Tales from Space: About a Blob - желатиновый террор

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

На Земле паника, на планету вторглись инопланетные желе. Но интервенты вовсе не такие злые, как показалось поначалу людям. Они просто голодные, а в качестве рациона у них всякий хлам, поедая который они становятся больше и еще прожорливее. Народ в экстренном порядке принимает меры - устанавливают «антижелейные» ловушки и «желенаводящиеся» ракеты. Как выясняется, не зря. Ведь если не остановить гостей, человечество рискует лишиться своего мира!Мы играем за желе, которое поймали учёные для своих опытов да не удержали. Упругий шарик выбрался из пробирки и покатился вперед, поджирая всякий мусор и преодолевая нехитрые препятствия, вроде горячих ламп и блуждающих электрических разрядов.Весь игровой процесс тут строится  вокруг необычных способностей нашего героя. Поначалу нам нужно только есть и постоянно увеличиваться в размерах, как в укатайке Katamari, чтобы появилась возможность съесть что-то побольше или плюнуть во врага еще непереваренным предметом. Позже наш желеобразный подопечный проявит способности к магнетизму и запасанию электричество, что сильно пригодится ему в процессе решения нехитрых головоломок.

К примеру, используя магнетизм, можно цепляться за металлические поверхности или отталкиваться от них. А другая сила позволяет «отсасывать» электричество из одних устройств и подпитывать полученной энергией другие. Подобные способности и соответствующее построение уровней привносят значительное разнообразие в игровой процесс, поскольку первоначальные прыжки и пожирание канцелярский кнопок, карандашей и бильярдных шаров быстро теряют привлекательность. Кроме того, желе легко протискивается в труднодоступные места по трубам и подобно баскетбольному мячу отскакивает от стен. Все это помогает не только добраться до конца уровня, но и в поиске многочисленных секретов. Впечатление от ненавязчивых прыжков по платформам и операций с электромагнитными силами слегка портит желеобразное состояние героя. Точность действий оставляет желать лучшего, что особенно сказывается во время поединков с боссами, где случайная промашка запросто может привести (и часто приводит) к неприятным последствиям.

Некоторые секреты на уровнях расположены слишком далеко. Не достать, как бы ни изворачивался. До них можно добраться только в локальном кооперативном режиме на двоих. Каждый из друзей управляет своим желеобразным пришельцем. Каннибализмом они на увлекаются, зато умеют подставлять спину в качестве трамплина для товарища.

Недостатком такого сотрудничества является то, что пришельцы больше мешают друг другу, чем помогают. То один не дает проползти вперед, то другой случайно столкнет коллегу в токсичную лужу. Вместе становится играть не проще, а сложнее. Хотя и веселее.

Поскольку Tales from Space двухмерный платформер, то говорит о его графике бессмысленно. Простой рисунок без изысков и особого таланта, местами схематичный, часто забавный, посвященный штампам из фильмов о нашествии страшных инопланетян.

Diagnosis

Несмотря на недостатки, Tales from Space все же откладывается в памяти благодаря необычной игровой механике, связанной с пожиранием всего и электромагнитными силами желеобразного пришельца. Вот только платформенная часть не представляет никакой сложности, а головоломки способны напрячь только лабораторную крысу. Хотя и она скорее всего методом тыка догадается, за что нужно дернуть, чтобы дверца приоткрылась. Приятный, необычный, но одноразовый платформер.Pro:

  • Оригинальный игровой процесс, построенный на пожирании предметов и электромагнитных способностях героя
  • Много секретов и онлайновая таблица лидеров стимулируют к многократному прохождению уровней
  • Занимательный сюжет

Contra:

  • Неотзывчивое управление и раздражающие схватки с боссами
  • Слишком простые головоломки

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.