X-Men: Destiny - не судьба

Врагов много, но мозгов у них не больше, чем у молекул, осуществляющих броуновское движение. Никакой логики или осмысленности. Противники хаотично бегают туда-сюда, застревают в предметах, стрелки шурупами прикручены к одному месту. К этому добавляется дурная привычка героя реагировать на команды с задержками или выполнять их не точно.

Талант не пропьешь. Авторам провалившегося долгостроя Too Human, скандальной студии  Silicon Knights, удалось создать один из худших проектов про “Людей Х” за все время существования команды супер-мутантов.В мире X-Men случилась непоправимая трагедия – погиб профессор “Х”. Последователи легендарного миротворца во главе с Циклопом изо всех сил стараются удержать ситуацию под контролем. Для этого организуется помпезный митинг, на котором простые граждане и мутанты открывают монумент дружбы и произносят трогательные речи под аккомпанемент акций протеста. Внезапно постройки начинают разваливаться, земля уходит из-под ног, металлоконструкции взмывают воздух, а собравшихся атакуют представители некой секты, именующие себя The Purifiers (Очистители).

В эпицентре этого Армагеддона оказываются три героя. Их сверхспособности проявляют себя аккурат в разгар заварушки. Так что нам надо только выбрать, за кого из них пойдем мир спасать. Ни кооперативного прохождения, ни каких-то иных сетевых возможностей в игре не предусмотрено.Главной особенностью проекта должна была стать система моральных выборов и их последствий. Не зря ведь в заголовке гордо красуется слово “Destiny” (судьба), а главные герои являются новичками на войне мутантов. Вроде бы вполне способны сами решать, какую сторону принять. Однако красивые слова остались в рекламных роликах.Протагонист сталкивается с дилеммами, но на сюжетную линию выборы оказывают лишь незначительное и временное влияние. Глобальный ход событий всё равно общий. Шкала приверженности к фракции также не играет никакой роли. Вы можете все время выступать на стороне Циклопа, а сюжетная линия пренебрежительно вильнет хвостом и поставит героя туда, куда ей этого хочется.Сама же история пытается давить масштабом, но вскоре переходит в лагерь раздражающих факторов. Абсолютное большинство перипетий подано в виде диалогов кукол-истуканов, персонажи мелькают на экране, усыпляют прописными истинами. Уж лучше совсем без сюжета, чем с такой его подачей.Какая сила проснётся в подопечном (подопечной) - решать игроку. Всего представлено три вида сверхчеловеческих возможностей. Одна превращает кулаки героя в настоящие булыжники, другая позволяет избивать врагов на расстоянии, третья основана на тёмной энергии. В процессе спасения мира протагонист ещё несколько раз оказывается перед выбором одной из двух суперсил. К примеру, одна ветка открывает доступ к минам-липучкам или защитному барьеру, а завершающий этап эволюции мутанта позволяет ему превращаться в монструозного голема.

Кроме того, на уровнях в укромных местах находятся контейнеры с генетическим материалом “Х”. Ценную субстанцию выдают и за выполнение заданий. Она позволяет главному герою стать обладателем особенностей других мутантов.Всего дозволено активировать три таких пассивных умения. Облачиться в ледяную броню, добавить ударам огоньку или холода, увеличить запас здоровья и многое другое. Наконец, если отыскать костюм и три генетических элемента одного мутанта, то в награду достаётся режим X-Mode, заметно повышающий эффект от усилителей. И все это вроде бы звучит заманчиво, можно собрать “мутанта мечты”, но увы, удовольствие рушится почти сразу же при знакомстве с боевой системой.Врагов много, но мозгов у них не больше, чем у молекул, осуществляющих броуновское движение. Никакой логики или осмысленности. Противники хаотично бегают туда-сюда, застревают в предметах, стрелки шурупами прикручены к одному месту. К этому добавляется дурная привычка героя реагировать на команды с задержками или выполнять их неточно. Вместо того, чтобы отпрыгнуть в сторону, он вполне способен кувыркнуться прямо под ноги врага.А ведь X-Men: Destiny – это боевик, какие-то иные развлечения встречаются изредка и ненадолго. Вот и приходится все шесть часов прохождения избивать полоумных недоброжелателей ограниченным списком комбинаций и спец-атак. Периодически на пути появляется босс - словно специально, чтобы окончательно добить поклонников вселенной.Неважно, дерётся ли герой с Джаггернаутом, Гамбитом или Росомахой. Великие воины лишь показательно избивают воздух, открывая тылы для атак. Остается только кувыркаться вокруг скоморохов и месить их ягодицы.

Графика игры такая же дешевая, как и ее наполнение. Текстурная муть и топором тесанные фигурки щедро облиты блестящими шейдерами. Эффекты нарисованы небрежно, кое-где они рассыпаются на квадраты. Сан-Франциско состоит из последовательности серых улочек. Лишь полуразрушенные здания на заднем фоне напоминают о катаклизме. Не забыли авторы и про джентльменский набор из канализации, лаборатории и заводов.

Diagnosis

Странно, но X-Men: Destiny почему-то не вышла одновременно с премьерой киноленты X-Men: First Class. У проекта на лицо все признаки сбитой впопыхах поделки по фильму: от посредственно реализованной «фишки», до утомляющего однообразия и ужасной графики.

Pro:

  • Внушительный набор пассивных умений и возможность собрать супер-костюм

Contra:

  • «Судьбоносные» решения героя прямолинейны, оказывают лишь незначительное влияние на развитие событий
  • Откровенно мало комбинаций и специальных приемов, доступных герою в ходе прохождения сюжетной кампании
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры
  • Полоумные неприятели
  • Отвратительно сделанные поединки с боссами
  • Ужасная графика и дизайн локаций

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.