Spider-Man: Edge of Time - мост между мирами

Шаг вперёд по сравнению с Shattered Dimensions. Игра перестала походить на набор уровней и научилась удивлять приятными сюрпризам. Но в отдельных моментах наблюдается либо топтание на месте (боевая система), либо деградация (визуальное оформление), либо желание разработчиков потянуть время. В любом случае перед нами не самая худшая глава приключений Человека-паука. Поклонникам должно понравиться.

В прошлый раз поклонники Человека–паука приятно удивились. Проект Spider-Man: Shattered Dimensions объединял в себе четыре совершенно разные вселенные, каждая со своим прыгучим героем и набором злодеев. На сей раз вселенных всего две, столько же версий Пауков, но никак не из-за желания разработчиков сэкономить. Тут скорее подходит термин “упорядоченная версия”. Edge of Time - это и работа над ошибками, и отрезание всего лишнего.Сюжет берёт своё начало в 2099 году. Человека-паука в далёком будущем зовут Мигель О’хара (Miguel O’Hara), и работает он на корпорацию Alchemax. Один из ведущих учёных этой организации недоволен текущим положением дел: конкуренты ведут себя слишком агрессивно и вот-вот поглотят компанию. С целью в корне изменить ситуацию злой гений создаёт временной портал и отправляется в 70-е годы двадцатого века, чтобы навсегда изменить будущее. Мигель пытается помешать негодяю, но неудачно. Однако ему удаётся связаться с Питером Паркером, который также является сотрудником Alchemax в альтернативных 90-х. Теперь два паука должны объединить усилия и перенаправить поток времени в единственно верное русло.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Сюжет по сравнению с предшественником сделал большой шаг вперёд и производит впечатление цельного и насыщенного событиями повествования. Да, тут полно условностей, свойственных комиксам, вроде переговоров героев через пространство и время и простой причинно-следственной связи. Но они совершенно не мешают наблюдать за перипетиями и с удивлением охать после очередного сюрприза. Тем более, постановку важных сцен заметно подтянули.Альянс пауков удался на славу. Паркер – типичный балагур, поднимающий на смех все без исключения ситуации. Подчёркнуто серьезный Мигель сыпет непонятными терминами, объясняет (безуспешно) Питеру особенности путешествий во времени и при любом удобном случае подгоняет своего товарища. 

Несмотря на то, что действие игры прыгает из альтернативного будущего в не менее альтернативное прошлое, герои не выходят за пределы одного здания корпорации. Этот комплекс, конечно же, никак не обвинишь в архитектурном минимализме, но открытых пространств там совсем немного. Как следствие, любителей раскачиваться на паутине, мчаться сквозь городские кварталы и вдыхать запах свободы поджидает разочарование. В этом аспекте проект стал ещё более линейным, чем Shattered Dimensions. С одной стороны это противоречит философии «паука», но с другой заметно ускоряет игровой процесс.Зато в игре нет ярко выраженных уровней. Питер и Мигель по-очереди занимают место протагониста, и это продиктовано сюжетом. Герои постоянно куда-то бегут, сражаются, забираются в труднодоступные места, уворачиваются от смертельно опасных ловушек. На месте и захватывающие дух полёты Мигеля, которые вынуждают демонстрировать чудеса реакции.Кроме этого, в любое мгновение товарищу может понадобиться помощь, и приходится быстро взламывать прототип робота в прошлом, чтобы спасти соратника от орд механических созданий в будущем. К слову, такие приемы создают потрясающие по эмоциональному накалу сцены.

А вот со сражениями всё осталось по-прежнему. Стили героев отличаются разве что визуально. Питер создают молотки и огромные кулаки из паутины, тяжелые атаки Мигеля обходятся без лишнего позерства. Набор комбинаций и особых приёмов во многом дублирует оный из Shattered Dimensions. Поэтому вне зависимости от персонажа способы расправы над неприятелями остаются практически неизменными. Даже «паучье чутьё» у героев работает одинаково.Главная же неприятность заключается в том, что ребята из студии Beenox так и не избавились от желания каждую ситуацию повторить по три раза. Приключение из-за этого откровенно затянуто. Натолкнулись на зарытую дверь и вынуждены искать ключ? Скорее всего, вас поджидает ещё две аналогичных преграды или дверь с тремя замками. Это не способствует тому, чтобы когда-нибудь проснулось желание снова вернуться к проекту. Хотя любители испытаний, дополнительных материалов, альтернативных костюмов и секретов в накладке не останутся. Этого добра хватает.

Внешний вид Edge of Time производит неоднозначное впечатление. Битвы по-прежнему красивы и эффектны. А вот графические стили обеих вселенных совершенно идентичные. Будущее отличается от прошлого лишь убранством помещений. К тому же концепт одного здания накладывает определенные ограничения на дизайн локаций. Нередко герои бродят по однотипным, серым помещениям.

Diagnosis

Edge of Time – это шаг вперёд по сравнению с Shattered Dimensions. Игра перестала походить на набор уровней и научилась удивлять приятными сюрпризам. Но в отдельных моментах наблюдается либо топтание на месте (боевая система), либо деградация (визуальное оформление), либо желание разработчиков потянуть время.  В любом случае  перед нами не самая худшая глава приключений Человека-паука. Поклонникам должно понравиться.

Pro:

  • Интересная сюжетная линия, запоминающиеся персонажи
  • Цельная одиночная кампания, преподносящая сюрпризы
  • Ряд мастерски сделанных, эмоциональных моментов

Contra:

  • Боевые стили героев мало чем отличаются друг от друга
  • Сражения с рядовыми неприятелями слишком лёгкие, а высокий уровень сложности изначально заблокирован
  • Патологическая тяга авторов к "правилу трёх" растягивает приключение там, где это меньше всего надо
  • Одинаковый визуальный стиль вселенных и безликий дизайн большинства локаций

Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.