The Sims 2: Apartment Life – последние фокусы перед переездом

Темный маг устраивает пожары, ссорит влюбленных, насылает болезни, нагоняет черную тоску, поднимает к новой загробной жизни прах давно умерших персонажей. Добрые волшебники восстанавливают баланс – подрабатывают пожарными, лечат, примиряют старых врагов и прогоняют от порога дома мрачного парня с косой.

Даже в обычной жизни, когда исчезают крупицы магии, еда становится пресной, увлекательные занятия кажутся скучными, а что уж говорить про симов. Вернуть волшебные мгновения виртуальным человечкам обещали давно. Еще со второго дополнения Nightlife необычные персонажи (вампиры и гадалки) настойчиво твердили – в мире Sims магия есть! Наконец, во FreeTime появился приятный подарок – волшебная лампа с настоящим джином. Непрозрачный намек приняли к сведению и одновременно с переездом в городские квартиры симам вручили любимые магические игрушки – волшебные палочки, котлы для зельеварения, гримуары с заклинаниями и реактивные метлы.

В зависимости от настроения игрока, сим разбирается в основах трех школ магии: светлой, темной и нейтральной. Происходит сие таинство буднично и скучно, как чтение обычной книги или журнала. Мало вникнуть в суть тонкой науки – активация каждого заклинания требует определенных ингредиентов, которые можно либо закупить у опытных магов, либо изготовить в собственном котле. У настоящего мага в карманах должны лежать такие редкости, как чешуя дракона, горстки волшебной пыли, кристаллы лунного света, глаза тритона или пузырек змеиного яда. Только при наличии необходимых ингредиентов сим способен менять мир к пользе окружающих или устраивать настоящие бедствия. Этим и различаются магические школы.


Темный маг устраивает пожары, ссорит влюбленных, насылает болезни, нагоняет черную тоску, поднимает к новой загробной жизни прах давно умерших персонажей. Добрые волшебники восстанавливают баланс – подрабатывают пожарными, лечат, примиряют старых врагов и прогоняют от порога дома мрачного парня с косой. Добрые дела и плохие поступки нейтралов не интересуют, их скорее можно отнести к практикам-прагматикам: лужи перед домом высушат, завтрак наколдуют, чистоту и порядок обеспечат, быстрее шейпинга и бодибилдинга нарастят мышцы или добавят веса излишне стройным.

Впрочем, никакого противостояния магических школ в игре и близко нет. Магия лишь корректирует внешний вид сима: одни от злости зеленеют, а добрые – практически светятся от счастья. Темные-светлые-нейтральные просто развлекаются и свободно используют чужие заклинания, ходят друг к другу в гости, женятся и совместно посещают две крепости: дворец вечного света и бастион вечного ужаса, которые, по сути – те же магазины.

Собственно, фокусы нужны были для отвлечения внимания. Падкие на магию фанаты, табуном ринулись изучать заклинания, не заметив главных изменений, которые приоткрывают завесу над будущими Sims 3. Во-первых, заселение в многоквартирные дома станет серьезным испытанием виртуальных человечков суровой правдой жизни. Высокая аренда ударит по карману и заставит искать компаньона для совместного проживания. Неприятный шум от соседей отвлечет нашего подопечного от насущных дел, и придется ругаться до хрипоты, правда, без вызова полиции.


Во-вторых, усложнилось обустройство интерьера, и изменилась система отношений с окружающими. В тесной квартирке придется совместить спальню и место для досуга и учебы – пришло время для складных кроватей, встроенной кухни и шкафов с секретным отделением. Многоэтажные стеллажи заменили одинокие полочки и светильники, а домашние кинотеатры, плазменные телевизоры и гигантские аквариумы подождут более просторных апартаментов. Впрочем, у богатых симов и запросы соответствующие – разместить на стоянке личный вертолет отныне не проблема.

В отношениях центральное место отныне отводится репутации и умению решать непростые житейские проблемы. Нечаянно поссорились со случайным собеседником или нахамили соседу? Вполне может быть, что это лучший друг хозяина квартиры. Неосторожное слово и плохое настроение обернутся новыми арендными условиями, а заработанная репутация тактичного и сдержанного сима откроет многие двери. Приятель с верхнего этажа притащит бесплатно компьютер. Барышня, у которой «дядя на мебельной фабрике работает», предложит каталог диванов-кроватей с приличной скидкой. «Друг друзей» после милой беседы с симом, непринужденно заметит, что его знакомые могут подсобить с карьерным ростом или предложит новую работу с существенным увеличением зарплаты.

Отношения и декорации определили новые условия досуга и развлечений. В тесных квадратных метрах симы вспомнили о скакалках, простых детских играх, медленных танцах, и комнатных собачках. Детям подарили новые площадки с рукоходами, горками, каруселями и деревянными лошадками, а взрослых на улицах развлекают брейкдансеры и «живые статуи» мимов.


Фактически, нам представили черновой вариант «бесшовного» мира Sims 3, где центральное место зарезервировано за городскими субкультурами – на это указывает гардероб симов, жестикуляция (обновлены «приветствия»: дать пять, чмокнуть в щечку и хлопнуть по плечу) и новые места для посещений. Стиляги и пижоны хвастаются модными новинками. Богема зависает в музее и обсуждает последние художественные перформансы. В спортзале большинство озабочено здоровым образом жизни. Технофрики коллекционируют новые гаджеты. Как это все взаимодействует пока непонятно – в дополнении удалось лишь уловить стремления той или иной группы.

Diagnosis

Переезд. Это пугающее и интригующее слово целый год витало в воздухе, настораживая игроков. Семь дополнений – таков был предел первой части The Sims. Орденоносный второй сезон продержался на одну серию дольше, но все-таки завершился переездом в городские квартиры, а традиционный магический салют Makin’ Magic предваряет знакомство с отдельными игровыми элементами третьих симов.

Pro:
  • Магические заклинания
  • Общение с окружающими обрело конкретные выгоды
Contra:
  • Нет даже видимости противостояния школ магии

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.