Operation Flashpoint: Red River - передовой прокол

«Реальному военному симулятору» - реальную страну! Вступительный ролик продолжения Operation Flashpoint кратко излагает историю последних вооруженных конфликтов и начинает фантазировать на тему того, что террористы совсем обнаглели и поперлись в Таджикистан дестабилизировать обстановку. На помощь беспомощным жителям спешат доблестные американские морпехи.

Долой Черноруссии и прочие несуществующие государства (кивок в сторону ArmA 2)! «Реальному военному симулятору» - реальную страну! Вступительный ролик продолжения Operation Flashpoint кратко излагает историю последних вооруженных конфликтов и начинает фантазировать на тему того, что террористы совсем обнаглели и поперлись в Таджикистан дестабилизировать обстановку. На помощь беспомощным жителям спешат доблестные американские морпехи.Сюжет Operation Flashpoint: Red River обивает пороги публичных туалетов (со стен которых почерпнуты многие цитаты ругательного содержания), командование льет в уши усыпляющие речи, напарники безлики, внезапный поворот ровно один - вторжение в Таджикистан китайской армии, которая тоже не прочь кого-нибудь освободить.


Демонстрация игрового процесса

На протяжении 10 миссий одиночной кампании игрок в форме сержанта Уильяма (фанатам Nintendo приготовиться) Кирби (Kirby) сражается за светлое будущее таджикского народа, ценой неимоверных усилий защищает демократию и прочие общечеловеческие ценности. От идеи двух разных героев, хорошо зарекомендовавшей себя в предыдущей части Dragon Rising, авторы решили отказаться. Вместе с этим на свалку истории отправилось и разнообразие заданий.

Наш подопечный вместе со своими подчинёнными методично прочёсывает местность, зачищает поселения или удерживает позиции. В последнем случае, стоит только прийти к цели, как со всех сторон начинают толпами бежать неприятели. От одной миссии к другой поток живой силы противника усиливается, словно авторы старались сделать современный ремейк «300 спартанцев». Следуя заветам «военного симулятора», игре чужды сюрпризы и непредсказуемые манёвры вражеских сил, требующие быстро принимать решения. Если командование приказало продвигаться вдоль дороги и захватывать городишко, так и будет, никаких неожиданностей. Однако подобные игры ценят вовсе не за обилие увеселительных мероприятий, а за масштабы, размеры уровней, возможность по-своему решать поставленные задачи. Увы, но кроме огромных пространств ничего из вышеперечисленного в Red River не наблюдается. Тактические возможности ограничиваются узколобостью командования. Иногда разрешают выполнять задачи в произвольной последовательности. Иногда здание можно штурмовать с правого или левого входа. В остальном действуем строго по указке, даже в машину не сеть без получения приказа. К слову, от транспортных средств в сюжетной кампании остались лишь джипы. По сравнению с Dragon Rising продолжение стало куда более прямолинейным и ещё более предсказуемым.

Зато одну проблему предшественника разработчики всё же устранили. Новый герой не напоминает паралитика. Он без промедлений выполняет все действия, оружие в его руках не трясётся, он быстро переходит в режим прицеливания, не обделен хорошим зрением. Перелезает препятствия он, правда, избирательно. Через один забор он перемахивает, а другой (визуально идентичный) становится непреодолимой преградой. Враги из пуленепробиваемых суперменов превратились в нормальных людей, которые гибнут от пары попаданий. К сожалению, ума им не добавили. Они по-прежнему бессмысленно шатаются по округе, отрядами застревают на открытом пространстве, чередой бегут под огонь или забиваются в укромные углы. Подобные поступки сильно раздражают в моментах, когда надобно уничтожить всех для продвижения вперёд. Однако перестрелки, несмотря на безмозглых противников, заставляют действовать осторожно. Любое ранение ведёт не только к повреждению руки, ноги, торса или готовы, но и к кровотечению. Экран застилает пелена, изображение размывается - надо прятаться и залечивать раны. Ещё один весомый козырь в руках неприятелей - количество. Каждая вылазка увеличивает счетчик убийств героя на несколько десятков трупов, а то и на сотню. Уже к середине сюжетной кампании создаётся впечатление, что в Таджикистане все население поголовно противостоит морпехам. Куда ни сунься, везде приготовили горячий прием. В этой связи вообще непонятно, кого же спасают американцы? Пара таких «освободительных операций», и страна превратится в безжизненную пустошь с городами-призраками.

Уровни сложности отличаются интерфейсом и более жестокими условиями. С экрана исчезают полезные подсказки (мини-карта, компас, состояние здоровья команды и даже прицел). Хорошая, на первый взгляд, идея вынуждает полагаться на сообщения от соратников при оценке обстановки. Загвоздка в том, что радиоэфир перегружен воплями: кого-то атакуют, кто-то кого-то убил, в кого-то попали. Причём, о своих заслугах спешат сообщить все подряд и не один раз. Разобрать в этой какофонии важные сообщение крайне затруднительно. Бесспорно, полезным нововведениям является новая система развития. Перед отправкой на задание необходимо определиться со специализацией героя. Всего представлены четыре класса: от штурмовика до разведчика. Отличаются они доступным вооружением и способностями. Кирби начисляют опыт, он растёт в уровнях и получает ценные бонусы. Каждый класс развивается отдельно. Кроме того, у морпеха присутствует шесть общих характеристик, увеличивающих время бега, повышающих эффективность оружия и т.д. Эти показатели прокачиваются за медали, которые выдаются сержанту за прохождение миссий.

Кроме кампании Red River предлагает только кооперативное прохождение - так играть намного интереснее, чем пытаться командовать бестолковым искусственным интеллектом. Соревновательного мультиплеера не предусмотрено.

Diagnosis

«Шаг вперед и два назад» - расхожая поговорка как раз про Operation Flashpoint: Red River. Разработчики подправили баланс, добавили систему развития и отдельные кооперативные миссии, но всё остальное либо не трогали, либо сделали еще хуже. Пора бы Codemasters прекратить неумелые заигрывания с жанром военных симуляторов и сделать разудалый боевик на огромных картах с возможностью управлять техникой - как в Battlefield: Bad Company. Задатки есть, надо только убрать то, что здесь выдают за  «тактику» и «реализм», и получится удобоваримый шутер.

Pro:

  • Интересная система развития
  • Герой перестал походить на инвалида, а враги - на терминаторов
  • Кооперативное прохождение

Contra:

  • Отсутствие вменяемой сюжетной линии
  • Очень часто повторяющиеся и неоправданно затянутые моменты, посвящённые защите ценных объектов
  • По сравнению с предшественником игра стала более линейной и менее разнообразной
  • Неприятели тупы, давят исключительно числом
  • Какофония в радиоэфире превращает игру на более высоких уровнях сложности в пытку
  • Напарники по-прежнему часто ведут себя неадекватно

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.