Quantum of Solace – выпить и застрелить

Одиночной кампании лучше всего подойдёт описание: «Мало, ну и хорошо». Благодаря пусть обычным, но меняющимся игровым ситуациям и разнообразию локаций, перестрелки с противниками не успевают надоесть. А неплохой мультиплеер заставит повести за игрой чуть больше одного вечера.

Джеймс Бонд – один из самых популярных секретных агентов. Неоднократно знаменитый сотрудник MI6 заглядывал на различные игровые платформы, однако успех великолепной 007: Golden Eye для Nintendo 64 за авторством небезызвестной Rare так никто и не смог повторить. Прошли годы, Бонд старел, молодел, менял лица и девушек, пока создатели не решились устроить франчайзу полную «перезагрузку»: превратили Бонда из гламурного повесы в крутого парня с пудовыми кулаками. Лицензия на игроизацию перешла к Activision, и новый правообладатель не стал сидеть сложа руки. К премьере «Кванта милосердия» (Quantum of solace) на прилавках оказалась игра с аналогичным названием. Не самый хороший шутер, зато про Бонда.

Quantum of Solace охватывает не только сценарий одноимённой картины, но и «Казино Рояль». Лишь несколько сцен пересняты на движке и поданы в качестве роликов. Основная часть истории – это переговоры персонажей во время загрузки на фоне стильного интерфейса, отслеживающего перемещения Бонда. Вот только хронология событий в отдельных эпизодах идет вразрез с фильмом. Зачем-то «Казино Рояль» вставлена в середину повествования. Причем, «Кванту милосердия» в итоге уделено куда меньше эфирного времени.


Естественно, без просмотра обеих лент эта скомканная история с дерганой подачей рискует остаться непонятой. Большинство пластиковых статуэток действующих лиц (включая главного героя) очень отдалённо напоминают своих экранных прототипов. А когда приходят в движение – мгновение узнавания сменяется разочарованием. Опять игра-по-фильму превратилась в кукольный театр.

Однако с игровым процессом у «нового Бонда» ситуация гораздо лучше. Quantum of Solace использует не успевшую пока стать обыденной механику, совмещающую вид от первого и от третьего лица (Rainbow Six: Vegas 1-2) - во время передвижения нам показывают мир глазами Джеймса, но стоит спрятаться за какую-нибудь колонну, как камера покинет тело героя, и начнётся война-из-за-укрытий. Здесь нет привычных атрибутов шпионского боевика, вроде погонь на автомобилях (жаль, но красавец Aston Martin DBS остался только в роликах) и использования хитромудрых устройств для проникновения-устранения. Теперь агент не признаёт ботинки с ножами или часы с лазером. В его арсенале есть всего один гаджет – телефон с радаром, где красными треугольниками отмечаются враги.

Несмотря на это, жаловаться на монотонность ситуаций не приходится. То Бонд просто бежит по коридору, уничтожая негодяев. То его закрывают в просторном помещении и заставляют расправляться с толпами прибывающих противников. Иногда можно вовсе обойтись без лишнего шума и устранить всех недругов при помощи пистолета с глушителем. Поднятая тревога в таких случаях означает, что поблизости материализуется группа спецназовцев.


Одиночная кампания длится не более пяти часов. В результате даже боссы-вертолёты не в состоянии испортить в целом динамичное действо. Уровни разнообразны и быстро сменяют друг друга. Бонд посетит и казино «Рояль», и улочки Венеции, и офисы в аэропорту, и театр и, конечно же, отель Perla de las Dunas.

Неприятели пусть и не демонстрируют чудеса командного взаимодействия, но и на месте не стоят. Они быстро разбегаются по углам или кувыркаются за близлежащие объекты, обходят с флангов, идут напролом, используют гранаты, обрушивают на героя шквальный огонь, не забывают стрелять вслепую. Единственная заметная недоработка – привычка преступников выставлять макушки и пятки из-за преград, что делает их лёгкими мишенями.

За графику в игре отвечает движок, позаимствованный у Call of Duty 4. К сожалению, в отличие от театра военных действий, Quantum of Solace не может похвастаться взрывной динамикой противостояний и масштабными перестрелками. Поэтому все проблемы не самого мощного моторчика (плоская пиротехника, почти полное отсутствие Bump-Mapping) видны особо явно. Компенсировать сей недостаток разработчики попытались за счёт детализации. И это им частично удалось - модели оружия выглядят отлично. В целом же картинка получилась хоть и чёткой, но плоской.


После коротенькой сюжетной кампании можно заглянуть на многопользовательские арены. Там тоже есть кое-что интересное. Например, режим Evasion, в котором команда MI6, должна сопроводить Бонда к точке эвакуации, а представители «Организации» - устранить агента. А в Bond Versus один игрок (Бонд) должен уничтожить команду противника. За успехи в сетевых баталиях игроки получают деньги, а за них можно приобрести броню, новые средства борьбы за выживание и даже золотое оружие (привет, Сall of Duty 4).

Diagnosis

Одиночной кампании лучше всего подойдёт описание: «Мало, ну и хорошо». Благодаря пусть обычным, но меняющимся игровым ситуациям и разнообразию локаций, перестрелки с противниками не успевают надоесть. А неплохой мультиплеер заставит повести за игрой чуть больше одного вечера.

Pro:
  • Постоянно меняющиеся игровые ситуации
  • Динамичные перестрелки с очень меткими противниками
  • Разнообразные локации
  • Неплохой мультиплеер
Contra:
  • Слабая графическая составляющая
  • Скомканная сюжетная линия

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.