The Turing Test: искусственная человечность

Астронавт Ава Тьюринг просыпается на космической станции на орбите Европы — одного из спутников Юпитера. Из состояния криогенного сна её вывел местный искусственный интеллект. Он сообщил девушке, что связь с обитателями базы потеряна.

Сочетание увлекательных загадок и повествования с философским подтекстом выглядит беспроигрышным вариантом. Такое приключение заставляет задуматься не только над решением головоломок. Нечто подобное постарались сделать разработчики из студии Bulkhead Interactive. Однако The Turing Test при всех достоинствах похож на проект, потенциал которого реализовали не в полной мере.

Астронавт Ава Тьюринг просыпается на космической станции на орбите Европы — одного из спутников Юпитера. Из состояния криогенного сна её вывел местный искусственный интеллект по имени Т.О.М., призванный следить за порядком. Он сообщил девушке, что связь с обитателями базы на Европе потеряна. Героиня отправляется на место происшествия. Там она сталкивается с необходимостью пройти серию так называемых тестов Тьюринга, разработанных с целью отличить человека от машины. Иначе до коллег не добраться.

Героиня должна разобраться с 70 комнатами испытаний. В её распоряжении есть прибор, похожий на футуристический пистолет. Это устройство может вытягивать сгустки энергии в форме шаров из специальных терминалов и стрелять ими в другие терминалы. Это нужно для того, чтобы подключённые к терминалам двери открылись или включилось другое оборудование, будь то лифт или раздвижной мост.

Аве приходится учитывать различные особенности. Двери, само собой, закрываются, стоит их обесточить, а героиня лишается возможности ходить по всему помещению. Чудо-агрегат не работает, если на пути возникают препятствия вплоть до решёток или прозрачных стен. Некоторые источники энергии нельзя притянуть «пушкой». Эти аккумуляторы в обязательном порядке надо переносить руками.

Авторы добавляют новые элементы в головоломки и комбинируют их с представленными ранее составляющими. Определенные разновидности энергетических шаров действуют лишь в течение небольшого промежутка времени. Впоследствии разрешают управлять камерами наблюдения и роботами.

Со временем становится трудно не заметить то, что игра не спешит выходить на качественно новый уровень в вопросе построения головоломок. Многие решения лежат на поверхности. Механика позволяет создателям проявить фантазию, но увы, глава заканчивается, и в следующей локации героиня сталкиваются с ещё одной серией односложных загадок.

Кампания пролетает незаметно за 5-6 часов, однако остаётся ощущение, что игра могла бы стать значительно лучше, придумай разработчики чуть более заковыристые загадки. Но они сделали ставку на разнообразие и динамику, а также на сюжет.

В процессе изучения научно-исследовательского комплекса Ава и Т.О.М. обсуждают «Тест Тьюринга», способы его обмана и чем на самом деле люди отличаются от машин с искусственным разумом. Постепенно героиня узнаёт о событиях, произошедших тут ранее. Это становится поводом для разговоров о том, кто считается свободной личностью и к чему приводит желание людей ставить чувства превыше всего.

В The Turing Test хорошо показаны взаимоотношения между человеком, готовым цепляться за любую соломинку ряди призрачной надежды на благополучный исход, и демонстративно рациональной машиной, которая всегда выбирает самый эффективный способ решения проблемы, каким бы негуманным он ни был. История о пропавших товарищах Авы обрастает неожиданными подробностями, а страсти постепенно накаляются.

В повествовании не обошлось без спорных аспектов. Слушать диалоги ключевых персонажей, соглашаться или нет с одним из спорщиков весьма интересно. Однако Ава больше напоминает абстрактного «живого человека», нежели личность с проработанным характером. Это не лучшим образом отражается на восприятии ряда моментов с претензией на эмоциональность. Кроме того, на протяжении практически всей игры Ава любуется на стерильные стены тестовых помещений. 

Diagnosis

Разработчики не загубили перспективную механику, но не развили должным образом привлекательные начинания. Они будто испугались делать трудные испытания, чтобы не отпугнуть игроков. Их в каком-то смысле можно понять — история тут занимает не последнее место. Однако головоломки огорчают простотой, так что весь игровой процесс сводится к очевидным действиям, чтобы продвинуться чуть дальше по сюжетной линии. Так или иначе, это занятное сочетание интересной истории и разнообразных загадок.

Pro:

  • Хорошо настроенная механика без явных проблем
  • Разнообразные, нескучные головоломки
  • Захватывающая история с философскими размышлениями и непростыми взаимоотношениями человека и искусственного интеллекта

Contra:

  • Простые в большинстве своём загадки
  • Характер главной героини проработан недостаточно хорошо

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».