Risen 2: Dark Waters (Xbox 360, PS3) - на странных берегах

Главным достижением Piranha Bytes является то, что консольную версию Risen 2 можно рекомендовать к покупке. На распродаже.

Весной этого года вышла Risen 2: Dark Waters. Эта ролевая  игра во многом отличалась как от своих «готичных» прародителей, так и от первой части. Бесшовный мир уступил место набору небольших локаций, исчезли свобода выбора и разные задания от противоборствующих группировок. Боевая система оказалась сложна в освоении и не сбалансирована. Магов в этом мире из повелителей стихий разжаловали в беспомощных цирковых фокусников. Однако в приключении безымянного героя хватало и положительных моментов. В первую очередь это, конечно же, пиратская тематика с картами сокровищ, древними захоронениями и роковыми красотками. Даже отсутствие возможности лично управлять кораблём не мешало почувствовать себя «морским волком». Поручения от корсаров, аборигенов и инквизиторов заставляли не просто бегать от одной отметки до другой, но и находить неочевидные решения для продвижения вперёд. Подобные игры, в которых полно как положительных моментов, так и отрицательных, сложно рекомендовать всем и каждому. Но своих поклонников они находят. До недавнего времени сражение с восставшими из океанских глубин титанами разворачивалось исключительно на персональных компьютерах. Теперь «пираньи» решили порадовать и консольных игроков.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

Управление в Risen 2 хорошо приспособлено для геймпадов. Все нехитрые действия вроде атак, перекатов, ударов с ноги выполняются легко и просто. Во многом благодаря простой боевой системе, в которой нет заумных комбинаций. Разумеется, не обошлось без особенностей. Меню предметов для быстрого применения сократилось до восьми ячеек. Выбор между ними осуществляется крестовиной D-pad, что не всегда удобно. Благо разработчики учли этот недостаток:  вызов меню сопровождается логической паузой (мир вокруг героя замирает), и можно без спешки выбрать нужное зелье. К сожалению, авторы решили оставить интерфейс без изменений. Навигация по меню, переход между разделами, подбор экипировки и прочие манипуляции осуществляются без промедлений. А вот шрифт мелковат для консольной игры. Кроме того, описание характеристик вещей, подробное изложение миссии и прочая информация появляются на экране в небольших окошках. Бывает сложно рассмотреть некоторые элементы интерфейса с большого расстояния, не говоря уже о чтении. В итоге приходится либо напрягать глаза, либо подсаживаться ближе к экрану.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

Зато над графикой разработчики поработали, как следует. Стоит напомнить, что первая часть Risen на Xbox 360 выглядела ужасно - словно PC-версия на минимальных настройках - да еще и тормозила. Вторая часть более-менее подтянулась под современные стандарты. Непролазные джунгли и песчаные пляжи бережно сохранили живописные виды. Древние храмы и глубокие пещеры всё также пугают неподготовленного путника мрачными сводами. Хижины аборигенов-коротышек, библиотеки и другие знаковые помещения по-прежнему удивляют богатым убранством. В общем, на мир теперь можно смотреть широко открытыми глазами - и получать при этом удовольствие от увиденного.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

До максимальных графических настроек РС-версии консолям, по очевидным причинам, далеко. На Xbox 360 освещение значительно проще, тени грубые, текстуры не балуют высокой чёткостью, на объектах хорошо видны «лесенки». В сложных сценах изображение «рвётся» из-за отсутствия вертикальной синхронизации, и по экрану бегают полосы. Загрузки, даже после установки игры на жёсткий диск, ощутимо дольше. После гибели героя или при переходе на другую локацию можно пару раз зевнуть, но о сне задуматься не успеваешь.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

Diagnosis

Главным достижением Piranha Bytes является то, что консольную версию Risen 2 можно рекомендовать к покупке. На распродаже. Платить полную цену за порт с проблемным интерфейсом вряд ли стоит. Несмотря на весь свой шарм, атмосферу, душевную музыку и красивые пейзажи, «Тёмные воды» остаются игрой «на любителя», который готов закрыть глаза на многие недостатки, чтобы отправиться на поиски пиратских сокровищ.   Pro:

  • Пиратское приключение теперь и на консолях
  • Хорошая графика - особенно учитывая кошмарную консольную версию первой части Risen

Contra:

  • Интерфейс стоило бы переделать с учётом особенностей консолей: увеличить шрифт и размеры иконок

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.