The Turing Test: искусственная человечность

Астронавт Ава Тьюринг просыпается на космической станции на орбите Европы — одного из спутников Юпитера. Из состояния криогенного сна её вывел местный искусственный интеллект. Он сообщил девушке, что связь с обитателями базы потеряна.

Сочетание увлекательных загадок и повествования с философским подтекстом выглядит беспроигрышным вариантом. Такое приключение заставляет задуматься не только над решением головоломок. Нечто подобное постарались сделать разработчики из студии Bulkhead Interactive. Однако The Turing Test при всех достоинствах похож на проект, потенциал которого реализовали не в полной мере.

Астронавт Ава Тьюринг просыпается на космической станции на орбите Европы — одного из спутников Юпитера. Из состояния криогенного сна её вывел местный искусственный интеллект по имени Т.О.М., призванный следить за порядком. Он сообщил девушке, что связь с обитателями базы на Европе потеряна. Героиня отправляется на место происшествия. Там она сталкивается с необходимостью пройти серию так называемых тестов Тьюринга, разработанных с целью отличить человека от машины. Иначе до коллег не добраться.

Героиня должна разобраться с 70 комнатами испытаний. В её распоряжении есть прибор, похожий на футуристический пистолет. Это устройство может вытягивать сгустки энергии в форме шаров из специальных терминалов и стрелять ими в другие терминалы. Это нужно для того, чтобы подключённые к терминалам двери открылись или включилось другое оборудование, будь то лифт или раздвижной мост.

Аве приходится учитывать различные особенности. Двери, само собой, закрываются, стоит их обесточить, а героиня лишается возможности ходить по всему помещению. Чудо-агрегат не работает, если на пути возникают препятствия вплоть до решёток или прозрачных стен. Некоторые источники энергии нельзя притянуть «пушкой». Эти аккумуляторы в обязательном порядке надо переносить руками.

Авторы добавляют новые элементы в головоломки и комбинируют их с представленными ранее составляющими. Определенные разновидности энергетических шаров действуют лишь в течение небольшого промежутка времени. Впоследствии разрешают управлять камерами наблюдения и роботами.

Со временем становится трудно не заметить то, что игра не спешит выходить на качественно новый уровень в вопросе построения головоломок. Многие решения лежат на поверхности. Механика позволяет создателям проявить фантазию, но увы, глава заканчивается, и в следующей локации героиня сталкиваются с ещё одной серией односложных загадок.

Кампания пролетает незаметно за 5-6 часов, однако остаётся ощущение, что игра могла бы стать значительно лучше, придумай разработчики чуть более заковыристые загадки. Но они сделали ставку на разнообразие и динамику, а также на сюжет.

В процессе изучения научно-исследовательского комплекса Ава и Т.О.М. обсуждают «Тест Тьюринга», способы его обмана и чем на самом деле люди отличаются от машин с искусственным разумом. Постепенно героиня узнаёт о событиях, произошедших тут ранее. Это становится поводом для разговоров о том, кто считается свободной личностью и к чему приводит желание людей ставить чувства превыше всего.

В The Turing Test хорошо показаны взаимоотношения между человеком, готовым цепляться за любую соломинку ряди призрачной надежды на благополучный исход, и демонстративно рациональной машиной, которая всегда выбирает самый эффективный способ решения проблемы, каким бы негуманным он ни был. История о пропавших товарищах Авы обрастает неожиданными подробностями, а страсти постепенно накаляются.

В повествовании не обошлось без спорных аспектов. Слушать диалоги ключевых персонажей, соглашаться или нет с одним из спорщиков весьма интересно. Однако Ава больше напоминает абстрактного «живого человека», нежели личность с проработанным характером. Это не лучшим образом отражается на восприятии ряда моментов с претензией на эмоциональность. Кроме того, на протяжении практически всей игры Ава любуется на стерильные стены тестовых помещений. 

Diagnosis

Разработчики не загубили перспективную механику, но не развили должным образом привлекательные начинания. Они будто испугались делать трудные испытания, чтобы не отпугнуть игроков. Их в каком-то смысле можно понять — история тут занимает не последнее место. Однако головоломки огорчают простотой, так что весь игровой процесс сводится к очевидным действиям, чтобы продвинуться чуть дальше по сюжетной линии. Так или иначе, это занятное сочетание интересной истории и разнообразных загадок.

Pro:

  • Хорошо настроенная механика без явных проблем
  • Разнообразные, нескучные головоломки
  • Захватывающая история с философскими размышлениями и непростыми взаимоотношениями человека и искусственного интеллекта

Contra:

  • Простые в большинстве своём загадки
  • Характер главной героини проработан недостаточно хорошо

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?