The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - этот безумный-безумный мир

Многие миссии в Shivering Isles предоставляют вам два решения: стиль Мании или Дементии. Обмануть или подставить? Убить или лишить разума? Деньги или влияние? Решение будет нелёгким, но награда всегда находит героя. И не надо жалеть местных жителей.

Чего Oblivion'у точно недоставало, так это оригинальности. Картонные злодеи, произносящие пафосные фразы, шаблонные персонажи, имитирующие реальную жизнь и стандартные, по большей части, миссии. Если при первом прохождении было чему удивляться, то во второй раз и все последующие тонны словесного спама, льющиеся из персонажей, быстренько пропускались и герой устремлялся прямо к очередной пещере/ крепости/ канализации за головой следующего по списку плохого парня. Скучно. Десятая от силы часть заданий предоставляла выбор из пары-тройки вариантов, да ещё сообщество психов и садистов Dark Brotherhood оказалось самой интересной гильдией за всю историю The Elder Scrolls.

Bethesda, скорее всего, догадывалась о положении вещей и пыталась это исправить (а заодно и на гамбургер с маслом заработать), выпуская небольшие моды, скачать которые можно было – ЗА ДЕНЬГИ. План дополнительного заработка обломался, моды тоже не могли похвастаться оригинальностью (за исключением Knights of the Nine), просочилась информация, что озлобленные финансовыми обломами «бетесдовцы» больше не будут выпускать дополнения. И тут какой-то Shivering Isles. Информации мало, скриншоты нагоняют ещё больше тумана... И только после того, как попадёшь на эти самые Острова Дрожи, понимаешь, что это сказка. Правда, дьявольски мрачная.


Согласно пыльным свиткам, существует 16 князей-даэдра, каждый со своей сферой влияния. Разрушения, воинская доблесть, сексуальные извращения, таинства, сны-кошмары – спектр широк. У каждого князя есть своё карманное измерение, где он бог и царь. Нам довелось попасть в мир душки Шеогората, лорда безумия и приколов. Стоит ли ожидать стандартных, пресных приключений? Вряд ли.

Темная комната разлетится на тысячи бабочек и... Вот, ковыляя на вывороченных корнях, из буйных зарослей цвета психоделической радуги появляется стайка оживших деревьев и исчезает за ближайшим гигантским грибом. Безупречная водная гладь, отражающая мириады разноцветных звёзд, идёт зеленоватыми волнами. Это могучие рептилии с чешуёй цвета чистейшего золота, отголоски прачеловеческих времён, сражаются со своими мутировавшими собратьями. Гигантские насекомые с сияющими мертвенным светом брюшками пожирают труп неосторожного еретика. Это Мания. Северная часть острова, Дементия - Мекка всех готов, мертвецов и прочих жизнененавистников. Искорёженные, голые стволы, густой туман, развалины подземных городов, ставших приютом для орд нежити. Тоскливые призраки на Холме Самоубийц дополняют картину.


К слову, многие миссии в Shivering Isles предоставляют вам два решения: стиль Мании или Дементии. Обмануть или подставить? Убить или лишить разума? Деньги или влияние? Решение будет нелёгким, но награда всегда находит героя. И не надо жалеть местных жителей. Каждый, любой из них в чём-то безумен, исключая местных даедра и самого Шеогората – для его состояния даже в медицинской энциклопедии определения не найдётся. Один человек попросит вас убить его, но быстро и так, чтобы он не подозревал о приближающейся гибели. Второй - собрать 50 кусачек для летающего корабля. Третий страшно боится стен, которые могут обрушится на него в любой момент. Даже местный правящий дуэт, умело манипулируемый Шеогоратом на протяжении сотен лет, не избежал тлетворного влияния. Граф Мании сидит на сильнейшем наркотике, графиня Дементии подозревает каждую кошку в измене и не прочь превратить в кровоточащий кусок мяса какое-нибудь несчастное создание. Пожалуй, только дворецкий Хаскилл, правая рука лорда, всегда невозмутим, осведомлён о происходящем и ироничен. Наши аплодисменты.

Как ни удивительно, но даже в таком безумном мире мы опять работаем местной службой МЧС. Спасать будем Шеогората и его мирок от некоего Джиггливага. «Лорд то ли порядка, то ли пирожных. Хотя, скорее всего порядка», - по словам самого Шеогората. Чтобы операция «Дрожь островов» происходила веселее, нам позволят примерить два новых набора брони и пару десятков модификаций кухонного ножика. Броня не продаётся в местных сельпо и не стаскивается с хладного трупа случайного мародёра. Для обоих сетов надо искать по подземельям руду, от качества которой сильно зависит крутость обновки.


Diagnosis

Shivering Isles – это Oblivion навыворот. Психоделический мир с сумасшедшими жителями, упоительно-привлекательный в своем безумии. Небольшой – его хватит часов на 20-25, - но это приключение запомнится вам надолго.

Pro
  • Красочный и необычный мир
  • Разветвленная система заданий
  • Стилистика диалогов

Contra
  • Малая продолжительность

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?