Skulls of the Shogun (Windows 8, Xbox 360) — простая математика

Жил-был сегун. А потом он умер. Но это только начало истории. Самое интересное впереди.

Жил-был сегун. А потом он умер. Но это только начало истории. Самое интересное впереди. 

В загробном мире по счастью оказывается главный соперник сегуна. Вражда между ними не угасла, и два полководца решили продолжить войну на новых условиях, чтобы скоротать вечность, а заодно помешать другому войти во врата рая, обмениваясь потешными угрозами и каверзными планами.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Чего-чего, а солдат в стране мертвецов хватает. Лучников, всадников, пехотинцев... Как ни странно, это все виды войск в игре. И вдвойне странно, что этого хватило для создания глубокой пошаговой тактической стратегии. 

Работают солдаты по привычной схеме «камень-ножницы-бумага». Лучники уязвимы в ближнем бою, но наносят большой урон на расстоянии. Пехота крепка броней, но медлительна. Кавалерия способна махом пробежать треть карты, но слаба в защите, да и в нападении хуже остальных. 

Поначалу, когда игра учит основам, все элементарно. Лучники прячутся в зарослях (это увеличивает шанс уклонения от удара) и обстреливают противников, кавалерия стремительно прорывается в тыл, а пехота сдерживает натиск по фронтам. За один ход по полю можно передвинуть только пять фигурок, поэтому, сколь бы ни велика была армия, надо считать каждое действие, тем более солдаты могут не только атаковать.

Довольно скоро сегун сталкивается с интересной особенностью загробного мира. Если солдат проглатывает череп павшего противника, то это увеличивает его здоровье. Если же солдат съедает три черепа, то он становится супервоином, способным два раза атаковать в течение одного хода. Кроме того, в зарослях периодически обнаруживают бутылочки-усилители, повышающие характеристики войск. 

В процессе боя солдаты становятся все мощнее, в то время как противник в случае ошибки теряет преимущество. Однако у него всегда есть шанс отыграться. Помимо тактики, сегун должен думать и над стратегией. Другими словами, захватывать рисовые поля, которые тут служат поставщиками ресурсов, и святилища, которые производят войска. Особую ценность представляют святилища, которые поставляют на поле боя монахов, способных или лечить дружественные войска или атаковать магией. Чем больше они съедают черепов, тем шире спектр их заклинаний. Вот только в случае потери святилища монах испаряется, так что надо прикладывать множество усилий для тотального контроля территории. 

Вырвать победу в игре можно только одним способом — сразить вражеского сегуна (или, что случается значительно реже в сюжетных миссиях, выполнить поставленную задачу). Сегун сильнее и мощнее всех. Он может медитировать и копить здоровье, по умолчанию атакует два раза за ход, быстро передвигается. Но стоит поставить его под удар, позволить ему вырваться на линию фронта, и проигрыш обеспечен. 

В целом, это все премудрости, которые вместе с веселой историей вбивают в голову на протяжении 20 миссий кампании. Прохождение, увы, простое из-за предсказуемого искусственного интеллекта, который не слышал про гамбит, попадается в одни и те же ловушки, развивается по одному и тому же сценарию и, похоже, не в курсе, что потеря сегуна приводит к проигрышу. Чтобы обыгрывать его было интереснее, в миссиях есть дополнительные условия. Не потерять ни одного воина, столкнуть вражеских солдат в пропасть и так далее. Условия не обеспечивают никаких преимуществ, за их выполнениие выдают только награды в виде золотых черепов. 

Гораздо интереснее мультиплеер, в котором принимает участие до четырех человек. Причем не важно, на какой платформе они играют: это может быть Xbox 360, PC, планшетный компьютер или смартфон под управлением Windows 8. Тут уж, когда соперниками выступают люди, простые правила Skulls of the Shogun обеспечивают быструю скорость принятия решений, чтобы партия не затягивалась, и обеспечивают большое разнообразие возможных действий.

Самый же большой минус Skulls of the Shogun — это отсутствие Cross-Buy, знакомого пользователям PS3 и PS Vita. Это когда одну и ту же игру не приходится покупать дважды. Тут же надо сразу выбирать, купите вы ее для Xbox 360 или для Windows 8. Второе, наверное, предпочтительнее. Подобные проекты больше подходят под формат планшетов и смартфонов, нежели домашних консолей. 

Diagnosis

Любопытная тактическая стратегия для тех, кто предпочитае шахматно-простые правила при огромном количестве возможностей. Из-за слабого искусственного интеллекта кампания с забавным сюжетом не приносит должного удовольствия, зато мультиплеер динамичен, отлично проработан и способен увлечь надолго. 

Pro:

  • Забавный сюжет о противоборстве сегунов в загробном мире
  • Увлекательная кампания с дополнительными условиями в каждой миссии
  • Тактическая стратегия с простыми правилами, но с достаточной глубиной, чтобы привлечь не только казуальных игроков
  • Приятный художественный стиль, хорошее музыкальное сопровождение
  • Динамичный мультиплеер, в котором могут одновременно принять участие пользователи Xbox 360 и любого устройства на базе Windows 8

Contra:

  • Простая кампания из-за слабого искусственного интеллекта
  • Нет Cross-Buy

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?