Outlast 2: прячься, убегай

Игра может стать новым словом в жанре и претендовать на роль его спасителя, но это не значит, что её продолжение сможет повторить или хотя бы закрепить успех.

Игра может стать новым словом в жанре и претендовать на роль его спасителя, но это не значит, что её продолжение сможет повторить или хотя бы закрепить успех. Нечто подобное произошло с дилогией Outlast. Главной проблемой второй части является не отсутствие заметных новшеств и даже не размазанная кампания. Игра просто вышла после Resident Evil 7, показавшего все грани классического хоррора, в том числе загадки и сражения. А в работе студии Red Barrels есть только бег и прятки.

Оператор Блэйк Лангерманн и его супруга, по совместительству журналист, отправляются в отдалённый район штата Аризона в надежде расследовать жестокое убийство беременной девушки. Однако вертолёт терпит крушение, супруга героя пропадает, а Блейк забредает в деревушку, населённую сумасшедшими служителями культа. Местные без предупреждений атакуют чужака.

Несмотря на кардинальную смену антуража, игра Outlast 2 очень похожа на предшественницу. В распоряжении Блейка есть камера, которая используется для освещения тёмных углов. Встроенный микрофон позволяет определить, откуда доносится тот или иной звук. В бой с озверевшими фанатиками вступать запрещено. Только прятки и попытки переждать опасность в густой траве, поле с кукурузой, шкафу или бочке. 

Неудивительно, что атмосфера ужаса выстраивается на демонстрации ужасных картин, разрывающих барабанные перепонки звуках и внезапных происшествиях. Однако какой бы банальной ни была формула, периодически она работает. Чувствуешь себя очень неуютно.

При взгляде на Outlast 2 с ходу назовёшь несколько явных источников вдохновения, но это не мешает восторгаться и одновременно испытывать отвращение к ужасающим видам адского места. Полуразложившиеся трупы людей и животных, массовые захоронения и последствия ритуальных казней, приправленные религиозной символикой, впечатляют. Авторам не откажешь в умении и желании изображать жуткие вещи и уделять внимание мелочам. Важным штрихом является и отлично поставленное освещение, чтобы зверства сектантов не ускользали от взора Блейка. Замечательно смотрятся и ночные панорамы, залитые лунным светом, под лёгкой пеленой тумана.

Увы, происходящее постепенно превращается в прогулку по музею ужасов. При всём великолепии визуального воплощения и смелости создателей, не побоявшихся продемонстрировать омерзительные и откровенные образы, этого недостаточно, чтобы постоянно вытирать холодный пот со лба. Необходимы захватывающие дух испытания, аккуратно вписанные в декорации, а с этим тут проблемы.

Как правило, оператор должен пройти по охраняемой территории и не попасться на глаза врагам. Арен с запутанной и продуманной архитектурой не ждите. Большинство локаций до неприличия линейны, а трудности заключаются лишь в поиске маршрутов и обходных путей в непроглядной темноте. В таких условиях не всегда удаётся убежать от преследователей, хотя они инертны и быстро теряют героя из виду. Бывает, малейшая оплошность заканчивается плачевно. Остаётся с грустью выдохнуть и повторить всё заново.

Сообщество злодеев разделено на две группировки, но во время охоты на Блейка они ведут себя одинаково. В игре мало разновидностей противников, а ведь этот мир можно было населить безумцами, способными шокировать неожиданными поступками. Однако приходится раз за разом лавировать между статичными и подслеповатыми врагами и скрываться от свирепых фермеров с фонариками. «Боссы» отличаются только острым зрением.

Иногда обстоятельства вынуждают искателя правды бежать со всех ног от преследователей. Звучит заманчиво, но в этих сценах надо просто выполнять заданные действия. Малейшая заминка – смерть. Повторите. 

Возвращением к контрольной точке заканчиваются и многие сюрпризы, поскольку далеко не всегда понятно, куда нужно рвануть и где спрятаться. В Outlast 2 либо угадываешь мысли разработчиков и выживаешь, либо тебя ждёт свидание с серией проб и ошибок. 

Из этих банальных, в общем-то, составляющих и складывается кампания продолжительностью около десяти часов. В игре нет загадок, а расположение немногочисленных ключевых предметов легко обнаружить. Авторы растягивают приключение за счёт прогулок по лесу или с помощью череды одинаковых стычек с врагами. В финале Блейк оказывается в шахте, где его заставляют любоваться одинаковыми проходами. Да, реализм, но совершенно бесполезный.

История интригует и с головой погружает в размышления о религиозном фанатизме и его последствиях. Герой то и дело проваливается в некое подобие иной реальности, в которой его преследуют призраки прошлого. Шаг за шагом стирается грань между мирами, а Блейк небезосновательно считает, что сходит с ума.

Немного обидно, что отдельные моменты истории полагаются на недосказанности. Это не всегда плохо. Воспоминания героя о католической школе в таком формате чувствуют себя замечательно и являются украшением повествования. А вот основная линия рискует оставить один на один с чувством недоумения. Сведения упоминаются вскользь, персонажи слишком быстро исчезают во мгле, предпочитают сыпать однообразными фразами и обмазываться грязью, а не развивать сюжет. Высока вероятность упустить пару мелочей и потерять еле заметную нить. В середине приключения сценарий ощутимо провисает.

Diagnosis

Outlast 2 стоит воспринимать как своеобразную притчу о религии, поклонении лживым пророкам и о том, к чему это приводит. Выдающийся художественный стиль и готовность разработчиков показывать ритуалы служителей культа и их последствия удачно дополняют философскую часть. Однако стелс совсем не удался, погони без права на ошибку только раздражают, а многие попытки напугать вызывают недоумение примитивной реализацией. Для создания продолжительного и при этом увлекательного приключения надо развиваться во всех направлениях, а не отстраивать целую деревню вместо одного дурдома.

Pro:

  • Хорошо проработанная история о прошлом Блейка
  • Ряд интересных мыслей, заставляющих задуматься
  • Потрясающие своей омерзительностью последствия ритуалов
  • Отлично поставленное освещение и запоминающиеся декорации 

Contra:

  • Примитивный стелс
  • Хватает однообразных моментов в кампании
  • Погони зачастую оборачиваются чередой проб и ошибок
  • Основной сюжет перегружен недомолвками 

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Отмена
  • S
     2017-05-03 17:04:45 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>
    Увы, происходящее постепенно превращается в прогулку по музею ужасов. При всём великолепии визуального воплощения и смелости создателей, не побоявшихся продемонстрировать омерзительные и откровенные образы, этого недостаточно, чтобы постоянно вытирать холодный пот со лба. Необходимы захватывающие дух испытания, аккуратно вписанные в декорации, а с этим тут проблемы.

    Плюс в нагрузку довольно утомительный менеджмент батареек.

    Согласен с Михаилом, который в прошлых Итогах назвал игру атмосферной. Да, атмосферно, но это, по большому счёту, не атмосфера истинного, психологического хоррора (или по крайней мере для меня он является таковым), даже ни смотря на то, что культивируется в том числе и тема схождения с ума. Всё не тонко и элегантно, а достаточно грубо - обряды, резкие звуки. Эпизоды с возвращениями в школу понравились больше всего.

    Касательно недомолвок - вот точка зрения одного из юзеров на события, заодно увязывающие их с таковыми из первой части с дополнением:

    [sp]В самом начале мы летели на вертолёте и в итоге мы разбились,благодаря той белой вспышке. Так вот,той самой белой вспышкой заправляет Мёркофф. Мёркофф,которую можно было видеть на локации озера .Эта белая вспышка-эксперимент Мёркофф(который упоминался в паре документах в Outlast:Whistleblower).Они сконструировали специальную вышку,которая вызывает те самые вспышки.Эта вышка вырабатывает импульсы влияющие на мозг и благодаря этому вызывают кошмары на яву.(Эта вышку пару раз заливали RB на сайт Мёркофф).по ходу действия игры Блейк постепенно сходит с ума,в записях с камер он начинает во всём видеть Джессику и его вину в её смерти.Под конец игры Блейк вообще перепутал имя Линн с Джессикой. Подходим к концу,те самые роды весьма странные не так ли?Так вот роды были,но ребёнок не родился,сама Линн говорит перед смертью смотря на Блейка с "ребёнком": "-Тут ничего нет.." Переходим к смерти Салливана,на него и всех его людей слишком часто использовали эту вышку и они не выдержали убив себя.Ты задаёшься вопросом,почему же Салливан видит ребёнка,так вот,Салливан видит только простыню на руках у Блейка и сам он считает,что антихрист невидимый. Концовка заключается в том,что Блейк просто сходит с ума[/sp]

  • < p>
    Погони зачастую оборачиваются чередой проб и ошибок
    на 100% согласен,-основная причина, по которой игра меня быстро утомила, плюнул и досмотрел на ютюбе. Нервы жалко)

  • < p>Не Резидент 7 показал комплексный хоррор от первого лица.

    В Чужом Изоляции было все - и экшен, и стелс, и атмосфера, и графон, и крафт, и разные враги. Жаль вы его так не любите, хотя время рассудило - в народе любят Изоляцию, и всегда её вспоминают. Очень много разочарованных, что слух о разработке Изоляции 2 не оправдался.

  • < p>Новый FNAF, в смысле Outlast, чуда не случилось.

    Только чтоб быть комплексной игрой нужна как минимум хорошая реализация различных механик, ну а хоррор должен быть пугающим и наказывать игрока за ошибки, а не по щучьему велению.

  • d
     2017-05-03 20:55:43 (обновлено 2022-02-20 13:01:54)
    0
    < p>Ничего общего с первой частью. Быстро надоедают эти одинаковые деревенские развалины, противники почему то страха уже не вызывают. Глупое действие замены батареи, автоматом нельзя было прописать. Прочитал что дальше надо будет ещё просматривать записанные ролики, вот вообще не интересно ни разу. Начал играть и удалил.

  • < p>Почему-то вспоминается Manhunt... Наверно возрастное.

  • AT
     2017-05-03 21:38:03 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    0
    < p>Начал играть. Не вставило, ну никак.

  • < p>Согласен целиком со всеми недовольными выше. Действительно, хуже первой на порядок. Абсолютно не страшно, никакой интриги, культисты уже сидят в печёнках, реально раздражает по десять раз проходить то же место, пока изучишь путь скриптового болванчика. Деньги возвращать не стал, но кредит доверия к «Красным бочкам» потерян.

    прячься, убегай
    (от этой игры)

    fixed

  • < p>
    а не отстраивать целую деревню вместо одного дурдома

    Заставленную одинаковыми бочками (видимо, название собственное увековечить решили), кухнями, шкафами и радиоприёмниками.

  •  2017-05-03 22:30:10 (обновлено 2021-11-23 20:34:50)
    1
    < p>При том, что мне очень понравилась демка игры, саму игру я выключил после 5 минут. Извините, но когда тебя запирают на клочке земли 2 на 2 и говорят: прячься от монстра, который тебя все равно найдет, потому что стелс тут работает по известным только разрабам правилам - ну блин, так не делается!

    Кстати, не так давно РЕ7 называли Аутластом, но уже по первых пяти минутах Аутласта 2 заметно, насколько в Резиденте все грамотнее реализовано и не вызывает раздражения. А именно раздражение Аутласт и вызывает, когда ты не понимаешь, какого хрена тебя снова убили!

  • < p>Ясно, 7 резик значит по-круче будет.

  •  2017-05-04 07:17:45 (обновлено 2017-05-04 07:18:13)
    -3
    < p>
    Извините, но когда тебя запирают на клочке земли 2 на 2 и говорят: прячься от монстра ... - ну блин, так не делается!

    насколько в Резиденте все грамотнее реализовано и не вызывает раздражения

    Точно, в резиденте же не запирают на клочке земли 2 на 2 и не заставляют бегать кругами от монстра игрока который при этом не останавливаясь должен рассмотреть что надо тут делать.

  •  2017-05-04 10:15:06 (обновлено 2021-11-23 20:34:50)
    2
    < p>
    Точно, в резиденте же не запирают на клочке земли 2 на 2 и не заставляют бегать кругами от монстра игрока который при этом не останавливаясь должен рассмотреть что надо тут делать.

    Вообще-то твой сарказм лишний. В Резиденте в самом начале действительно не клочок 2 на 2, а 3 комнаты плюс корридор с нишей. Причем их сначала дали изучить, а уже потом нужно было прятаться. И если Бейкер тебя терял из виду, то останавливался и искал, а не догонял с любого расстояния

  • < p>Спасибо за обзор. Играть не буду, очень раздражает такое:

    Бывает, малейшая оплошность заканчивается плачевно. Остаётся с грустью выдохнуть и повторить всё заново.

  • < p>С этой игрой явно что-то не так. Если хотите узнать, как выглядит Outlast 2 - просто выключите экран! Абсолютная темнота везда и всегда, гребанный черный квадрат Малевича. Этой игре явно не хватает освещения. Приходится принудительно выкручивать яркость, чтобы хоть что то видеть, но все только хуже, т.к появляется засветка, которая портит изображение. Со стандартными парметрами яркости объекты практически неразличимы. С легкостью можно спуть человека с медведем, а дом со скалой. Гейм дизайнерами видимо делалась ставка, что вы будете использовать ночной режим в камере. Однако батарейки в таком режиме быстро заканчиваются и их вечно не хватает.

    Я не знаю, зачем они сделали абсолютную темноту. Конечно понятно, что хоррор и все дела, но Resident Evil 7 мог эффективно пугать с идеальным балансом света и теней. Здесь же все плохо. Это странно, т.к. графика великолепная. Те редкие моменты, в которых доступен свет можно различить потрясающие геометрию и текстуры объектов. Не хуже AAA проектов, типа Батлы 1 или Division. Очень круто смотрится.

    Второе. Это чертов симулятор "поиска дырки в заборе". С геймлеем явно проблемы. Все прохождение Outlast 2 будет строиться на идиотическом шаблоне. Вы дохните n-онное количество раз (1,3, 5 или больше 10 раз), чтобы заучить маршрут передвижения и на 10 раз автоматом пройти локацию. Ну это же явно идиотизм. Моментально пропадает вся атмосфера игры, тк. все время занимает экран загрузки после смерти. Дохнуть вы тут будете регулярно. Не из-за того, что плохо играете, а потому что долбанутые разработчики сделали так, что даже на самом низком уровне сложности ваш персонаж практически ваншотный. У вас нет оружия и средств обороны. Все, что вы можете - ныкаться по углам и бегать. У вас нет карты, фонаря, а вечная и абсолютная темнота не дает ориентироваться в пространстве.

    Однако, чтобы найти очередную "дырку в заборе" придется много раз умирать. Конечно бывает повезет, но обычно все по стандартному шаблону - сдохнуть 10, чтобы изучить маршрут передвижения и пройти его с закрытыми глазами. Где здесь хоррор?! Блядский симулятор беготни вслупую в поиске дырки в заборе.

    Третье. Сюжет какой -то бредовый. За первые 4 часа игры не понял ничего. Какая то псевдо-религиозная ересь, не могу пересказать ни одного найденного документа или шизоидных речей одержимых. Не знаю, может для этого нужно быть библия - задротом, чтобы вкурить во всю эту муть, но пока не получается. Первый outlast был более вменяемый. Вообще всю эту региозную хрень никогда не понимал. Хотя под конец более ли менее все выстраивается в сюжетную нить

    Во всем остальном игра отличная. Степень натуралистичность всей этой расчлененки - максимальная. Игра в целом атмосферная, шикарная графика и детализация, сцены насилия и расчлененки присутствуют, но баланс сложности, перманентно черный экран и идиотический геймплей сначала раздражают, потом выбешивают. Не дают погрузиться в атмосферу, потому что перед глазами бесконечный процесс перезагрузки после очередной смерти...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 11

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 13

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.