The Walking Dead — сезон второй, эпизод третий, взаперти

История восхищает мощнейшей финальной сценой и как никогда сложными дилеммами. Сюжет то слегка успокаивается и дает возможность героине пообщаться с соратником, то толкает выживших на край пропасти.

После неоднозначного начала второго сезона сериал The Walking Dead уже ко второму эпизоду проснулся. Главная героиня была вынуждена разрываться между старыми друзьями и новыми, столкнулась лицом к лицу с расчетливым антагонистом. Третий эпизод под названием In Harm's Way еще сильнее закручивает гайки.

Группа выживших вместе с Клементиной оказалась в поселении, где «железной рукой» правит один человек. Он не терпит инакомыслия, жестоко расправляется людьми, избивает детей, если ему не нравится их поведение. Хотя героям предоставляют ночлег и работу, относятся к ним не лучшим образом и держат под замком.

В столь непростой обстановке одни персонажи пытаются восстать, но другие просят их смириться. Все-таки те, кто четко следует воле предводителя, получают ряд преимуществ и возможность относительно нормально существовать в этом мире. 

Девочке приходится не только выбирать между желающими действовать и теми, кто не готов на резкие шаги. Клементина старается найти общий язык с местными жителями и подбадривает соратников. Она или проявляет характер и защищает товарища, или заботится в первую очередь о своей безопасности. 

Постепенно атмосфера накаляется. Правитель давит на людей. Товарищи Клементины не хотят жить в скотских условиях и теряют терпение. Героиня становится ключевой фигурой в дерзком плане, подставляя под удар себя и товарищей. Девочка зачастую идет по лезвию ножа без права на ошибку. Оттого определенные моменты заставляют с ужасом ждать последствий.

В эпизоде хватает философских мыслей на тему «выживает сильнейший», и с ними трудно не согласиться. Постепенно Клементина или превращается в хладнокровного циника, готового смотреть на жуткие казни, или проявляет нерешительность и слабость.

Поэтому над многими диалогами, даже если они не оказывают значимого влияния на повествование, всерьез задумываешься. Приходит понимание, что в мире окончательно стерлись границы между «плохим» и «хорошим». Казавшиеся ранее неприемлемыми разговоры, вроде необходимости кого-то оставить, воспринимаются легко, хотя речь идет о старом друге. В финале эпизод напоминает летящий под откос поезд.

История восхищает мощнейшей финальной сценой и как никогда сложными дилеммами. Сюжет то слегка успокаивается и дает возможность героине пообщаться с соратником, то толкает выживших на край пропасти. Лишь некоторые второстепенные персонажи отличаются схематичностью. С одной стороны, нет смысла уделять внимание тем, кто всего пару раз появляется на экране. Но злой охранник, таинственная девочка и хороший парень получились слишком шаблонными.

Игровая составляющая, к сожалению, осталась на рудиментарном уровне и включает лишь ходьбу по локациям и мини-игры. 

Diagnosis

In Harm's Way можно пройти за два часа. В течение этого времени Клементина не раз ставит на кон свою жизнь и жизнь близких ей людей, принимает непростые и даже жестокие решения. История превращается то в драму на тему тоталитарного общества, то в кровавый триллер. Появляется вера в светлое будущее, но в следующее мгновение она пропадает. Остается только надеяться и ждать выхода четвертого эпизода. 

Pro:

  • Захватывающая история с непростыми моральными дилеммами
  • Великолепно сделанные напряженные моменты с непредсказуемыми последствиями
  • Возможность для Клементины раскрыться с неожиданной стороны
  • Потрясающий финал 

Contra:

  • Несколько чересчур шаблонных персонажей

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.