StarCraft II: Nova Covert Ops — первая ступень

Трилогия StarCraft II закончилась победой всех над всеми. Три линии сошлись в финальной точке, и оказалось, что враждующим расам вовсе не обязательно дальше вести кровопролитную войну. Финал получился торжественным, но беззубым, совсем не в стиле Starcraft. Слишком добрым.

Трилогия StarCraft II закончилась победой всех над всеми. Три линии сошлись в финальной точке, и оказалось, что враждующим расам вовсе не обязательно дальше вести кровопролитную войну. Зерги утихомирились, протоссы обрели свободу, Рейнор допился до белочки и исчез навсегда. Финал получился торжественным, но беззубым, совсем не в стиле Starcraft. Слишком добрым. 

Самостоятельное дополнение «Нова: Незримая война» служит сразу нескольким целям. Во-первых, историю Новы мы ждем с 2002 года, с анонса Starcraft: Ghost для PS2. Проект впоследствии заморозили и закрыли, но сексапильную блондинку из памяти не вычеркнуть. Во-вторых, финал Legacy of the Void не предполагает продолжения, а без зацепки на третью часть совсем нельзя. В-третьих, в наш непростой век лотерей и микротранзакций вполне логично смотрится подобный шаг для поддержки тех поклонников, которым Starcraft II интересна не cтолько как киберсрортивная дисциплина, сколько как вселенная. Уж сколько книг по ней писано и комиксов нарисовано. Жаль, фильма до сих пор нет.

Глава Legacy of the Void стала отличным завершением саги. Нам предложили замечательный кооперативный режим, который сейчас понемногу развивается. Нам представили во всей красе могучую расу протоссов и порадовали красивейшими CG-роликами. Нам позволили уничтожить всех злодеев! Жаль только, что сами протоссы как личности не представляют особого интереса. Уж слишком светлы их помыслы. Этакие паладины с далеких звезд. Все-таки Starcraft — это история яростной мести Кэрриган. Логично, если бы в последней главе именно она играла первую скрипку, а не являлась в паре миссий в качестве приглашенной звезды.

Однако в итоге история Кэрриган подошла к своему логичному финалу. С остальными персонажами тоже более-менее понятно. Вселенной нужен новый герой! Им оказалась Нова — девушка-призрак, блондинка в обтягивающем костюме со снайперской винтовкой.

К большому сожалению, Blizzard решила выпускать «Нова: Незримая война» тремя порциями, по три миссии в каждой. Претензий к качеству исполнения никаких нет. Здесь вы найдете много постановочных роликов, миссии часто состоят из двух кардинально разных уровней, игровой процесс меняется налету и сложно предсказать, чем придется заниматься в дальнейшем. Однако прежде всего стоит обратить внимание на новую историю, точнее, на её начало. 

Нова обнаруживает себя в непонятном месте, на какой-то базе, в качестве объекта для экспериментов. Память о последних событиях стерта начисто. Очевидно, что над ней проводили какие-то опыты и намеревались использовать в подрывных операциях против действующей власти (или уже использовали, кто знает). Получив контроль над своим телом, девушка сворачивает шею надсмотрщику и перво-наперво решает выбраться из непонятного места, понемногу собирая свой арсенал. 

Игровой процесс трех первых миссий весьма разнообразен. Поскольку Нова является призраком, часть миссий посвящена стелсу. Причем уровень сложности напрямую влияет на количество и качество противников.

Девушка оказывается в эпицентре противостояния Доминиона и террористической организации «Защитники человечества». Несмотря на исковерканную память, ее ставят во главе спецоперации по борьбе с новой угрозой, выдают корабль и охапку разнообразных гаджетов. Оружие и спецустрйоства Нова выбирает перед миссиями. Поскольку она все-таки человек, а не биооружие массового уничтожения уровня Кэрриган, то воевать ей приходится аккуратно, чаще оставаясь за спинами солдат, снимая противников из снайперской винтовки или подбрасывая им гранаты. 

Армию Новы тоже можно модернизировать. Например, подсадить морпехов на стимуляторы или дать танкам реактивные двигатели, чтобы те могли самостоятельно запрыгивать на возвышенности. В рамках первого пакета миссий выбор гаджетов невелик, но, судя по пустующим ячейкам, нас ждет немало сюрпризов. 

Самый большой недостаток первой главы приключений Нова заключается в том, что мало. До финала добираешься где-то за три часа, и сразу хочется еще. Все обрывается, как говорится, на самом интересном месте, когда агент-призрак входит в раж и начинает кромсать врагов на куски. Ты с восторгом смотришь последний ролик и… вываливаешься на стартовый экран. Дальше остается только добивать «Испытания» и проходить главы на максимальной сложности. 

Diagnosis

Blizzard утверждает, что мнение поклонников касательно дополнения «Нова: Незримая война» определит, в каком русле дальше будет развиваться Starcraft: или в виде таких вот сюжетных дополнений, или же стоит приступить к созданию полноценной третьей части. На мой взгляд, одно другого не отменяет. Из Новы получился отличный протагонист, сюжет первой трети ее приключений интригует, структура и разнообразие миссий показывают, что у разработчиков еще полно идей. Чем больше таких историй, тем лучше для вселенной Starcraft. Будет с чего и с кем начинать третью часть. 

Pro:

  • Увлекательная новая история
  • Из Новы вышел отличный протагонист
  • Очень разнообразные, динамичные миссии
  • Выбор способностей Новы и ее армии в начале миссии
  • Световой меч и прыгающие танки

Contra:

  • Долго ждать продолжения

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!