Spider-Man: Edge of Time - мост между мирами

Шаг вперёд по сравнению с Shattered Dimensions. Игра перестала походить на набор уровней и научилась удивлять приятными сюрпризам. Но в отдельных моментах наблюдается либо топтание на месте (боевая система), либо деградация (визуальное оформление), либо желание разработчиков потянуть время. В любом случае перед нами не самая худшая глава приключений Человека-паука. Поклонникам должно понравиться.

В прошлый раз поклонники Человека–паука приятно удивились. Проект Spider-Man: Shattered Dimensions объединял в себе четыре совершенно разные вселенные, каждая со своим прыгучим героем и набором злодеев. На сей раз вселенных всего две, столько же версий Пауков, но никак не из-за желания разработчиков сэкономить. Тут скорее подходит термин “упорядоченная версия”. Edge of Time - это и работа над ошибками, и отрезание всего лишнего.Сюжет берёт своё начало в 2099 году. Человека-паука в далёком будущем зовут Мигель О’хара (Miguel O’Hara), и работает он на корпорацию Alchemax. Один из ведущих учёных этой организации недоволен текущим положением дел: конкуренты ведут себя слишком агрессивно и вот-вот поглотят компанию. С целью в корне изменить ситуацию злой гений создаёт временной портал и отправляется в 70-е годы двадцатого века, чтобы навсегда изменить будущее. Мигель пытается помешать негодяю, но неудачно. Однако ему удаётся связаться с Питером Паркером, который также является сотрудником Alchemax в альтернативных 90-х. Теперь два паука должны объединить усилия и перенаправить поток времени в единственно верное русло.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Сюжет по сравнению с предшественником сделал большой шаг вперёд и производит впечатление цельного и насыщенного событиями повествования. Да, тут полно условностей, свойственных комиксам, вроде переговоров героев через пространство и время и простой причинно-следственной связи. Но они совершенно не мешают наблюдать за перипетиями и с удивлением охать после очередного сюрприза. Тем более, постановку важных сцен заметно подтянули.Альянс пауков удался на славу. Паркер – типичный балагур, поднимающий на смех все без исключения ситуации. Подчёркнуто серьезный Мигель сыпет непонятными терминами, объясняет (безуспешно) Питеру особенности путешествий во времени и при любом удобном случае подгоняет своего товарища. 

Несмотря на то, что действие игры прыгает из альтернативного будущего в не менее альтернативное прошлое, герои не выходят за пределы одного здания корпорации. Этот комплекс, конечно же, никак не обвинишь в архитектурном минимализме, но открытых пространств там совсем немного. Как следствие, любителей раскачиваться на паутине, мчаться сквозь городские кварталы и вдыхать запах свободы поджидает разочарование. В этом аспекте проект стал ещё более линейным, чем Shattered Dimensions. С одной стороны это противоречит философии «паука», но с другой заметно ускоряет игровой процесс.Зато в игре нет ярко выраженных уровней. Питер и Мигель по-очереди занимают место протагониста, и это продиктовано сюжетом. Герои постоянно куда-то бегут, сражаются, забираются в труднодоступные места, уворачиваются от смертельно опасных ловушек. На месте и захватывающие дух полёты Мигеля, которые вынуждают демонстрировать чудеса реакции.Кроме этого, в любое мгновение товарищу может понадобиться помощь, и приходится быстро взламывать прототип робота в прошлом, чтобы спасти соратника от орд механических созданий в будущем. К слову, такие приемы создают потрясающие по эмоциональному накалу сцены.

А вот со сражениями всё осталось по-прежнему. Стили героев отличаются разве что визуально. Питер создают молотки и огромные кулаки из паутины, тяжелые атаки Мигеля обходятся без лишнего позерства. Набор комбинаций и особых приёмов во многом дублирует оный из Shattered Dimensions. Поэтому вне зависимости от персонажа способы расправы над неприятелями остаются практически неизменными. Даже «паучье чутьё» у героев работает одинаково.Главная же неприятность заключается в том, что ребята из студии Beenox так и не избавились от желания каждую ситуацию повторить по три раза. Приключение из-за этого откровенно затянуто. Натолкнулись на зарытую дверь и вынуждены искать ключ? Скорее всего, вас поджидает ещё две аналогичных преграды или дверь с тремя замками. Это не способствует тому, чтобы когда-нибудь проснулось желание снова вернуться к проекту. Хотя любители испытаний, дополнительных материалов, альтернативных костюмов и секретов в накладке не останутся. Этого добра хватает.

Внешний вид Edge of Time производит неоднозначное впечатление. Битвы по-прежнему красивы и эффектны. А вот графические стили обеих вселенных совершенно идентичные. Будущее отличается от прошлого лишь убранством помещений. К тому же концепт одного здания накладывает определенные ограничения на дизайн локаций. Нередко герои бродят по однотипным, серым помещениям.

Diagnosis

Edge of Time – это шаг вперёд по сравнению с Shattered Dimensions. Игра перестала походить на набор уровней и научилась удивлять приятными сюрпризам. Но в отдельных моментах наблюдается либо топтание на месте (боевая система), либо деградация (визуальное оформление), либо желание разработчиков потянуть время.  В любом случае  перед нами не самая худшая глава приключений Человека-паука. Поклонникам должно понравиться.

Pro:

  • Интересная сюжетная линия, запоминающиеся персонажи
  • Цельная одиночная кампания, преподносящая сюрпризы
  • Ряд мастерски сделанных, эмоциональных моментов

Contra:

  • Боевые стили героев мало чем отличаются друг от друга
  • Сражения с рядовыми неприятелями слишком лёгкие, а высокий уровень сложности изначально заблокирован
  • Патологическая тяга авторов к "правилу трёх" растягивает приключение там, где это меньше всего надо
  • Одинаковый визуальный стиль вселенных и безликий дизайн большинства локаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?