The Last of Us: Left Behind — только вперед

Тяжелое ранение Джоэла напоминает Элли о потере лучшей подруги, найденные записи и диктофоны военных заставляют вспоминать о трагическом финале их дружбы.

The Last of Us (или «Одни из нас») — одна из самых ярких игр прошлого года. Она показала нам мир после апокалипсиса, порадовала красивыми декорациями и доказала, что сюжет в боевике про зомби может быть взрослым и осмысленным. К сожалению, не обошлось и без недостатков, таких как посредственный искусственный интеллект, малое разнообразие врагов и схематичная боевая система. Спустя восемь месяцев после выхода на свет появилось сюжетное дополнение Left Behind.

В первую очередь стоит отметить, что людям, которые пока не играли в The Last of Us, нельзя читать эту статью. События Left Behind разворачиваются в двух временных промежутках. В одном Элли ищет лекарства для смертельно раненного Джоэла. В другом — девочка вспоминает свою лучшую подругу Райли. Эти моменты тесно переплетены друг с другом. Тяжелое ранение Джоэла напоминает Элли о потере лучшей подруги, найденные записи и диктофоны военных заставляют вспоминать о трагическом финале их дружбы.

Когда-то Элли просто ходила в школу, где учили стрельбе, рассказывали истории о плохих повстанцах и хорошем правительстве. Все меняется с внезапным возвращением старой подруги. Только вот Элли не очень рада ее видеть, ведь та исчезла на полтора месяца и никому ничего не сказала, большинство людей посчитали ее мертвой. Но Райли жива и к тому же примкнула к повстанцам.

В качестве извинения за внезапное исчезновение и долгое отсутствие подруга обещает большой сюрприз для Элли и предлагает убежать из лагеря. Восстановление былой дружбы, беззаботное веселье в мире без радости и планы на будущее подростков — вот о чем рассказывает Left Behind. Чем все это закончится, давно известно, но козырь данного дополнения — режиссура. Все воспоминания к месту, у каждого из них своя роль в понимании характера девочки. Количество диалогов зашкаливает, а различные мини-игры укрепляют нашу связь с героиней.

В остальном это все та же игра на выживание с глуповатыми бандитами и теми же видами грибных зомби. Арены не предоставляют простора для маневров, разными способами их не пройти. Всегда есть очевидный выход из любой ситуации. Отличаются только моменты, в которых присутствуют одновременно наемники и зомби. Естественно, их можно (и нужно) натравливать друг на друга. Особняком стоит финальное сражение, ставящее хрупкую девочку в непростые условия. Боевые сцены и ролики по-прежнему не стесняются жестокости, со всеми подробностями демонстрируют убийства людей и зомби.

Вселенная сохранила свой тяжелый характер. Гнетущая атмосфера пустого торгового центра, записки военных про гибель друзей — в этом мире нет места веселью или радости. Они есть только в воспоминаниях Элли: магазинчик ужасов, веселые фотографии с лучшей подругой. Каждая локация проработана до мелочей, арт-дизайн, как прежде, великолепен. Не отстает от визуального и музыкальное исполнение. Композиции отлично характеризуют всеобщую депрессию. 

К сожалению, дополнение не привносит ничего нового в игровой процесс, и на протяжении всего прохождения не покидает ощущение, что эту главу просто вырезали из оригинальной кампании, оставив про запас. Но отличная подача сюжета и превосходная, незабываемая игра двух актрис вытягивают все. Основной замысел авторов раскрывается в конце истории. Только вперед, нельзя сдаваться, надо идти, несмотря ни на что.

Diagnosis

Naughty Dog не подвели. Пускай дополнение не дарит нам новых врагов и сложных сражений, зато взамен предлагает трагическую историю про дружбу девочек и возвращает нас в тяжелую «Зиму», самый мрачный период в The Last of Us. Есть только одно но: Left Behind выглядит так, как будто когда-то было частью игры, настолько органично оно дополняет основную историю. И проходится всего за два часа. 

Pro:

  • Тяжелая атмосфера заброшенного мира
  • Взрослая история дружбы
  • Грамотная режиссура
  • Превосходный дизайн локаций
  • Забавные мини-игры

Contra:

  • Небольшая продолжительность
  • Простые сражения с зомби и мародерами
  • Очень мало игрового процесса

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!