The Walking Dead — сезон второй, эпизод третий, взаперти

История восхищает мощнейшей финальной сценой и как никогда сложными дилеммами. Сюжет то слегка успокаивается и дает возможность героине пообщаться с соратником, то толкает выживших на край пропасти.

После неоднозначного начала второго сезона сериал The Walking Dead уже ко второму эпизоду проснулся. Главная героиня была вынуждена разрываться между старыми друзьями и новыми, столкнулась лицом к лицу с расчетливым антагонистом. Третий эпизод под названием In Harm's Way еще сильнее закручивает гайки.

Группа выживших вместе с Клементиной оказалась в поселении, где «железной рукой» правит один человек. Он не терпит инакомыслия, жестоко расправляется людьми, избивает детей, если ему не нравится их поведение. Хотя героям предоставляют ночлег и работу, относятся к ним не лучшим образом и держат под замком.

В столь непростой обстановке одни персонажи пытаются восстать, но другие просят их смириться. Все-таки те, кто четко следует воле предводителя, получают ряд преимуществ и возможность относительно нормально существовать в этом мире. 

Девочке приходится не только выбирать между желающими действовать и теми, кто не готов на резкие шаги. Клементина старается найти общий язык с местными жителями и подбадривает соратников. Она или проявляет характер и защищает товарища, или заботится в первую очередь о своей безопасности. 

Постепенно атмосфера накаляется. Правитель давит на людей. Товарищи Клементины не хотят жить в скотских условиях и теряют терпение. Героиня становится ключевой фигурой в дерзком плане, подставляя под удар себя и товарищей. Девочка зачастую идет по лезвию ножа без права на ошибку. Оттого определенные моменты заставляют с ужасом ждать последствий.

В эпизоде хватает философских мыслей на тему «выживает сильнейший», и с ними трудно не согласиться. Постепенно Клементина или превращается в хладнокровного циника, готового смотреть на жуткие казни, или проявляет нерешительность и слабость.

Поэтому над многими диалогами, даже если они не оказывают значимого влияния на повествование, всерьез задумываешься. Приходит понимание, что в мире окончательно стерлись границы между «плохим» и «хорошим». Казавшиеся ранее неприемлемыми разговоры, вроде необходимости кого-то оставить, воспринимаются легко, хотя речь идет о старом друге. В финале эпизод напоминает летящий под откос поезд.

История восхищает мощнейшей финальной сценой и как никогда сложными дилеммами. Сюжет то слегка успокаивается и дает возможность героине пообщаться с соратником, то толкает выживших на край пропасти. Лишь некоторые второстепенные персонажи отличаются схематичностью. С одной стороны, нет смысла уделять внимание тем, кто всего пару раз появляется на экране. Но злой охранник, таинственная девочка и хороший парень получились слишком шаблонными.

Игровая составляющая, к сожалению, осталась на рудиментарном уровне и включает лишь ходьбу по локациям и мини-игры. 

Diagnosis

In Harm's Way можно пройти за два часа. В течение этого времени Клементина не раз ставит на кон свою жизнь и жизнь близких ей людей, принимает непростые и даже жестокие решения. История превращается то в драму на тему тоталитарного общества, то в кровавый триллер. Появляется вера в светлое будущее, но в следующее мгновение она пропадает. Остается только надеяться и ждать выхода четвертого эпизода. 

Pro:

  • Захватывающая история с непростыми моральными дилеммами
  • Великолепно сделанные напряженные моменты с непредсказуемыми последствиями
  • Возможность для Клементины раскрыться с неожиданной стороны
  • Потрясающий финал 

Contra:

  • Несколько чересчур шаблонных персонажей

Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».