Risen 2: Dark Waters (Xbox 360, PS3) - на странных берегах

Главным достижением Piranha Bytes является то, что консольную версию Risen 2 можно рекомендовать к покупке. На распродаже.

Весной этого года вышла Risen 2: Dark Waters. Эта ролевая  игра во многом отличалась как от своих «готичных» прародителей, так и от первой части. Бесшовный мир уступил место набору небольших локаций, исчезли свобода выбора и разные задания от противоборствующих группировок. Боевая система оказалась сложна в освоении и не сбалансирована. Магов в этом мире из повелителей стихий разжаловали в беспомощных цирковых фокусников. Однако в приключении безымянного героя хватало и положительных моментов. В первую очередь это, конечно же, пиратская тематика с картами сокровищ, древними захоронениями и роковыми красотками. Даже отсутствие возможности лично управлять кораблём не мешало почувствовать себя «морским волком». Поручения от корсаров, аборигенов и инквизиторов заставляли не просто бегать от одной отметки до другой, но и находить неочевидные решения для продвижения вперёд. Подобные игры, в которых полно как положительных моментов, так и отрицательных, сложно рекомендовать всем и каждому. Но своих поклонников они находят. До недавнего времени сражение с восставшими из океанских глубин титанами разворачивалось исключительно на персональных компьютерах. Теперь «пираньи» решили порадовать и консольных игроков.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

Управление в Risen 2 хорошо приспособлено для геймпадов. Все нехитрые действия вроде атак, перекатов, ударов с ноги выполняются легко и просто. Во многом благодаря простой боевой системе, в которой нет заумных комбинаций. Разумеется, не обошлось без особенностей. Меню предметов для быстрого применения сократилось до восьми ячеек. Выбор между ними осуществляется крестовиной D-pad, что не всегда удобно. Благо разработчики учли этот недостаток:  вызов меню сопровождается логической паузой (мир вокруг героя замирает), и можно без спешки выбрать нужное зелье. К сожалению, авторы решили оставить интерфейс без изменений. Навигация по меню, переход между разделами, подбор экипировки и прочие манипуляции осуществляются без промедлений. А вот шрифт мелковат для консольной игры. Кроме того, описание характеристик вещей, подробное изложение миссии и прочая информация появляются на экране в небольших окошках. Бывает сложно рассмотреть некоторые элементы интерфейса с большого расстояния, не говоря уже о чтении. В итоге приходится либо напрягать глаза, либо подсаживаться ближе к экрану.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

Зато над графикой разработчики поработали, как следует. Стоит напомнить, что первая часть Risen на Xbox 360 выглядела ужасно - словно PC-версия на минимальных настройках - да еще и тормозила. Вторая часть более-менее подтянулась под современные стандарты. Непролазные джунгли и песчаные пляжи бережно сохранили живописные виды. Древние храмы и глубокие пещеры всё также пугают неподготовленного путника мрачными сводами. Хижины аборигенов-коротышек, библиотеки и другие знаковые помещения по-прежнему удивляют богатым убранством. В общем, на мир теперь можно смотреть широко открытыми глазами - и получать при этом удовольствие от увиденного.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

До максимальных графических настроек РС-версии консолям, по очевидным причинам, далеко. На Xbox 360 освещение значительно проще, тени грубые, текстуры не балуют высокой чёткостью, на объектах хорошо видны «лесенки». В сложных сценах изображение «рвётся» из-за отсутствия вертикальной синхронизации, и по экрану бегают полосы. Загрузки, даже после установки игры на жёсткий диск, ощутимо дольше. После гибели героя или при переходе на другую локацию можно пару раз зевнуть, но о сне задуматься не успеваешь.

Сравнение версий: Xbox 360 vs PC

Diagnosis

Главным достижением Piranha Bytes является то, что консольную версию Risen 2 можно рекомендовать к покупке. На распродаже. Платить полную цену за порт с проблемным интерфейсом вряд ли стоит. Несмотря на весь свой шарм, атмосферу, душевную музыку и красивые пейзажи, «Тёмные воды» остаются игрой «на любителя», который готов закрыть глаза на многие недостатки, чтобы отправиться на поиски пиратских сокровищ.   Pro:

  • Пиратское приключение теперь и на консолях
  • Хорошая графика - особенно учитывая кошмарную консольную версию первой части Risen

Contra:

  • Интерфейс стоило бы переделать с учётом особенностей консолей: увеличить шрифт и размеры иконок

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?