The Swapper — глиняные клоны, мертвый космос и метание души

Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга.

Эта игра во многом напоминает Limbo. Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга. С одной стороны, путь закончился, все препятствия преодолены, а с другой — хочется еще чего-то подобного. Столь же необычного, пропитанного темной меланхолией.

На далекой-далекой станции в черном-черном космосе случилось страшное. Не важно, что конкретно, однако это вынудило выжившего космонавта запрыгнуть в спасательную капсулу и приземлиться на таинственную планету поблизости. Ученые давно ковыряли этот каменистый шар, столкнувшись со следами весьма странной формы жизни (или, точнее, чужого разума). На месте раскопок они оставили экспериментальное оборудование, и теперь только на него наш безымянный космонавт может рассчитывать, если хочет спастись.

Найденное устройство называется своппер (swapper, от английского swap, обмениваться). Оно обладает весьма необычными функциями даже по меркам научной фантастики и компьютерных игр. Это не портальная пушка, не гравитационный манипулятор и даже не генератор черных дыр. Все намного интереснее.

При помощи своппера космонавт способен создавать в прямой видимости до четырех своих клонов, которые затем точно повторяют его движения. Например, надо достать стоящий на скале ящик — космонавт материализует поблизости от него клона, затем делает шаг вперед, хватает воздух и отступает назад. Клон секунда в секунду копирует действия, и вот уже ящик летит на землю вместе с несчастной марионеткой, отыгравшей свою короткую роль.

Помимо этого, своппер обладает способностью переносить душу космонавта из одного тела в другое. Эта возможность является основной при решении многочисленных головоломок, самая простая из которых — преодоление пропасти. Делаем клона на другом краю, переселяемся, оборачиваемся, делаем несколько шагов назад… и наблюдаем, как родное, но уже безвольное тело исчезает в бездне. 

Игра в обрывочной манере коротких сообщений поднимает философские вопросы о душе, разуме и теле, их значимости друг для друга. Впрочем, важны они только во вселенной, где существует своппер, а маленький космонавт пытается понять: имеют ли его клоны души и сохранилось ли его сознание в целости после многочисленных переселений.

Хотя история не является сильной стороной игры (она, скорее, служит для того, чтобы как-то наполнить блуждания по мрачным коридорам), визуальная составляющая чудо как хороша. Авторы подошли к вопросу создания вселенной с неожиданной стороны. Героев и локации они вылепили из глины, затем оцифровали, собрали, наложили световые фильтры. Рельефные поверхности и неровные формы материалов превращают привычно пустые отсеки космической станции в уютные конструкции. Нечто подобное когда-то демонстрировала пластилиновая игра Neverhood. 

Чем дальше космонавт продвигается по кораблю, тем сложнее и разнообразнее становятся загадки. Помимо того, чтобы нажимать на кнопки и двигать ящики, правильно располагая клонов в пространстве, приходится разбираться с новой проблемой: со светом.

Излучение красных ламп блокирует перемещение души, синих — не дает создавать клонов, фиолетовые вообще превращают своппер с бесполезный агрегат. Приходится выстраивать хитрые схемы размещения клонов в пространстве. Потом условия становятся еще жестче. Причем головоломки нельзя назвать слишком сложными, скорее остроумными, поскольку разработчики заставляют раз за разом находить новые способы применения своппера. 

Действие игры разворачивается на огромной космической станции. Каждая комната предлагает новую головоломку, награждая за ее решение орбами. Орбы, в свою очередь, тратятся на открытие запертых отсеков. Таким образом, комнаты можно проходить в любой последовательности, пропускать слишком сложные, чтобы потом к ним возвращаться. Однако для того, чтобы добраться до финала, надо решить все головоломки.

Решение с большой, открытой базой одной стороны здравое, но никак больше не используется. Герой не овладевает новыми способностями, не открывает секретные проходы. Огромная станция пуста, как лаборатории Aperture Science, поэтому возвращаться в уже посещенные локации не имееет смысла. Проще немного напрячься и решить загадку, чем потом тратить время на обратный путь к ней, особено когда уже стучишься в последнюю дверь и не хватает всего одного орба. 

Diagnosis

The Swapper подкупает своей густой атмосферой и необычными визуальным исполнением. Впрочем, не только этим. Одинокий космонавт, застрявший на космической базе, должен решить все ее головоломки на пути к спасению, понемногу узнавая детали об исследованиях ученых. В его распоряжение попадает удивительный прибор — наследие инопланетного разума. Космонавт создает клонов, переселяет душу, двигает ящики, блокирует опасное излучение, находит хитроумные ответы на кажущиеся неразрешимыми загадки. Если вам нравится Braid или Limbo, не упустите шанс совершить вояж на глиняную космическую станцию.

Pro:

  • Густая, мрачная атмосфера
  • Потрясающее исполнение глиняной космической станции
  • Уникальный прибор своппер, позволяющий создавать клонов и переселять душу, служит для нестандартного решения нестандартных головоломок
  • Разнообразные головоломки
  • Головоломки можно решать в любом порядке
  • Замечательная музыка

Contra:

  • Быстро проходится, часа за четыре
  • Финал немного разочаровывает

Сейчас на главной

Публикации

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.