Operation Flashpoint: Red River - передовой прокол

«Реальному военному симулятору» - реальную страну! Вступительный ролик продолжения Operation Flashpoint кратко излагает историю последних вооруженных конфликтов и начинает фантазировать на тему того, что террористы совсем обнаглели и поперлись в Таджикистан дестабилизировать обстановку. На помощь беспомощным жителям спешат доблестные американские морпехи.

Долой Черноруссии и прочие несуществующие государства (кивок в сторону ArmA 2)! «Реальному военному симулятору» - реальную страну! Вступительный ролик продолжения Operation Flashpoint кратко излагает историю последних вооруженных конфликтов и начинает фантазировать на тему того, что террористы совсем обнаглели и поперлись в Таджикистан дестабилизировать обстановку. На помощь беспомощным жителям спешат доблестные американские морпехи.Сюжет Operation Flashpoint: Red River обивает пороги публичных туалетов (со стен которых почерпнуты многие цитаты ругательного содержания), командование льет в уши усыпляющие речи, напарники безлики, внезапный поворот ровно один - вторжение в Таджикистан китайской армии, которая тоже не прочь кого-нибудь освободить.


Демонстрация игрового процесса

На протяжении 10 миссий одиночной кампании игрок в форме сержанта Уильяма (фанатам Nintendo приготовиться) Кирби (Kirby) сражается за светлое будущее таджикского народа, ценой неимоверных усилий защищает демократию и прочие общечеловеческие ценности. От идеи двух разных героев, хорошо зарекомендовавшей себя в предыдущей части Dragon Rising, авторы решили отказаться. Вместе с этим на свалку истории отправилось и разнообразие заданий.

Наш подопечный вместе со своими подчинёнными методично прочёсывает местность, зачищает поселения или удерживает позиции. В последнем случае, стоит только прийти к цели, как со всех сторон начинают толпами бежать неприятели. От одной миссии к другой поток живой силы противника усиливается, словно авторы старались сделать современный ремейк «300 спартанцев». Следуя заветам «военного симулятора», игре чужды сюрпризы и непредсказуемые манёвры вражеских сил, требующие быстро принимать решения. Если командование приказало продвигаться вдоль дороги и захватывать городишко, так и будет, никаких неожиданностей. Однако подобные игры ценят вовсе не за обилие увеселительных мероприятий, а за масштабы, размеры уровней, возможность по-своему решать поставленные задачи. Увы, но кроме огромных пространств ничего из вышеперечисленного в Red River не наблюдается. Тактические возможности ограничиваются узколобостью командования. Иногда разрешают выполнять задачи в произвольной последовательности. Иногда здание можно штурмовать с правого или левого входа. В остальном действуем строго по указке, даже в машину не сеть без получения приказа. К слову, от транспортных средств в сюжетной кампании остались лишь джипы. По сравнению с Dragon Rising продолжение стало куда более прямолинейным и ещё более предсказуемым.

Зато одну проблему предшественника разработчики всё же устранили. Новый герой не напоминает паралитика. Он без промедлений выполняет все действия, оружие в его руках не трясётся, он быстро переходит в режим прицеливания, не обделен хорошим зрением. Перелезает препятствия он, правда, избирательно. Через один забор он перемахивает, а другой (визуально идентичный) становится непреодолимой преградой. Враги из пуленепробиваемых суперменов превратились в нормальных людей, которые гибнут от пары попаданий. К сожалению, ума им не добавили. Они по-прежнему бессмысленно шатаются по округе, отрядами застревают на открытом пространстве, чередой бегут под огонь или забиваются в укромные углы. Подобные поступки сильно раздражают в моментах, когда надобно уничтожить всех для продвижения вперёд. Однако перестрелки, несмотря на безмозглых противников, заставляют действовать осторожно. Любое ранение ведёт не только к повреждению руки, ноги, торса или готовы, но и к кровотечению. Экран застилает пелена, изображение размывается - надо прятаться и залечивать раны. Ещё один весомый козырь в руках неприятелей - количество. Каждая вылазка увеличивает счетчик убийств героя на несколько десятков трупов, а то и на сотню. Уже к середине сюжетной кампании создаётся впечатление, что в Таджикистане все население поголовно противостоит морпехам. Куда ни сунься, везде приготовили горячий прием. В этой связи вообще непонятно, кого же спасают американцы? Пара таких «освободительных операций», и страна превратится в безжизненную пустошь с городами-призраками.

Уровни сложности отличаются интерфейсом и более жестокими условиями. С экрана исчезают полезные подсказки (мини-карта, компас, состояние здоровья команды и даже прицел). Хорошая, на первый взгляд, идея вынуждает полагаться на сообщения от соратников при оценке обстановки. Загвоздка в том, что радиоэфир перегружен воплями: кого-то атакуют, кто-то кого-то убил, в кого-то попали. Причём, о своих заслугах спешат сообщить все подряд и не один раз. Разобрать в этой какофонии важные сообщение крайне затруднительно. Бесспорно, полезным нововведениям является новая система развития. Перед отправкой на задание необходимо определиться со специализацией героя. Всего представлены четыре класса: от штурмовика до разведчика. Отличаются они доступным вооружением и способностями. Кирби начисляют опыт, он растёт в уровнях и получает ценные бонусы. Каждый класс развивается отдельно. Кроме того, у морпеха присутствует шесть общих характеристик, увеличивающих время бега, повышающих эффективность оружия и т.д. Эти показатели прокачиваются за медали, которые выдаются сержанту за прохождение миссий.

Кроме кампании Red River предлагает только кооперативное прохождение - так играть намного интереснее, чем пытаться командовать бестолковым искусственным интеллектом. Соревновательного мультиплеера не предусмотрено.

Diagnosis

«Шаг вперед и два назад» - расхожая поговорка как раз про Operation Flashpoint: Red River. Разработчики подправили баланс, добавили систему развития и отдельные кооперативные миссии, но всё остальное либо не трогали, либо сделали еще хуже. Пора бы Codemasters прекратить неумелые заигрывания с жанром военных симуляторов и сделать разудалый боевик на огромных картах с возможностью управлять техникой - как в Battlefield: Bad Company. Задатки есть, надо только убрать то, что здесь выдают за  «тактику» и «реализм», и получится удобоваримый шутер.

Pro:

  • Интересная система развития
  • Герой перестал походить на инвалида, а враги - на терминаторов
  • Кооперативное прохождение

Contra:

  • Отсутствие вменяемой сюжетной линии
  • Очень часто повторяющиеся и неоправданно затянутые моменты, посвящённые защите ценных объектов
  • По сравнению с предшественником игра стала более линейной и менее разнообразной
  • Неприятели тупы, давят исключительно числом
  • Какофония в радиоэфире превращает игру на более высоких уровнях сложности в пытку
  • Напарники по-прежнему часто ведут себя неадекватно

Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.