Oreshika: Tainted Bloodlines: в стиле Укиё-э

Игра встречает неприветливо. На вас обрушивается водопад из терминов, способностей, пунктов меню, игровой механики, дневника и прочего.

У данного продукта есть первая часть, которая вышла только в Японии на PSOne в 1999 году. Почему разработчики решили cделать сиквел, неясно, тем более для опальной PS Vita.

PS Vita превратилась в пристанище для странных игр. Если на конкурентной Nintendo 3DS выходят проекты первого эшелона, то PS Vita достаются лишь нишевые продукты, которые даже у себя на родине не пользуются большой популярностью. И новая японская ролевая игра Oreshika: Tainted Bloodlines тоже из их числа.

Во вступительном ролике парень нетрадиционной наружности рассказывает об уничтоженном когда-то клане. Боги воскресили его членов, но нормальными людьми воины не стали, кроме того, они обзавелись проклятием. Зато боги дали им возможность отомстить убийцам.

Вначале создаем протагониста, для которого помимо внешности выбираем еще и класс. На выбор есть копейщики, самураи с катанами, лучники, ребята с молотами и несколько других. Всего восемь классов, и каждый обладает своими приемами и особенностями. Копейщики могут бить сразу по целому ряду, а мечник наносит больше всего урона одному противнику. Затем создаем для героя двух напарников. Им также можно выбрать внешность и класс.

После этого на нас тут же обрушиваются тонны информации о нюансах игры. Вместо поэтапного обучения наш помощник, девочка-лисичка, заваливает нас текстом о способностях, миссиях, демонах и прочих игровых составляющих. В таком водовороте информации приходится бултыхаться первые часы прохождения. К тому же механика сражений на деле оказывается простой и понятной, без каких-либо подводных камней. Но в начале стоит поговорить о сюжете. 

Удивительно, но сюжету в этой японской игре уделено крайне мало внимания. Здесь нет роликов на движке, и это дико, учитывая не самую плохую графику. Нет здесь и интересных персонажей. Большинство характеров являются традиционными героями шаблонного аниме-сериала. Здесь вам и педантичный злодей-маг, маленькие принцессы, истеричные и подозрительные советники. Сценарий иногда раскрывается, когда в диалоги вступают боги со своими непростыми взаимоотношениями, однако случается это крайне редко. В остальные моменты мы просто наблюдаем за говорящими персонажами на фоне статичной картинки.

Разбираться во всех премудростях многочисленных пунктов меню изначально не тянет, поэтому, недолго думая, сразу отправляемся в бой. С этой составляющей у игры все неплохо. Однако разработчики привнесли слишком мало своих идей. В связи с этим битвы выглядят очень скучно и однотипно. В начале запускается рулетка, которая определяет, какие предметы вам достанутся после победы. Все бойцы выстраиваются в два ряда и ходят по очереди. В зависимости от расположения воины могут атаковать различными способами. Похожие аналоги сейчас используются в многочисленных мобильных и браузерных «ролевых» играх. 

Героем управляем напрямую. Возможность командовать напарниками также присутствует, но есть некоторые особенности. Дело в том, что отдавая приказы подопечным, вы портите им мораль, и если она опустится до нуля, то напарник покидает клан. Чтобы избежать этого, следует прислушиваться к советам других членов команды и следовать им. В принципе, они почти всегда предлагают сделать очевидный ход, и это нисколько не мешает положительному исходу битвы. А вот сражения с боссами подразумевают более тщательное планирование действий. В вашем распоряжении множество способностей и заклинаний. Каждое из них можно многократно усилить, если вы всей командой выполните одинаковый прием.

Сражения, несмотря на пошаговую систему, проходят в очень быстром темпе. Все благодаря системе лидеров. Если вы убиваете главного демона, то его приспешники разбегаются, а вы получаете вещи и опыт. Но враги могут то же самое проделать и с вами, поэтому необходимо следить за показателями здоровья у главного героя. 

Из-за проклятия члены клана могут жить не более двух лет и не способны зачать потомство. На помощь в такой непростой ситуации приходят боги. Новые воины появляются по мере того, как вы заключаете союзы с теми или иными божествами. В этом непростом деле надо учитывать совместимость партнеров со стихиями, к тому же новообращенные соклановцы хоть и стартуют с первых уровней, но сохраняют некоторые навыки и способности. Со временем вы будете открывать доступ ко все более могущественным существам.

Время бежит с неумолимой скоростью во время путешествий по подземельям. За таймером требуется постоянный присмотр. Если задержитесь на пару лишних месяцев, напарник погибнет раньше срока. Кроме того, в лабиринтах полно запертых дверей, к которым надо найти ключ. Карты нет, так что приходится все запоминать. Учитывая, что время здесь очень важный ресурс, лишняя беготня плохо сказывается на героях.

В мирное время мы развиваем наш клан, улучшаем магазины, покупаем новую экипировку и изучаем навыки. К сожалению, назвать игру увлекательной можно с большим трудом. Отсутствие оригинальных решений в боевой системе напрочь отбивает желание бесконечно сражаться. А учитывая тот факт, что единственный способ достать новые вещи или открыть новый класс — выбить таковые из монстров, в итоге получаем повторение одного и того же.

Графически игра выглядит очень интересно. Не считая общую аниме-направленность, все остальное напоминает ожившие японские гравюры в стиле Укиё-э. Благодаря такому подходу эффекты от заклинаний и специальных приемов смотрятся превосходно. Вот только разработчики почему-то решили, что оптимизация — это лишнее. Частота кадров периодически опускается до неприемлемого значения. 

Музыка представляет собой современные обработки традиционных японских мелодий. 

Diagnosis

Обычный игрок, купивший Oreshika: Tainted Bloodlines, тут же пожалеет о своем выборе. Игра встречает неприветливо. На вас обрушивается водопад из терминов, способностей, пунктов меню, игровой механики, дневника и прочего. В итоге, немного разобравшись, вы сможете получить удовольствие от поиска новой экипировки, развития собственного клана и приятного внешнего вида. Однако за всем этим кроются лишь простые, скучные, бесконечные сражения.

Pro:

  • Огромное разнообразия различной экипировки
  • Множество умений и заклинаний
  • Стильное графическое исполнение
  • Интересная идея с потомством

Contra:

  • Отсутствие внятного обучения с последовательным изучением игровой механики
  • Невнятный сюжет с истеричными персонажами
  • Скучные и однообразные сражения
  • Ощутимые падения частоты кадров

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.