The Last of Us: Left Behind — только вперед

Тяжелое ранение Джоэла напоминает Элли о потере лучшей подруги, найденные записи и диктофоны военных заставляют вспоминать о трагическом финале их дружбы.

The Last of Us (или «Одни из нас») — одна из самых ярких игр прошлого года. Она показала нам мир после апокалипсиса, порадовала красивыми декорациями и доказала, что сюжет в боевике про зомби может быть взрослым и осмысленным. К сожалению, не обошлось и без недостатков, таких как посредственный искусственный интеллект, малое разнообразие врагов и схематичная боевая система. Спустя восемь месяцев после выхода на свет появилось сюжетное дополнение Left Behind.

В первую очередь стоит отметить, что людям, которые пока не играли в The Last of Us, нельзя читать эту статью. События Left Behind разворачиваются в двух временных промежутках. В одном Элли ищет лекарства для смертельно раненного Джоэла. В другом — девочка вспоминает свою лучшую подругу Райли. Эти моменты тесно переплетены друг с другом. Тяжелое ранение Джоэла напоминает Элли о потере лучшей подруги, найденные записи и диктофоны военных заставляют вспоминать о трагическом финале их дружбы.

Когда-то Элли просто ходила в школу, где учили стрельбе, рассказывали истории о плохих повстанцах и хорошем правительстве. Все меняется с внезапным возвращением старой подруги. Только вот Элли не очень рада ее видеть, ведь та исчезла на полтора месяца и никому ничего не сказала, большинство людей посчитали ее мертвой. Но Райли жива и к тому же примкнула к повстанцам.

В качестве извинения за внезапное исчезновение и долгое отсутствие подруга обещает большой сюрприз для Элли и предлагает убежать из лагеря. Восстановление былой дружбы, беззаботное веселье в мире без радости и планы на будущее подростков — вот о чем рассказывает Left Behind. Чем все это закончится, давно известно, но козырь данного дополнения — режиссура. Все воспоминания к месту, у каждого из них своя роль в понимании характера девочки. Количество диалогов зашкаливает, а различные мини-игры укрепляют нашу связь с героиней.

В остальном это все та же игра на выживание с глуповатыми бандитами и теми же видами грибных зомби. Арены не предоставляют простора для маневров, разными способами их не пройти. Всегда есть очевидный выход из любой ситуации. Отличаются только моменты, в которых присутствуют одновременно наемники и зомби. Естественно, их можно (и нужно) натравливать друг на друга. Особняком стоит финальное сражение, ставящее хрупкую девочку в непростые условия. Боевые сцены и ролики по-прежнему не стесняются жестокости, со всеми подробностями демонстрируют убийства людей и зомби.

Вселенная сохранила свой тяжелый характер. Гнетущая атмосфера пустого торгового центра, записки военных про гибель друзей — в этом мире нет места веселью или радости. Они есть только в воспоминаниях Элли: магазинчик ужасов, веселые фотографии с лучшей подругой. Каждая локация проработана до мелочей, арт-дизайн, как прежде, великолепен. Не отстает от визуального и музыкальное исполнение. Композиции отлично характеризуют всеобщую депрессию. 

К сожалению, дополнение не привносит ничего нового в игровой процесс, и на протяжении всего прохождения не покидает ощущение, что эту главу просто вырезали из оригинальной кампании, оставив про запас. Но отличная подача сюжета и превосходная, незабываемая игра двух актрис вытягивают все. Основной замысел авторов раскрывается в конце истории. Только вперед, нельзя сдаваться, надо идти, несмотря ни на что.

Diagnosis

Naughty Dog не подвели. Пускай дополнение не дарит нам новых врагов и сложных сражений, зато взамен предлагает трагическую историю про дружбу девочек и возвращает нас в тяжелую «Зиму», самый мрачный период в The Last of Us. Есть только одно но: Left Behind выглядит так, как будто когда-то было частью игры, настолько органично оно дополняет основную историю. И проходится всего за два часа. 

Pro:

  • Тяжелая атмосфера заброшенного мира
  • Взрослая история дружбы
  • Грамотная режиссура
  • Превосходный дизайн локаций
  • Забавные мини-игры

Contra:

  • Небольшая продолжительность
  • Простые сражения с зомби и мародерами
  • Очень мало игрового процесса

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.