The Walking Dead — сезон второй, эпизод третий, взаперти

История восхищает мощнейшей финальной сценой и как никогда сложными дилеммами. Сюжет то слегка успокаивается и дает возможность героине пообщаться с соратником, то толкает выживших на край пропасти.

После неоднозначного начала второго сезона сериал The Walking Dead уже ко второму эпизоду проснулся. Главная героиня была вынуждена разрываться между старыми друзьями и новыми, столкнулась лицом к лицу с расчетливым антагонистом. Третий эпизод под названием In Harm's Way еще сильнее закручивает гайки.

Группа выживших вместе с Клементиной оказалась в поселении, где «железной рукой» правит один человек. Он не терпит инакомыслия, жестоко расправляется людьми, избивает детей, если ему не нравится их поведение. Хотя героям предоставляют ночлег и работу, относятся к ним не лучшим образом и держат под замком.

В столь непростой обстановке одни персонажи пытаются восстать, но другие просят их смириться. Все-таки те, кто четко следует воле предводителя, получают ряд преимуществ и возможность относительно нормально существовать в этом мире. 

Девочке приходится не только выбирать между желающими действовать и теми, кто не готов на резкие шаги. Клементина старается найти общий язык с местными жителями и подбадривает соратников. Она или проявляет характер и защищает товарища, или заботится в первую очередь о своей безопасности. 

Постепенно атмосфера накаляется. Правитель давит на людей. Товарищи Клементины не хотят жить в скотских условиях и теряют терпение. Героиня становится ключевой фигурой в дерзком плане, подставляя под удар себя и товарищей. Девочка зачастую идет по лезвию ножа без права на ошибку. Оттого определенные моменты заставляют с ужасом ждать последствий.

В эпизоде хватает философских мыслей на тему «выживает сильнейший», и с ними трудно не согласиться. Постепенно Клементина или превращается в хладнокровного циника, готового смотреть на жуткие казни, или проявляет нерешительность и слабость.

Поэтому над многими диалогами, даже если они не оказывают значимого влияния на повествование, всерьез задумываешься. Приходит понимание, что в мире окончательно стерлись границы между «плохим» и «хорошим». Казавшиеся ранее неприемлемыми разговоры, вроде необходимости кого-то оставить, воспринимаются легко, хотя речь идет о старом друге. В финале эпизод напоминает летящий под откос поезд.

История восхищает мощнейшей финальной сценой и как никогда сложными дилеммами. Сюжет то слегка успокаивается и дает возможность героине пообщаться с соратником, то толкает выживших на край пропасти. Лишь некоторые второстепенные персонажи отличаются схематичностью. С одной стороны, нет смысла уделять внимание тем, кто всего пару раз появляется на экране. Но злой охранник, таинственная девочка и хороший парень получились слишком шаблонными.

Игровая составляющая, к сожалению, осталась на рудиментарном уровне и включает лишь ходьбу по локациям и мини-игры. 

Diagnosis

In Harm's Way можно пройти за два часа. В течение этого времени Клементина не раз ставит на кон свою жизнь и жизнь близких ей людей, принимает непростые и даже жестокие решения. История превращается то в драму на тему тоталитарного общества, то в кровавый триллер. Появляется вера в светлое будущее, но в следующее мгновение она пропадает. Остается только надеяться и ждать выхода четвертого эпизода. 

Pro:

  • Захватывающая история с непростыми моральными дилеммами
  • Великолепно сделанные напряженные моменты с непредсказуемыми последствиями
  • Возможность для Клементины раскрыться с неожиданной стороны
  • Потрясающий финал 

Contra:

  • Несколько чересчур шаблонных персонажей

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?