The Swapper — глиняные клоны, мертвый космос и метание души

Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга.

Эта игра во многом напоминает Limbo. Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга. С одной стороны, путь закончился, все препятствия преодолены, а с другой — хочется еще чего-то подобного. Столь же необычного, пропитанного темной меланхолией.

На далекой-далекой станции в черном-черном космосе случилось страшное. Не важно, что конкретно, однако это вынудило выжившего космонавта запрыгнуть в спасательную капсулу и приземлиться на таинственную планету поблизости. Ученые давно ковыряли этот каменистый шар, столкнувшись со следами весьма странной формы жизни (или, точнее, чужого разума). На месте раскопок они оставили экспериментальное оборудование, и теперь только на него наш безымянный космонавт может рассчитывать, если хочет спастись.

Найденное устройство называется своппер (swapper, от английского swap, обмениваться). Оно обладает весьма необычными функциями даже по меркам научной фантастики и компьютерных игр. Это не портальная пушка, не гравитационный манипулятор и даже не генератор черных дыр. Все намного интереснее.

При помощи своппера космонавт способен создавать в прямой видимости до четырех своих клонов, которые затем точно повторяют его движения. Например, надо достать стоящий на скале ящик — космонавт материализует поблизости от него клона, затем делает шаг вперед, хватает воздух и отступает назад. Клон секунда в секунду копирует действия, и вот уже ящик летит на землю вместе с несчастной марионеткой, отыгравшей свою короткую роль.

Помимо этого, своппер обладает способностью переносить душу космонавта из одного тела в другое. Эта возможность является основной при решении многочисленных головоломок, самая простая из которых — преодоление пропасти. Делаем клона на другом краю, переселяемся, оборачиваемся, делаем несколько шагов назад… и наблюдаем, как родное, но уже безвольное тело исчезает в бездне. 

Игра в обрывочной манере коротких сообщений поднимает философские вопросы о душе, разуме и теле, их значимости друг для друга. Впрочем, важны они только во вселенной, где существует своппер, а маленький космонавт пытается понять: имеют ли его клоны души и сохранилось ли его сознание в целости после многочисленных переселений.

Хотя история не является сильной стороной игры (она, скорее, служит для того, чтобы как-то наполнить блуждания по мрачным коридорам), визуальная составляющая чудо как хороша. Авторы подошли к вопросу создания вселенной с неожиданной стороны. Героев и локации они вылепили из глины, затем оцифровали, собрали, наложили световые фильтры. Рельефные поверхности и неровные формы материалов превращают привычно пустые отсеки космической станции в уютные конструкции. Нечто подобное когда-то демонстрировала пластилиновая игра Neverhood. 

Чем дальше космонавт продвигается по кораблю, тем сложнее и разнообразнее становятся загадки. Помимо того, чтобы нажимать на кнопки и двигать ящики, правильно располагая клонов в пространстве, приходится разбираться с новой проблемой: со светом.

Излучение красных ламп блокирует перемещение души, синих — не дает создавать клонов, фиолетовые вообще превращают своппер с бесполезный агрегат. Приходится выстраивать хитрые схемы размещения клонов в пространстве. Потом условия становятся еще жестче. Причем головоломки нельзя назвать слишком сложными, скорее остроумными, поскольку разработчики заставляют раз за разом находить новые способы применения своппера. 

Действие игры разворачивается на огромной космической станции. Каждая комната предлагает новую головоломку, награждая за ее решение орбами. Орбы, в свою очередь, тратятся на открытие запертых отсеков. Таким образом, комнаты можно проходить в любой последовательности, пропускать слишком сложные, чтобы потом к ним возвращаться. Однако для того, чтобы добраться до финала, надо решить все головоломки.

Решение с большой, открытой базой одной стороны здравое, но никак больше не используется. Герой не овладевает новыми способностями, не открывает секретные проходы. Огромная станция пуста, как лаборатории Aperture Science, поэтому возвращаться в уже посещенные локации не имееет смысла. Проще немного напрячься и решить загадку, чем потом тратить время на обратный путь к ней, особено когда уже стучишься в последнюю дверь и не хватает всего одного орба. 

Diagnosis

The Swapper подкупает своей густой атмосферой и необычными визуальным исполнением. Впрочем, не только этим. Одинокий космонавт, застрявший на космической базе, должен решить все ее головоломки на пути к спасению, понемногу узнавая детали об исследованиях ученых. В его распоряжение попадает удивительный прибор — наследие инопланетного разума. Космонавт создает клонов, переселяет душу, двигает ящики, блокирует опасное излучение, находит хитроумные ответы на кажущиеся неразрешимыми загадки. Если вам нравится Braid или Limbo, не упустите шанс совершить вояж на глиняную космическую станцию.

Pro:

  • Густая, мрачная атмосфера
  • Потрясающее исполнение глиняной космической станции
  • Уникальный прибор своппер, позволяющий создавать клонов и переселять душу, служит для нестандартного решения нестандартных головоломок
  • Разнообразные головоломки
  • Головоломки можно решать в любом порядке
  • Замечательная музыка

Contra:

  • Быстро проходится, часа за четыре
  • Финал немного разочаровывает

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.