The Walking Dead: 400 Days — переправа

Это и задел для новой истории выживших в бесконечном кошмаре зомби-апокалипсиса, и отличный повод познакомиться с сериалом.

Вскоре должен стартовать второй сезон игрового сериала The Walking Dead. Чтобы подогреть к нему интерес, разработчики выпустили дополнительный эпизод к первому сезону под названием 400 Days. Это и задел для новой истории выживших в бесконечном кошмаре зомби-апокалипсиса, и отличный повод познакомиться с сериалом.

400 Days не является прямым продолжением первого сезона. Нам представляют пять незнакомых персонажей, чьи судьбы поначалу не связаны. Все они столкнулись с ожившими мертвецами в разных условиях. 

На этот раз зомби-апокалипсис демонстрируется с разных точек зрения в разное время. Кто-то застал самое начало безумия, когда жители не понимали, что происходит. Кто-то провёл на остатках цивилизации почти год, успел свыкнуться с кошмарными реалиями и даже научился использовать зомби в хозяйстве. Кто-то всё ещё пытается воссоединиться с родственниками и убежать от всего на свете.

Несмотря на то, что повествование разделено на мини-эпизоды по двадцать минут, страсти кипят в каждой сцене. Авторы отыскали такие темы и давят на эмоции с таким мастерством, что игра не перестаёт шокировать с первых до последних минут. У некоторых героев хватает прегрешений в прошлой жизни, и они не спешат их раскрывать. Другие не могут разобраться в себе в своих чувствах. Третьи пытаются защитить свои интересы любыми доступными средствами.

В этой серии особенно явно прослеживается тема озлобленности выживших по отношению к себе подобным. Убийства за еду становятся нормой, вчерашние соратники превращаются в заклятых врагов, проявление сострадания оборачивается ещё большими проблемами. 

Разумеется, все герои сталкиваются с моральными дилеммами и необходимостью поддерживать одну из сторон в споре. На кону оказываются жизни близких людей, собственное достоинство и возможность сохранить в себе хоть что-то человеческое. При этом жестокость со стороны отдельных персонажей выглядит абсолютно оправданной. От принятых решений зависят и жизни простых граждан, отношение окружающих и мировоззрение действующих лиц.

Немного обидно за концовку. Она хоть и оставляет немало пищи для размышлений и сохраняет интригу, но всё же выпадает из повествования и кажется слегка надуманной.

Столь динамичный и насыщенный событиями эпизод остался без загадок. За пределами выбора реплик в диалогах, игроку приходится лишь нажимать на кнопки в мини-играх и расправляться с врагами посредством нехитрых действий. 

Примитивизм игровой механики авторы удачно скрывают за напряжённой постановкой. На героев нагоняют страх неизвестностью и мрачными декорациями, они вынуждены скрываться от охотников или терпеть общество не совсем адекватных людей. Поэтому желание ломать голову над загадками испаряется вместе с уверенностью в завтрашнем дне.

Diagnosis

Эпизод прекрасно справляется со своей главной задачей — после завершения он составляет игрока с желанием считать дни до выхода второго сезона. В этом заслуга новых персонажей и неподражаемой атмосферы зомби-апокалипсиса в исполнении TellTale Games. Отсутствие новшеств, а также не самая лучшая концовка едва ли в состоянии испортить впечатление от концентрированной смеси сильных переживаний. 

Pro:

  • По-прежнему неподражаемое воплощение зомби-апокалипсиса
  • Новые персонажи с непростым прошлым
  • Сложные моральные выборы
  • Отлично поставленные напряжённые моменты

Contra:

  • Не самая удачная концовка
  • Ряд мелких проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.