Skulls of the Shogun (Windows 8, Xbox 360) — простая математика

Жил-был сегун. А потом он умер. Но это только начало истории. Самое интересное впереди.

Жил-был сегун. А потом он умер. Но это только начало истории. Самое интересное впереди. 

В загробном мире по счастью оказывается главный соперник сегуна. Вражда между ними не угасла, и два полководца решили продолжить войну на новых условиях, чтобы скоротать вечность, а заодно помешать другому войти во врата рая, обмениваясь потешными угрозами и каверзными планами.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Чего-чего, а солдат в стране мертвецов хватает. Лучников, всадников, пехотинцев... Как ни странно, это все виды войск в игре. И вдвойне странно, что этого хватило для создания глубокой пошаговой тактической стратегии. 

Работают солдаты по привычной схеме «камень-ножницы-бумага». Лучники уязвимы в ближнем бою, но наносят большой урон на расстоянии. Пехота крепка броней, но медлительна. Кавалерия способна махом пробежать треть карты, но слаба в защите, да и в нападении хуже остальных. 

Поначалу, когда игра учит основам, все элементарно. Лучники прячутся в зарослях (это увеличивает шанс уклонения от удара) и обстреливают противников, кавалерия стремительно прорывается в тыл, а пехота сдерживает натиск по фронтам. За один ход по полю можно передвинуть только пять фигурок, поэтому, сколь бы ни велика была армия, надо считать каждое действие, тем более солдаты могут не только атаковать.

Довольно скоро сегун сталкивается с интересной особенностью загробного мира. Если солдат проглатывает череп павшего противника, то это увеличивает его здоровье. Если же солдат съедает три черепа, то он становится супервоином, способным два раза атаковать в течение одного хода. Кроме того, в зарослях периодически обнаруживают бутылочки-усилители, повышающие характеристики войск. 

В процессе боя солдаты становятся все мощнее, в то время как противник в случае ошибки теряет преимущество. Однако у него всегда есть шанс отыграться. Помимо тактики, сегун должен думать и над стратегией. Другими словами, захватывать рисовые поля, которые тут служат поставщиками ресурсов, и святилища, которые производят войска. Особую ценность представляют святилища, которые поставляют на поле боя монахов, способных или лечить дружественные войска или атаковать магией. Чем больше они съедают черепов, тем шире спектр их заклинаний. Вот только в случае потери святилища монах испаряется, так что надо прикладывать множество усилий для тотального контроля территории. 

Вырвать победу в игре можно только одним способом — сразить вражеского сегуна (или, что случается значительно реже в сюжетных миссиях, выполнить поставленную задачу). Сегун сильнее и мощнее всех. Он может медитировать и копить здоровье, по умолчанию атакует два раза за ход, быстро передвигается. Но стоит поставить его под удар, позволить ему вырваться на линию фронта, и проигрыш обеспечен. 

В целом, это все премудрости, которые вместе с веселой историей вбивают в голову на протяжении 20 миссий кампании. Прохождение, увы, простое из-за предсказуемого искусственного интеллекта, который не слышал про гамбит, попадается в одни и те же ловушки, развивается по одному и тому же сценарию и, похоже, не в курсе, что потеря сегуна приводит к проигрышу. Чтобы обыгрывать его было интереснее, в миссиях есть дополнительные условия. Не потерять ни одного воина, столкнуть вражеских солдат в пропасть и так далее. Условия не обеспечивают никаких преимуществ, за их выполнениие выдают только награды в виде золотых черепов. 

Гораздо интереснее мультиплеер, в котором принимает участие до четырех человек. Причем не важно, на какой платформе они играют: это может быть Xbox 360, PC, планшетный компьютер или смартфон под управлением Windows 8. Тут уж, когда соперниками выступают люди, простые правила Skulls of the Shogun обеспечивают быструю скорость принятия решений, чтобы партия не затягивалась, и обеспечивают большое разнообразие возможных действий.

Самый же большой минус Skulls of the Shogun — это отсутствие Cross-Buy, знакомого пользователям PS3 и PS Vita. Это когда одну и ту же игру не приходится покупать дважды. Тут же надо сразу выбирать, купите вы ее для Xbox 360 или для Windows 8. Второе, наверное, предпочтительнее. Подобные проекты больше подходят под формат планшетов и смартфонов, нежели домашних консолей. 

Diagnosis

Любопытная тактическая стратегия для тех, кто предпочитае шахматно-простые правила при огромном количестве возможностей. Из-за слабого искусственного интеллекта кампания с забавным сюжетом не приносит должного удовольствия, зато мультиплеер динамичен, отлично проработан и способен увлечь надолго. 

Pro:

  • Забавный сюжет о противоборстве сегунов в загробном мире
  • Увлекательная кампания с дополнительными условиями в каждой миссии
  • Тактическая стратегия с простыми правилами, но с достаточной глубиной, чтобы привлечь не только казуальных игроков
  • Приятный художественный стиль, хорошее музыкальное сопровождение
  • Динамичный мультиплеер, в котором могут одновременно принять участие пользователи Xbox 360 и любого устройства на базе Windows 8

Contra:

  • Простая кампания из-за слабого искусственного интеллекта
  • Нет Cross-Buy

Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?