X-Men: Destiny - не судьба

Врагов много, но мозгов у них не больше, чем у молекул, осуществляющих броуновское движение. Никакой логики или осмысленности. Противники хаотично бегают туда-сюда, застревают в предметах, стрелки шурупами прикручены к одному месту. К этому добавляется дурная привычка героя реагировать на команды с задержками или выполнять их не точно.

Талант не пропьешь. Авторам провалившегося долгостроя Too Human, скандальной студии  Silicon Knights, удалось создать один из худших проектов про “Людей Х” за все время существования команды супер-мутантов.В мире X-Men случилась непоправимая трагедия – погиб профессор “Х”. Последователи легендарного миротворца во главе с Циклопом изо всех сил стараются удержать ситуацию под контролем. Для этого организуется помпезный митинг, на котором простые граждане и мутанты открывают монумент дружбы и произносят трогательные речи под аккомпанемент акций протеста. Внезапно постройки начинают разваливаться, земля уходит из-под ног, металлоконструкции взмывают воздух, а собравшихся атакуют представители некой секты, именующие себя The Purifiers (Очистители).

В эпицентре этого Армагеддона оказываются три героя. Их сверхспособности проявляют себя аккурат в разгар заварушки. Так что нам надо только выбрать, за кого из них пойдем мир спасать. Ни кооперативного прохождения, ни каких-то иных сетевых возможностей в игре не предусмотрено.Главной особенностью проекта должна была стать система моральных выборов и их последствий. Не зря ведь в заголовке гордо красуется слово “Destiny” (судьба), а главные герои являются новичками на войне мутантов. Вроде бы вполне способны сами решать, какую сторону принять. Однако красивые слова остались в рекламных роликах.Протагонист сталкивается с дилеммами, но на сюжетную линию выборы оказывают лишь незначительное и временное влияние. Глобальный ход событий всё равно общий. Шкала приверженности к фракции также не играет никакой роли. Вы можете все время выступать на стороне Циклопа, а сюжетная линия пренебрежительно вильнет хвостом и поставит героя туда, куда ей этого хочется.Сама же история пытается давить масштабом, но вскоре переходит в лагерь раздражающих факторов. Абсолютное большинство перипетий подано в виде диалогов кукол-истуканов, персонажи мелькают на экране, усыпляют прописными истинами. Уж лучше совсем без сюжета, чем с такой его подачей.Какая сила проснётся в подопечном (подопечной) - решать игроку. Всего представлено три вида сверхчеловеческих возможностей. Одна превращает кулаки героя в настоящие булыжники, другая позволяет избивать врагов на расстоянии, третья основана на тёмной энергии. В процессе спасения мира протагонист ещё несколько раз оказывается перед выбором одной из двух суперсил. К примеру, одна ветка открывает доступ к минам-липучкам или защитному барьеру, а завершающий этап эволюции мутанта позволяет ему превращаться в монструозного голема.

Кроме того, на уровнях в укромных местах находятся контейнеры с генетическим материалом “Х”. Ценную субстанцию выдают и за выполнение заданий. Она позволяет главному герою стать обладателем особенностей других мутантов.Всего дозволено активировать три таких пассивных умения. Облачиться в ледяную броню, добавить ударам огоньку или холода, увеличить запас здоровья и многое другое. Наконец, если отыскать костюм и три генетических элемента одного мутанта, то в награду достаётся режим X-Mode, заметно повышающий эффект от усилителей. И все это вроде бы звучит заманчиво, можно собрать “мутанта мечты”, но увы, удовольствие рушится почти сразу же при знакомстве с боевой системой.Врагов много, но мозгов у них не больше, чем у молекул, осуществляющих броуновское движение. Никакой логики или осмысленности. Противники хаотично бегают туда-сюда, застревают в предметах, стрелки шурупами прикручены к одному месту. К этому добавляется дурная привычка героя реагировать на команды с задержками или выполнять их неточно. Вместо того, чтобы отпрыгнуть в сторону, он вполне способен кувыркнуться прямо под ноги врага.А ведь X-Men: Destiny – это боевик, какие-то иные развлечения встречаются изредка и ненадолго. Вот и приходится все шесть часов прохождения избивать полоумных недоброжелателей ограниченным списком комбинаций и спец-атак. Периодически на пути появляется босс - словно специально, чтобы окончательно добить поклонников вселенной.Неважно, дерётся ли герой с Джаггернаутом, Гамбитом или Росомахой. Великие воины лишь показательно избивают воздух, открывая тылы для атак. Остается только кувыркаться вокруг скоморохов и месить их ягодицы.

Графика игры такая же дешевая, как и ее наполнение. Текстурная муть и топором тесанные фигурки щедро облиты блестящими шейдерами. Эффекты нарисованы небрежно, кое-где они рассыпаются на квадраты. Сан-Франциско состоит из последовательности серых улочек. Лишь полуразрушенные здания на заднем фоне напоминают о катаклизме. Не забыли авторы и про джентльменский набор из канализации, лаборатории и заводов.

Diagnosis

Странно, но X-Men: Destiny почему-то не вышла одновременно с премьерой киноленты X-Men: First Class. У проекта на лицо все признаки сбитой впопыхах поделки по фильму: от посредственно реализованной «фишки», до утомляющего однообразия и ужасной графики.

Pro:

  • Внушительный набор пассивных умений и возможность собрать супер-костюм

Contra:

  • «Судьбоносные» решения героя прямолинейны, оказывают лишь незначительное влияние на развитие событий
  • Откровенно мало комбинаций и специальных приемов, доступных герою в ходе прохождения сюжетной кампании
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры
  • Полоумные неприятели
  • Отвратительно сделанные поединки с боссами
  • Ужасная графика и дизайн локаций

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!