Tales from Space: About a Blob - желатиновый террор

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

На Земле паника, на планету вторглись инопланетные желе. Но интервенты вовсе не такие злые, как показалось поначалу людям. Они просто голодные, а в качестве рациона у них всякий хлам, поедая который они становятся больше и еще прожорливее. Народ в экстренном порядке принимает меры - устанавливают «антижелейные» ловушки и «желенаводящиеся» ракеты. Как выясняется, не зря. Ведь если не остановить гостей, человечество рискует лишиться своего мира!Мы играем за желе, которое поймали учёные для своих опытов да не удержали. Упругий шарик выбрался из пробирки и покатился вперед, поджирая всякий мусор и преодолевая нехитрые препятствия, вроде горячих ламп и блуждающих электрических разрядов.Весь игровой процесс тут строится  вокруг необычных способностей нашего героя. Поначалу нам нужно только есть и постоянно увеличиваться в размерах, как в укатайке Katamari, чтобы появилась возможность съесть что-то побольше или плюнуть во врага еще непереваренным предметом. Позже наш желеобразный подопечный проявит способности к магнетизму и запасанию электричество, что сильно пригодится ему в процессе решения нехитрых головоломок.

К примеру, используя магнетизм, можно цепляться за металлические поверхности или отталкиваться от них. А другая сила позволяет «отсасывать» электричество из одних устройств и подпитывать полученной энергией другие. Подобные способности и соответствующее построение уровней привносят значительное разнообразие в игровой процесс, поскольку первоначальные прыжки и пожирание канцелярский кнопок, карандашей и бильярдных шаров быстро теряют привлекательность. Кроме того, желе легко протискивается в труднодоступные места по трубам и подобно баскетбольному мячу отскакивает от стен. Все это помогает не только добраться до конца уровня, но и в поиске многочисленных секретов. Впечатление от ненавязчивых прыжков по платформам и операций с электромагнитными силами слегка портит желеобразное состояние героя. Точность действий оставляет желать лучшего, что особенно сказывается во время поединков с боссами, где случайная промашка запросто может привести (и часто приводит) к неприятным последствиям.

Некоторые секреты на уровнях расположены слишком далеко. Не достать, как бы ни изворачивался. До них можно добраться только в локальном кооперативном режиме на двоих. Каждый из друзей управляет своим желеобразным пришельцем. Каннибализмом они на увлекаются, зато умеют подставлять спину в качестве трамплина для товарища.

Недостатком такого сотрудничества является то, что пришельцы больше мешают друг другу, чем помогают. То один не дает проползти вперед, то другой случайно столкнет коллегу в токсичную лужу. Вместе становится играть не проще, а сложнее. Хотя и веселее.

Поскольку Tales from Space двухмерный платформер, то говорит о его графике бессмысленно. Простой рисунок без изысков и особого таланта, местами схематичный, часто забавный, посвященный штампам из фильмов о нашествии страшных инопланетян.

Diagnosis

Несмотря на недостатки, Tales from Space все же откладывается в памяти благодаря необычной игровой механике, связанной с пожиранием всего и электромагнитными силами желеобразного пришельца. Вот только платформенная часть не представляет никакой сложности, а головоломки способны напрячь только лабораторную крысу. Хотя и она скорее всего методом тыка догадается, за что нужно дернуть, чтобы дверца приоткрылась. Приятный, необычный, но одноразовый платформер.Pro:

  • Оригинальный игровой процесс, построенный на пожирании предметов и электромагнитных способностях героя
  • Много секретов и онлайновая таблица лидеров стимулируют к многократному прохождению уровней
  • Занимательный сюжет

Contra:

  • Неотзывчивое управление и раздражающие схватки с боссами
  • Слишком простые головоломки

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.