Samorost 3: своя вселенная

Приключение не перестает изумлять милыми и забавными героями, чарующей музыкой и неподражаемым визуальным стилем. Да, некоторые загадки оборачиваются чередой однотипных действий. Но с игрой не хочется расставаться.

У Samorost 3 есть недочеты, но на них не обращаешь внимания. Приключение не перестает изумлять милыми и забавными героями, чарующей музыкой и неподражаемым визуальным стилем. Да, некоторые загадки оборачиваются чередой однотипных действий. Но с игрой не хочется расставаться.

На небольшой планете жил-был герой, похожий на гнома. Однажды ему надоело сидеть на одном месте, и он решил отправиться изучать галактику. Из подручных материалов с помощью местного мастера протагонист соорудил звездолет и полетел в открытый космос.

Хотя в Samorost 3 есть некое подобие сюжета и даже злодей, проект увлекает отнюдь не динамичной историей. Это потрясающий вояж по, казалось бы, крохотным мирам, которые производят впечатление настоящих вселенных со своими правилами, бытом и необъяснимыми явлениями. Гигантские насекомые, спящая черепаха или своеобразная версия муравьеда, типы в одеждах монахов или маленькие черные человечки — не перестаешь восторгаться фантазией создателей. Небесные тела напоминают то корнеплод, то бесформенное нечто с отростками непонятного предназначения.

Великолепно оформленные локации с проработкой незначительных деталей кружат голову. При этом каждый уровень покоряет своей атмосферой, будь то красная пустыня с соответствующими персонажами или окутанная зеленью гора — везде свой набор неординарных жителей. За счет грамотного сочетания образов игра не походит на сваленные в кучу фантазии сюрреалиста. Напротив, в эту где-то мрачную, где-то веселую, а где-то и окрыляющую сказку нельзя не поверить и не проникнуться ее духом.

Что касается механики, то Samorost 3 представляет собой логическую игру с изучением окрестностей, добычей необходимых для продвижения вперед предметов и взаимодействием с потрясающим окружением. Загадки радуют разнообразием условий. Герой составляет карточки с изображениями в определенную последовательность, заставляет создания петь или скрещивает растения. Пригождается и волшебная флейта. С ней гном никогда не расстается. Других вещей здесь немного, и подолгу ковыряться в инвентаре не приходится.

Увы, встречаются и неприятные исключения. В одном моменте гном должен собрать ингредиенты для эксперимента. При этом добиваться нужного результата приходится методом подбора. Израсходовали все материалы — начинайте сначала. Разработчики добавили систему подсказок. Но иногда герою наглядно показывают принцип работы головоломки без указания точного ее решения. Так что повторений в случае неудачи не избежать. Иные задачки будто специально перегружены элементами.

Нельзя тут подсветить важные интерактивные предметы. Конечно, рука сама тянется «прокликать» все вокруг и удивиться новому знакомству. Однако чуть более явное разграничение ключевых объектов и необязательных не помешало бы. По крайней мере, проект не сбивал бы игрока с толку. Отдельные элементы ни к чему не ведут и призваны развлечь героя. Как следствие, возникает путаница, и тратишь время впустую, пытаясь найти смысл там, где его нет.

Впрочем, шестичасовое приключение огорчает лишь тем, что заканчивается. Не все загадки идеальны, но они как минимум не разочаровывают визуальным воплощением всех составляющих. К тому же авторы обходятся без однотипных испытаний, постоянно предлагают что-то новое и оригинальное, оттого пробуксовки быстро забываются. После финальных титров разрешено свободно летать по планетам и собирать секреты.

Diagnosis

Игру есть за что пожурить. Пару раз натыкаешься на неудачные задачки и без особого энтузиазма разбираешься с ними. Но этот единственный достойный упоминания недостаток меркнет на фоне очаровательных декораций, всепоглощающей атмосферы путешествия по далеким планетам и знакомства с незабываемыми персонажами. Загадки в меру сложные, непохожие друг на друга и весьма увлекательные. Вне зависимости от вашего отношения к работам студии Amanita Design этот проект пропускать не стоит.

Pro:

  • Потрясающая вселенная с необычными образами
  • Увлекательные в большинстве своем головоломки
  • Великолепное оформление локаций
  • Отличная музыка и звук

Contra:

  • Несколько не самых удачных загадок

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.