Secret Agent Clank - идентификация Кланка

От былого коротышки-ботаника не осталось и следа. Секретный агент Кланк ловок, словно компьютерная мышь в руках киберспортсмена. Обаятелен, как новенький звездолёт, подмигивающий из-за рекламных витрин. Умён, словно робот, запрограммированный быть чрезвычайно умным.

Внимание-внимание, Галактика в опасности! Заслуженные герои Ратчет и Кланк явно начинают выдыхаться. Они учудили на PS3 привычную заварушку, споткнулись, выходя на карманную PSP-сцену – куда такое годится? Сразу ясно: без свежих идей сериалу не обойтись. Поиском и распространением их займётся Секретный агент Кланк – вторая личина известного нам героя. А Ратчет пусть посидит за решёткой да хорошенько подумает о продолжении своей карьеры.

Невесёлая нота, да что поделаешь: ведь именно так и начинается новая часть сериала. Ратчет по неизвестным причинам решается на ограбление музея и попадает в тюрьму, где его дожидаются старые и отнюдь не добрые знакомые. Капитан Кварк, вместо спасения старого знакомого, бродит по горячим точкам Вселенной, на ходу выдумывая новые строчки своей биографии. Вся надежда на Кланка, который из заплечного помощника Ретчета переквалифицировался в настоящего спецагента.


От былого коротышки-ботаника не осталось и следа. Секретный агент Кланк ловок, словно компьютерная мышь в руках киберспортсмена. Обаятелен, как новенький звездолёт, подмигивающий из-за рекламных витрин. Умён, словно робот, запрограммированный быть чрезвычайно умным. Перед таким железным мужчиной не устоит ни один хитроумный план, ни одна роковая женщина.

Разумеется, Кланку не грозит сольная карьера. Ратчет обязательно наведёт шороха в тюрьме, а капитан Кварк задорно разделает под орех выдуманных врагов в эпических битвах. Интересно? Само собой. Здоровый и не очень смех будет преследоваться вас всю игру. Причём веселье начинается уже со знакомства со сценарием. Ситуация крайне забавная: интрига повествования есть, а сюжета – нет. Кланк бродит от одного злодея к другому, второй бандит сдаёт третьего, третий же просто сбегает и так далее. Мы не знаем зачинщика проблем, однако эта тайна - единственное, что заставляет сюжет держаться на плаву. Слишком уж фиктивная связь между приключениями сразу же бросается в глаза. Нет в новых приключениях целостности.

Зато качественных уровней – пруд пруди. Наверняка отсутствие сценария подарило High Impact Games необходимую свободу для творчества. Миссии Кланка условно схожи со старыми подвигами Рэтчета – в моде всё та же безумная аркада с кучей гаджетов, ярких эффектов и хорошего настроения. Однако добавление Stealth-элементов и новый объект для насмешек в лице мистера Бонда вовсю разнообразят действие. Скрытное проникновение в казино с обязательной партией в покер. Разудалые битвы с робо-ниндзя в неоновых огнях мегаполиса. Пробежка по летающим гондолам под шквальным ракетным огнём. Ситуации крайне разнообразны и никогда не ограничиваются банальными скрытными операциями.

Шпионам здесь здорово живётся. Для тихих операций им выдадут ручку, чернила которой здорово глушат электронику и лазеры, голографический монокль позволит скопировать внешний вид любого врага, а наручные гипночасы привлекут внимание неосторожных охранников. Маршрут – из тени в тень, перемежаемый тихими убийствами с помощью надоедливой, но неизбежной миниигры. Претит роль скрытного убийцы? Врываемся в локацию, разбрасываем повсюду острые, как бритва, бабочки и споры плотоядного растения, выжигаем всё огнемётом – в общем, веселимся как можем. Здесь нет неправильных путей: неаккуратное прохождение означает повышенную концентрацию врагов и только в крайнем случае – переигрывание уровня.


Однако тем и славится Секретный Агент Кланк: безвыходных ситуаций для него не существует. Навели шороху в особняке богатой дамочки? Убийственный слалом с препятствиями вам обеспечен. Надо смыться с космической свалки? Гигантский летучий робот к вашим услугам. Хотите одержать победу в напряжённой карточной партии? Очередная мини-игра не за горами. К несчастью, музыкальная. Составители ритмического рисунка для здешних мелодий – откровенные садисты. Пройти с первого раза игру в казино или пережить смертельный танец страсти смогут лишь заслуженные адепты Patapon. Прочим агентам определённо грозит унизительное поражение – тренироваться-то негде.
 
Столь пристальное внимание к мини-играм расшатывает и без того хлипкую цельность серии. Курс High Impact Games настораживает: ещё пара-тройка релизов, и Ratchet and Clank Party не заставит себя ждать. Опасения внушают дополнительные режимы игры, коих здесь аж три штуки. Первый – это диверсионные миссии, специально созданные для команды гаджетботов. Соло-карьера металлических головастиков не удалась: головоломки не внушают уважения, а экшен не содержит должной динамики. Главное – выучить команды «ждать» и «апорт». Тогда любое препятствие будет вам по плечу.

Разумеется, без дела не сидит и Рэтчет. Тюремные вечеринки, устроенные его друзьями, получились весьма жаркими. Проводятся эти мероприятия на больших аренах, вмещающих целый полк озлобленных заключённых. Задача Рэтчета – чаще всего – просто выжить. Вооружиться наилучшим образом и аккуратно изничтожать прущую из всех щелей братию. В лучшем случае. А то ведь могут подловить в ванной и метким выстрелом сбить банное полотенце,  а после – сфотографировать срам галактического героя. В столовой тоже тяжело – в пищевых отходах водятся противные слизняки и прочая непотребная живность. А если побег кто организует, придётся, так сказать, предотвращать. Хоть мы и в тюрьме, а репутацию защитника всех униженных поддерживать надо. В итоге суть каждой заварушки меняется в зависимости от задания. Банальный безумный отстрел вдруг превращается в дерзкое лавирование среди тюремных орудий – только глазом успели моргнуть. Динамично, весело и…отнюдь не в духе сериала. Хотя не стоит забывать – Secret Agent Clank только и делает, что нововведения приносит. Так что эту довольно грубую попытку можно засчитать.   


Однако фаворит среди режимов – интерактивные россказни капитана Кварка. Зелёный верзила – натурально ходячий анекдот, рисующий совершенно невообразимые картины своих приключений. Их демонстративная ирония и безумные декорации заслуженно вызывают какой-то совершенно нездоровый хохот. Поединок с летающим железным драконом и гигантскими робо-ниндзя в крошечном мегаполисе. Батальное сражение со слизняками на театральной сцене, сопровождающееся раскатистой оперной арией Кварка. Героическая защита дамбы от людей-кактусов с помощью газонокосилки и диких животных. Всё? Едва ли. Дайте фантазии Кварка разыграться – и вы узнаете такие подробности, что лопнуть от смеха вам всё-таки придётся. Никуда не денетесь.
Цитата:
- Я разве ещё не упоминал, что он стрелял лазерами из глаз?
Второе чудо, на которое оказались способны Hugh Impact Games – серьёзная доработка движка Size Matters. Вернее, грамотное его применение, сопряжённое с использованием невероятного количества эффектов. Неоновые вывески и лазерные лучи, вражеские выстрелы и огненные струи из стоп Кланка – порой игра начинает блистать так ярко, что хочется зажмуриться. Увы, не обошлось без плагиата: некоторые враги да игровые идеи давно засветились в прошлых частях игры. Почти вся тюремная братия, сторожевые металлические собаки, вакуумная пушка, всасывающая врагов – вас ещё не замучила ностальгия? 

Diagnosis

Сольная карьера Кланка получилась красивой, бодрой и – как ни странно - необычной. Немного скрытных миссий, немного тюремных заварушек, немного безумного капитана Кварка – и серия могла бы вздохнуть спокойно. Могла бы – да не выходит. Бессвязная мешанина из отличных, разнообразных уровней не тянет на лучшее будущее для сериала. Срочно необходимо подлатать сценарий да выстроить заново утерянную атмосферу вселенского приключения. Не стоит чудесному платформеру становится пошлым сборником мини-игр.

Pro:
  • Яркая графика, приправленная множеством спецэффектов
  • Новенькие гаджеты и куча способов для их использования
  • Разнообразные уровни, в безумном темпе сменяющие друг друга
  • Отдельное спасибо за кислотные фантазии капитана Кварка
Contra:   
  • Почти отсутствующая связь между игровыми компонентами
  • Садистские музыкальные мини-игры
  • Однообразные миссии для гаджетботов
  • Множество заимствований из предыдущих частей

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?