Tales from Space: About a Blob - желатиновый террор

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

На Земле паника, на планету вторглись инопланетные желе. Но интервенты вовсе не такие злые, как показалось поначалу людям. Они просто голодные, а в качестве рациона у них всякий хлам, поедая который они становятся больше и еще прожорливее. Народ в экстренном порядке принимает меры - устанавливают «антижелейные» ловушки и «желенаводящиеся» ракеты. Как выясняется, не зря. Ведь если не остановить гостей, человечество рискует лишиться своего мира!Мы играем за желе, которое поймали учёные для своих опытов да не удержали. Упругий шарик выбрался из пробирки и покатился вперед, поджирая всякий мусор и преодолевая нехитрые препятствия, вроде горячих ламп и блуждающих электрических разрядов.Весь игровой процесс тут строится  вокруг необычных способностей нашего героя. Поначалу нам нужно только есть и постоянно увеличиваться в размерах, как в укатайке Katamari, чтобы появилась возможность съесть что-то побольше или плюнуть во врага еще непереваренным предметом. Позже наш желеобразный подопечный проявит способности к магнетизму и запасанию электричество, что сильно пригодится ему в процессе решения нехитрых головоломок.

К примеру, используя магнетизм, можно цепляться за металлические поверхности или отталкиваться от них. А другая сила позволяет «отсасывать» электричество из одних устройств и подпитывать полученной энергией другие. Подобные способности и соответствующее построение уровней привносят значительное разнообразие в игровой процесс, поскольку первоначальные прыжки и пожирание канцелярский кнопок, карандашей и бильярдных шаров быстро теряют привлекательность. Кроме того, желе легко протискивается в труднодоступные места по трубам и подобно баскетбольному мячу отскакивает от стен. Все это помогает не только добраться до конца уровня, но и в поиске многочисленных секретов. Впечатление от ненавязчивых прыжков по платформам и операций с электромагнитными силами слегка портит желеобразное состояние героя. Точность действий оставляет желать лучшего, что особенно сказывается во время поединков с боссами, где случайная промашка запросто может привести (и часто приводит) к неприятным последствиям.

Некоторые секреты на уровнях расположены слишком далеко. Не достать, как бы ни изворачивался. До них можно добраться только в локальном кооперативном режиме на двоих. Каждый из друзей управляет своим желеобразным пришельцем. Каннибализмом они на увлекаются, зато умеют подставлять спину в качестве трамплина для товарища.

Недостатком такого сотрудничества является то, что пришельцы больше мешают друг другу, чем помогают. То один не дает проползти вперед, то другой случайно столкнет коллегу в токсичную лужу. Вместе становится играть не проще, а сложнее. Хотя и веселее.

Поскольку Tales from Space двухмерный платформер, то говорит о его графике бессмысленно. Простой рисунок без изысков и особого таланта, местами схематичный, часто забавный, посвященный штампам из фильмов о нашествии страшных инопланетян.

Diagnosis

Несмотря на недостатки, Tales from Space все же откладывается в памяти благодаря необычной игровой механике, связанной с пожиранием всего и электромагнитными силами желеобразного пришельца. Вот только платформенная часть не представляет никакой сложности, а головоломки способны напрячь только лабораторную крысу. Хотя и она скорее всего методом тыка догадается, за что нужно дернуть, чтобы дверца приоткрылась. Приятный, необычный, но одноразовый платформер.Pro:

  • Оригинальный игровой процесс, построенный на пожирании предметов и электромагнитных способностях героя
  • Много секретов и онлайновая таблица лидеров стимулируют к многократному прохождению уровней
  • Занимательный сюжет

Contra:

  • Неотзывчивое управление и раздражающие схватки с боссами
  • Слишком простые головоломки

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.