Professor Layton and The Azran Legacy — загадка на загадке

Бывает, что ответ лежит на поверхности, а многие элементы головоломки оказываются лишь отвлекающим маневром. Другие задачки вынуждают выстраивать единственно верный путь в частоколе ловушек и проходить тесты на внимание.

Professor Layton and The Azran Legacy — шестая часть головоломного сериала, посвященная поиску и изучению наследий древней цивилизации. Правда, большинство испытаний в том или ином виде уже встречались в прошлых играх с участием профессора, но даже самоповторы не мешают The Azran Legacy оставаться штучным продуктом.

Профессор археологии из Лондона Хершель Лейтон вместе со своим юным учеником и симпатичной помощницей откликнулись на многообещающее письмо. Один из исследователей в ходе экспедиции обнаружил, как он выразился в послании, «живую мумию». Лейтон не мог пройти мимо этого открытия.

Повествование берет резвый старт и заставляет с интересом внимать каждому слову персонажей. Герои сталкиваются с тайными сообществами, узнают шокирующую информацию о «мумии», выводят на чистую воду предателей и ввязываются в пробежку вокруг земного шара. Стоит проникнуться духом приключения, как история рассыпается на несколько несвязанных между собой мини-сюжетов. Среди них есть занятные рассказы, но такое провисание удручает. Как это водится у Level-5, герои излишне болтливы и смысл происходящего частенько теряется в потоке словесных излияний. Приходится ждать под завязку забитого откровениями финала. 

В отрыве от общения Лейтон разбирается с многочисленными загадками. Они в этом мире встречаются повсюду. Жители не выдают сведения, пока герой не поможет разобраться им с проблемой. На головоломку можно наткнуться в ходе изучения окружения. 

Бывает, что ответ лежит на поверхности, а многие элементы головоломки оказываются лишь отвлекающим маневром. Другие задачки вынуждают выстраивать единственно верный путь в частоколе ловушек, подбирать комбинацию к замку, проводить предметы из точки «А» в точку «Б», играть в аналог «пятнашек» и проходить тесты на внимание. Какие-то загадки существуют в единственном экземпляре, иные встречаются неоднократно, но постоянно усложняются. 

В определенных ситуациях Лейтон исследует локации и общается с их обитателями ради получения новой информации. Потом он на основании имеющихся данных делает выводы. Тут уже важно обращать внимание на все, даже незначительные, факты. 

Увы, ожидать чего-то принципиально нового от Azran Legacy не стоит. Это скорее компиляция прошлых идей, нежели попытка вывести сериал на новый уровень. В этом нет катастрофы, но обилие самоповторов не радует. 

Всего в кампании представлено около 150 загадок. Для прохождения достаточно раскусить чуть больше половины заготовленных головоломок, но для любителей напрягать извилины Professor Layton and The Azran Legacy припас немало секретов. Ведь некоторые загадки не преподносят на блюдечке — их еще надо отыскать. С учетом дополнительных испытаний  общее число головоломок приближается к 500 — цифра выдающаяся.

Нововведения обитают в дополнительном разделе. Там обнаруживаются три мини-игры. В одной наряжаем персонажей в платья и костюмы, две оставшиеся требуют логического мышления и представляют собой, по сути, набор необязательных испытаний. Хорошая добавка.

Отвлечься от мозгового штурма позволяет великолепный дизайн локаций. Лейтон и сотоварищи попадают в город со средневековой архитектурой, наслаждаются природными пейзажами в джунглях, прогуливаются по улочкам мультяшного Лондона и изучают подворотни мрачного мегаполиса. Каждый элемент окружения прорисован до мельчайших деталей, что создает завораживающую картину.

Diagnosis

Professor Layton and The Azran Legacy предлагает сотни разнообразных и сложных загадок и проработанный сюжет с потрясающими роликами. Любителям напрягать извилины одна дорога — в магазин. 

Pro: 

  • Интересная история с неожиданными открытиями и стильными роликами
  • Сотни разнообразных загадок
  • Занятные мини-игры
  • Потрясающее оформление декораций

Contra:

  • Многие загадки уже засветились в прошлых частях сериала
  • Слишком болтливые персонажи
  • Без знания английского в игре не разобраться

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.