Quantum of Solace – выпить и застрелить

Одиночной кампании лучше всего подойдёт описание: «Мало, ну и хорошо». Благодаря пусть обычным, но меняющимся игровым ситуациям и разнообразию локаций, перестрелки с противниками не успевают надоесть. А неплохой мультиплеер заставит повести за игрой чуть больше одного вечера.

Джеймс Бонд – один из самых популярных секретных агентов. Неоднократно знаменитый сотрудник MI6 заглядывал на различные игровые платформы, однако успех великолепной 007: Golden Eye для Nintendo 64 за авторством небезызвестной Rare так никто и не смог повторить. Прошли годы, Бонд старел, молодел, менял лица и девушек, пока создатели не решились устроить франчайзу полную «перезагрузку»: превратили Бонда из гламурного повесы в крутого парня с пудовыми кулаками. Лицензия на игроизацию перешла к Activision, и новый правообладатель не стал сидеть сложа руки. К премьере «Кванта милосердия» (Quantum of solace) на прилавках оказалась игра с аналогичным названием. Не самый хороший шутер, зато про Бонда.

Quantum of Solace охватывает не только сценарий одноимённой картины, но и «Казино Рояль». Лишь несколько сцен пересняты на движке и поданы в качестве роликов. Основная часть истории – это переговоры персонажей во время загрузки на фоне стильного интерфейса, отслеживающего перемещения Бонда. Вот только хронология событий в отдельных эпизодах идет вразрез с фильмом. Зачем-то «Казино Рояль» вставлена в середину повествования. Причем, «Кванту милосердия» в итоге уделено куда меньше эфирного времени.


Естественно, без просмотра обеих лент эта скомканная история с дерганой подачей рискует остаться непонятой. Большинство пластиковых статуэток действующих лиц (включая главного героя) очень отдалённо напоминают своих экранных прототипов. А когда приходят в движение – мгновение узнавания сменяется разочарованием. Опять игра-по-фильму превратилась в кукольный театр.

Однако с игровым процессом у «нового Бонда» ситуация гораздо лучше. Quantum of Solace использует не успевшую пока стать обыденной механику, совмещающую вид от первого и от третьего лица (Rainbow Six: Vegas 1-2) - во время передвижения нам показывают мир глазами Джеймса, но стоит спрятаться за какую-нибудь колонну, как камера покинет тело героя, и начнётся война-из-за-укрытий. Здесь нет привычных атрибутов шпионского боевика, вроде погонь на автомобилях (жаль, но красавец Aston Martin DBS остался только в роликах) и использования хитромудрых устройств для проникновения-устранения. Теперь агент не признаёт ботинки с ножами или часы с лазером. В его арсенале есть всего один гаджет – телефон с радаром, где красными треугольниками отмечаются враги.

Несмотря на это, жаловаться на монотонность ситуаций не приходится. То Бонд просто бежит по коридору, уничтожая негодяев. То его закрывают в просторном помещении и заставляют расправляться с толпами прибывающих противников. Иногда можно вовсе обойтись без лишнего шума и устранить всех недругов при помощи пистолета с глушителем. Поднятая тревога в таких случаях означает, что поблизости материализуется группа спецназовцев.


Одиночная кампания длится не более пяти часов. В результате даже боссы-вертолёты не в состоянии испортить в целом динамичное действо. Уровни разнообразны и быстро сменяют друг друга. Бонд посетит и казино «Рояль», и улочки Венеции, и офисы в аэропорту, и театр и, конечно же, отель Perla de las Dunas.

Неприятели пусть и не демонстрируют чудеса командного взаимодействия, но и на месте не стоят. Они быстро разбегаются по углам или кувыркаются за близлежащие объекты, обходят с флангов, идут напролом, используют гранаты, обрушивают на героя шквальный огонь, не забывают стрелять вслепую. Единственная заметная недоработка – привычка преступников выставлять макушки и пятки из-за преград, что делает их лёгкими мишенями.

За графику в игре отвечает движок, позаимствованный у Call of Duty 4. К сожалению, в отличие от театра военных действий, Quantum of Solace не может похвастаться взрывной динамикой противостояний и масштабными перестрелками. Поэтому все проблемы не самого мощного моторчика (плоская пиротехника, почти полное отсутствие Bump-Mapping) видны особо явно. Компенсировать сей недостаток разработчики попытались за счёт детализации. И это им частично удалось - модели оружия выглядят отлично. В целом же картинка получилась хоть и чёткой, но плоской.


После коротенькой сюжетной кампании можно заглянуть на многопользовательские арены. Там тоже есть кое-что интересное. Например, режим Evasion, в котором команда MI6, должна сопроводить Бонда к точке эвакуации, а представители «Организации» - устранить агента. А в Bond Versus один игрок (Бонд) должен уничтожить команду противника. За успехи в сетевых баталиях игроки получают деньги, а за них можно приобрести броню, новые средства борьбы за выживание и даже золотое оружие (привет, Сall of Duty 4).

Diagnosis

Одиночной кампании лучше всего подойдёт описание: «Мало, ну и хорошо». Благодаря пусть обычным, но меняющимся игровым ситуациям и разнообразию локаций, перестрелки с противниками не успевают надоесть. А неплохой мультиплеер заставит повести за игрой чуть больше одного вечера.

Pro:
  • Постоянно меняющиеся игровые ситуации
  • Динамичные перестрелки с очень меткими противниками
  • Разнообразные локации
  • Неплохой мультиплеер
Contra:
  • Слабая графическая составляющая
  • Скомканная сюжетная линия

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.