Tales from Space: About a Blob - желатиновый террор

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».

На Земле паника, на планету вторглись инопланетные желе. Но интервенты вовсе не такие злые, как показалось поначалу людям. Они просто голодные, а в качестве рациона у них всякий хлам, поедая который они становятся больше и еще прожорливее. Народ в экстренном порядке принимает меры - устанавливают «антижелейные» ловушки и «желенаводящиеся» ракеты. Как выясняется, не зря. Ведь если не остановить гостей, человечество рискует лишиться своего мира!Мы играем за желе, которое поймали учёные для своих опытов да не удержали. Упругий шарик выбрался из пробирки и покатился вперед, поджирая всякий мусор и преодолевая нехитрые препятствия, вроде горячих ламп и блуждающих электрических разрядов.Весь игровой процесс тут строится  вокруг необычных способностей нашего героя. Поначалу нам нужно только есть и постоянно увеличиваться в размерах, как в укатайке Katamari, чтобы появилась возможность съесть что-то побольше или плюнуть во врага еще непереваренным предметом. Позже наш желеобразный подопечный проявит способности к магнетизму и запасанию электричество, что сильно пригодится ему в процессе решения нехитрых головоломок.

К примеру, используя магнетизм, можно цепляться за металлические поверхности или отталкиваться от них. А другая сила позволяет «отсасывать» электричество из одних устройств и подпитывать полученной энергией другие. Подобные способности и соответствующее построение уровней привносят значительное разнообразие в игровой процесс, поскольку первоначальные прыжки и пожирание канцелярский кнопок, карандашей и бильярдных шаров быстро теряют привлекательность. Кроме того, желе легко протискивается в труднодоступные места по трубам и подобно баскетбольному мячу отскакивает от стен. Все это помогает не только добраться до конца уровня, но и в поиске многочисленных секретов. Впечатление от ненавязчивых прыжков по платформам и операций с электромагнитными силами слегка портит желеобразное состояние героя. Точность действий оставляет желать лучшего, что особенно сказывается во время поединков с боссами, где случайная промашка запросто может привести (и часто приводит) к неприятным последствиям.

Некоторые секреты на уровнях расположены слишком далеко. Не достать, как бы ни изворачивался. До них можно добраться только в локальном кооперативном режиме на двоих. Каждый из друзей управляет своим желеобразным пришельцем. Каннибализмом они на увлекаются, зато умеют подставлять спину в качестве трамплина для товарища.

Недостатком такого сотрудничества является то, что пришельцы больше мешают друг другу, чем помогают. То один не дает проползти вперед, то другой случайно столкнет коллегу в токсичную лужу. Вместе становится играть не проще, а сложнее. Хотя и веселее.

Поскольку Tales from Space двухмерный платформер, то говорит о его графике бессмысленно. Простой рисунок без изысков и особого таланта, местами схематичный, часто забавный, посвященный штампам из фильмов о нашествии страшных инопланетян.

Diagnosis

Несмотря на недостатки, Tales from Space все же откладывается в памяти благодаря необычной игровой механике, связанной с пожиранием всего и электромагнитными силами желеобразного пришельца. Вот только платформенная часть не представляет никакой сложности, а головоломки способны напрячь только лабораторную крысу. Хотя и она скорее всего методом тыка догадается, за что нужно дернуть, чтобы дверца приоткрылась. Приятный, необычный, но одноразовый платформер.Pro:

  • Оригинальный игровой процесс, построенный на пожирании предметов и электромагнитных способностях героя
  • Много секретов и онлайновая таблица лидеров стимулируют к многократному прохождению уровней
  • Занимательный сюжет

Contra:

  • Неотзывчивое управление и раздражающие схватки с боссами
  • Слишком простые головоломки

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.