Outlast 2: прячься, убегай

Игра может стать новым словом в жанре и претендовать на роль его спасителя, но это не значит, что её продолжение сможет повторить или хотя бы закрепить успех.

Игра может стать новым словом в жанре и претендовать на роль его спасителя, но это не значит, что её продолжение сможет повторить или хотя бы закрепить успех. Нечто подобное произошло с дилогией Outlast. Главной проблемой второй части является не отсутствие заметных новшеств и даже не размазанная кампания. Игра просто вышла после Resident Evil 7, показавшего все грани классического хоррора, в том числе загадки и сражения. А в работе студии Red Barrels есть только бег и прятки.

Оператор Блэйк Лангерманн и его супруга, по совместительству журналист, отправляются в отдалённый район штата Аризона в надежде расследовать жестокое убийство беременной девушки. Однако вертолёт терпит крушение, супруга героя пропадает, а Блейк забредает в деревушку, населённую сумасшедшими служителями культа. Местные без предупреждений атакуют чужака.

Несмотря на кардинальную смену антуража, игра Outlast 2 очень похожа на предшественницу. В распоряжении Блейка есть камера, которая используется для освещения тёмных углов. Встроенный микрофон позволяет определить, откуда доносится тот или иной звук. В бой с озверевшими фанатиками вступать запрещено. Только прятки и попытки переждать опасность в густой траве, поле с кукурузой, шкафу или бочке. 

Неудивительно, что атмосфера ужаса выстраивается на демонстрации ужасных картин, разрывающих барабанные перепонки звуках и внезапных происшествиях. Однако какой бы банальной ни была формула, периодически она работает. Чувствуешь себя очень неуютно.

При взгляде на Outlast 2 с ходу назовёшь несколько явных источников вдохновения, но это не мешает восторгаться и одновременно испытывать отвращение к ужасающим видам адского места. Полуразложившиеся трупы людей и животных, массовые захоронения и последствия ритуальных казней, приправленные религиозной символикой, впечатляют. Авторам не откажешь в умении и желании изображать жуткие вещи и уделять внимание мелочам. Важным штрихом является и отлично поставленное освещение, чтобы зверства сектантов не ускользали от взора Блейка. Замечательно смотрятся и ночные панорамы, залитые лунным светом, под лёгкой пеленой тумана.

Увы, происходящее постепенно превращается в прогулку по музею ужасов. При всём великолепии визуального воплощения и смелости создателей, не побоявшихся продемонстрировать омерзительные и откровенные образы, этого недостаточно, чтобы постоянно вытирать холодный пот со лба. Необходимы захватывающие дух испытания, аккуратно вписанные в декорации, а с этим тут проблемы.

Как правило, оператор должен пройти по охраняемой территории и не попасться на глаза врагам. Арен с запутанной и продуманной архитектурой не ждите. Большинство локаций до неприличия линейны, а трудности заключаются лишь в поиске маршрутов и обходных путей в непроглядной темноте. В таких условиях не всегда удаётся убежать от преследователей, хотя они инертны и быстро теряют героя из виду. Бывает, малейшая оплошность заканчивается плачевно. Остаётся с грустью выдохнуть и повторить всё заново.

Сообщество злодеев разделено на две группировки, но во время охоты на Блейка они ведут себя одинаково. В игре мало разновидностей противников, а ведь этот мир можно было населить безумцами, способными шокировать неожиданными поступками. Однако приходится раз за разом лавировать между статичными и подслеповатыми врагами и скрываться от свирепых фермеров с фонариками. «Боссы» отличаются только острым зрением.

Иногда обстоятельства вынуждают искателя правды бежать со всех ног от преследователей. Звучит заманчиво, но в этих сценах надо просто выполнять заданные действия. Малейшая заминка – смерть. Повторите. 

Возвращением к контрольной точке заканчиваются и многие сюрпризы, поскольку далеко не всегда понятно, куда нужно рвануть и где спрятаться. В Outlast 2 либо угадываешь мысли разработчиков и выживаешь, либо тебя ждёт свидание с серией проб и ошибок. 

Из этих банальных, в общем-то, составляющих и складывается кампания продолжительностью около десяти часов. В игре нет загадок, а расположение немногочисленных ключевых предметов легко обнаружить. Авторы растягивают приключение за счёт прогулок по лесу или с помощью череды одинаковых стычек с врагами. В финале Блейк оказывается в шахте, где его заставляют любоваться одинаковыми проходами. Да, реализм, но совершенно бесполезный.

История интригует и с головой погружает в размышления о религиозном фанатизме и его последствиях. Герой то и дело проваливается в некое подобие иной реальности, в которой его преследуют призраки прошлого. Шаг за шагом стирается грань между мирами, а Блейк небезосновательно считает, что сходит с ума.

Немного обидно, что отдельные моменты истории полагаются на недосказанности. Это не всегда плохо. Воспоминания героя о католической школе в таком формате чувствуют себя замечательно и являются украшением повествования. А вот основная линия рискует оставить один на один с чувством недоумения. Сведения упоминаются вскользь, персонажи слишком быстро исчезают во мгле, предпочитают сыпать однообразными фразами и обмазываться грязью, а не развивать сюжет. Высока вероятность упустить пару мелочей и потерять еле заметную нить. В середине приключения сценарий ощутимо провисает.

Diagnosis

Outlast 2 стоит воспринимать как своеобразную притчу о религии, поклонении лживым пророкам и о том, к чему это приводит. Выдающийся художественный стиль и готовность разработчиков показывать ритуалы служителей культа и их последствия удачно дополняют философскую часть. Однако стелс совсем не удался, погони без права на ошибку только раздражают, а многие попытки напугать вызывают недоумение примитивной реализацией. Для создания продолжительного и при этом увлекательного приключения надо развиваться во всех направлениях, а не отстраивать целую деревню вместо одного дурдома.

Pro:

  • Хорошо проработанная история о прошлом Блейка
  • Ряд интересных мыслей, заставляющих задуматься
  • Потрясающие своей омерзительностью последствия ритуалов
  • Отлично поставленное освещение и запоминающиеся декорации 

Contra:

  • Примитивный стелс
  • Хватает однообразных моментов в кампании
  • Погони зачастую оборачиваются чередой проб и ошибок
  • Основной сюжет перегружен недомолвками 

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?