The Witcher - крещение огнем

«Ведьмак» – одна из лучших ролевых игр последних лет. Увлекательное, непредсказуемое приключение по жестокому и таинственному миру полное лихих поворотов, колоритных персонажей, тщательно проработанных заданий и множества секретов.

Анджей Сапковский – популярный в определённых кругах писатель в жанре фентези. Мир, созданный этим автором, в корне отличается от сказочного Средиземья и больше напоминает мрачное средневековье, где каждый охотно перегрызет глотку сопернику, не стесняясь при этом в выборе средств. Да и главный герой сериала - вовсе не храбрый рыцарь в сияющих доспехах, а ведьмак по имени Геральт, наемный охотник за нежитью. Этот специально обученный мутант, обладающий сверхчеловеческой реакцией, не симпатизирует ни одной из сторон многочисленных конфликтов. Он путешествует из одного государства в другое, уничтожает тварей из иных измерений, никого не судит и не карает. По мотивам «Ведьмака» уже были выпущены фильм, телесериал, шесть комиксов и настольная игра. Наконец, пришла очередь и виртуальных развлечений. У дебютного проекта польской студии CD Projekt RED были большие проблемы с поиском западного издателя. Но, преодолев все трудности и неоднократные переносы, разработчики преуспели сразу по двум направлениям: выпустили исключительную ролевую игру и не подвели своего именитого соотечественника.



Новое похождение Геральта из Ривии начинается не очень удачно. Товарищи находят его еле живого и отвозят в легендарный замок Каер Морхен, где раньше велась подготовка ведьмаков к будущей работе. Часто - с фатальными последствиями для учеников. Не успел израненный боец оправиться от полученных травм, как бандиты, ведомые таинственным магом, нападают на древнюю крепость. Налетчики пытаются выкрасть специальные зелья и рецепты, хранящиеся в лаборатории, необходимые для проведения «испытания травами» - ключевого этапа в подготовке охотников на нежить. У счастливчика, выжившего после этого ритуала, реакция намного быстрее, чем у обычного человека, он получает иммунитет ко всем болезням, регенерацию ранений и еще ряд неординарных способностей.




Кучка ведьмаков не в силах остановить массовое нападение (времена расцвета Каер Морхен давно минули, замок превратился в живописные развалины, подготовка новых охотников не ведется), поэтому недоброжелатели без особых проблем достигают цели. Если им удастся воспользоваться этими секретами, то последствия могут быть весьма плачевными. Незадачливые хранители покидают насиженное место, и расходятся в разные стороны. Авось у кого и получится напасть на след воров. Естественно, самым удачливым оказывается наш подопечный, а отправляется он в Тимерийское королевство. Несмотря на банальную завязку, история «Ведьмака» - не про очередную погоню за парочкой шаблонных «плохишей» и не про спасение «униженных и оскорбленных». Первое, что стоит отметить - дотошно воссозданную вселенную пана Сапковского. Эльфы здесь - вовсе не высшая раса, живущая в гармонии и согласии с остальными. Ушастые создания считают людей не более развитыми, чем коровы или свиньи, и, объединившись с гномами, борются за место под солнцем, не брезгуя террористическими методами, вроде захвата заложников. Поступают они так вовсе не от хорошей жизни, а потому что люди активно пытаются их истребить (хороший эльф - мертвый эльф!). Не встречаются тут дьяблоподобные демоны, проклинающие простых смертных жуткими голосами, или отважные воины c единственной целью в жизни - избавить добропорядочных граждан от новоиспеченного Темного Властелина. Тут вообще нет добра и зла в классическом смысле слова. Всякий персонаж отстаивает свою правду, и почти у всех действующих лиц есть как положительные, так и отрицательные стороны.




Сюжет полон неожиданных поворотов, заговоров, предательств и прочих атрибутов смутного времени. Дабы добраться до украденных ценностей Геральт проведет расследование, примет участие в политических интригах, пообщается с представителями высших слоев общества, на его глазах разыграется настоящая мелодрама о несчастной любви с убийством и призраками. Чтобы люди, не читавшие первоисточник, не чувствовали себя чужаками, некогда знаменитому воину стерли память и познавать жестокий, красивый и таинственный мир ему предстоит с нуля. Если он вдруг встретит старого приятеля, то тот обязательно напомнит какой-нибудь интересный случай из бурной биографии лихого истребителя упырей. Источниками полезной и познавательной информации являются также книги и дневник. Помимо вселенной немаловажную роль в любом приключении занимают разнообразные задания, коих предостаточно. Местное население охотно идет на контакт и с радостью предлагает беловолосому мутанту помочь разобраться со щекотливыми делами. Большинство миссий досконально проработаны, отдельные связаны между собой, даже за обычной просьбой отнести письмо и вернуться с ответом скрывается история взаимоотношений эльфа и гнома. Далеко не все цели отмечаются на карте, иногда приходится и подумать (не так-то легко отыскать девственницу в столичном граде Вызима). Есть незамысловатые контракты, висящие на доске объявлений, вроде «собрать образцы крови утопленников для местного алхимика», либо убить особо страшное чудище и принести его голову в качестве доказательства. Разгадывать секреты, помогать нуждающимся не только интересно, но и выгодно, поскольку именно это занятие является основным источником опыта и денег. В свободное время можно заработать пару монет, сыграв в местный вариант покера, поучаствовать в кулачных боях, регулярно проводимых в любой таверне. Определенные личности не прочь пропустить пару кружек пива или чего покрепче и излить душу собеседнику. Во время распития спиртных напитков следует быть осторожным, поскольку ведьмак тоже может отключиться и не узнать много интересного.




Неоднократно Геральт сталкивается с ситуациями, когда от принятого решения будет зависеть судьба отдельных персонажей, и всего повествования в целом. Не всегда выбор будет однозначным и легким, а последствия того или иного действия обязательно дадут о себе знать через некоторое время. Например, охотнику на монстров встретится оборотень. Днем он обычный стражник, а ночью использует свое проклятие для борьбы с преступностью, пусть и не очень гуманными способами. Сохраните ему жизнь и приобретете сильного союзника в одной из схваток. И подобных моментов в игре множество. Типового «хэппи-энда» не предусмотрено: кто-то выиграет, кто-то проиграет; что-то закончиться, что-то начнется. Статичные вставки, выполненные в рисованном стиле, напоминают, какой конкретно поступок привел к получившемуся результату. Часть истории передается посредством тщательно выписанных диалогов действующих лиц. Увы, но лицевая анимация персонажей в стиле «Щелкунчик» портит впечатление от общения с колоритными обитателями неординарного общества. Хотя, множественные скриптовые сценки, посредством которых передаются ключевые сюжетные моменты,  благодаря отличной постановке и детализации участников, смотрятся очень увлекательно. А появлению громадных боссов обязательно предшествует ролик, где уродец щеголяет всеми своими смертоносными «прелестями».




Борьба с недругами занимает не меньше времени, чем разговоры и остальные заботы. Боевая система «Ведьмака» отличается как от классических ролевых игр (герою не достаточно указать цель и потом лишь корректировать его действия), так и от дьяблоидов с их беспрерывным «закликиванием» монстров. Через определенные время после нескольких ударов курсор загорится красным светом - в это мгновение нужно вновь нажать кнопку атаки, тогда Геральт продолжит комбо-серию. Если поторопиться или промедлить, то лихой воитель остановится, что повлечет за собой необходимость начинать нападение заново, а враги получат шанс контратаковать. Кстати, данная подсказка не доступна на самом высоком уровне сложности, и ориентиром служит отменная анимация уничтожителя чудищ, который, выполняя эффектные прыжки, кувырки и пируэты, кромсает супостатов в капусту, отрубая им ненужные части тела и обильно орошая неприятельской кровью все вокруг. Для уничтожения нежелательных элементов, как правило, используется либо стальной меч (эффективен против людей) либо серебряный (эффективен против монстров и призраков). Для каждого предусмотрено по три стиля: силовой, быстрый и групповой. Первый действенен при схватке с медлительными противниками, закованными в тяжелую броню, второй пригодиться против маленьких и вертких, а третий весьма полезен в минуты встреч с оравой не очень крутых оппонентов. Чем лучше развит тот или иной стиль, тем дольше и смертоноснее комбо-серии ударов. Любой кузнец за отдельную плату перекует клинки и добавит им парочку дополнительных свойств, для этого ему понадобятся специальные метеоритные камни. Все вышеперечисленное не распространяется на топоры, кинжалы и молоты, что делает их никчемным хламом. Кроме колюще-режущих инструментов поддержку в битве оказывает магия. Геральту доступны всего пять заклинаний: Игни бьет гадов огнем, Аард сбивает нападающих с ног и убирает преграды при помощи мощного телекинетического импульса, Аксий позволяет контролировать разум тварей и заставляет их сражаться на стороне героя, Квен создает вокруг персонажа защитное поле, Ирден -  ловушка, наносящая повреждения и доставляющая прочие неприятности наступившим на нее. Колдовские способности, как и боевые, имеют пять ступеней улучшения.




Поскольку прославленный боец лишился всех своих навыков и превратился в новичка первого уровня, ему предстоит заново осваивать все приемы. За основные характеристики (здоровье, сопротивляемость к различным внешним воздействиям, силу заклинаний и прочие жизненно важные показатели) отвечают четыре базовых атрибута: сила, ловкость, выносливость, интеллект. Знания о растениях, гадах несомненно, пригодятся при создании различных микстур. Зелий, оружейных масел и бомб более двух десятков - от стандартных, увеличивающих на определенное время скорость регенерации здоровья или урон против определенного вида монстров, до уникальных, действующих перманентно и дарующих особые бонусы. Ингредиенты к одним валяются под ногами либо продаются в ближайшей лавке, для приготовления других нужны внутренности редких существ, да и рецепты к особо крутым напиткам добыть очень непросто. Превратиться в неуязвимую машину смерти, пусть и на время, не получится, поскольку каждое выпитое снадобье повышает уровень содержания токсинов в организме. Превышение определенного порога приведет к летальному исходу. Графическая составляющая проекта возложена на Aurora Engine от компании Bioware. Конечно, уже немолодой моторчик от Neverwinter Nights был сильно доработан: в воде переливаются щейдеры, магические атаки сверкают эффектами, на уродцах заметен bump-mapping, в темных подземельях при зажженном факеле можно наблюдать неплохую систему освещения, размытые текстуры заметны разве что на задниках, а модели не страдают от нехватки полигонов. Единственным серьезным минусом «Ведьмака» являются постоянные загрузки. Маленький домик или склеп появятся быстро, но большие локации, вроде районов города, приходиться ожидать в среднем больше минуты. Поэтому исследование городских кварталов с посещением всех важных объектов, дабы не пропустить ничего интересного, занимают немало времени. Вышедшее недавно обновление ускорило процесс сохранения и загрузки. Однако говорить о полном решении проблемы пока не приходится.




Дополнительно стоит похвалить компанию «Новый диск», которая серьезно отнеслась к работе над таким масштабным проектом, и в результате выпустила замечательную локализацию с литературно переведенными текстами и приятно озвученными диалогами -  получилось даже лучше англоязычной версии. Diagnosis «Ведьмак» – одна из лучших ролевых игр последних лет. Увлекательное, непредсказуемое приключение по жестокому и таинственному миру полное лихих поворотов, колоритных персонажей, тщательно проработанных заданий и множества секретов. Недостатки, вроде технических недоработок, перегруженного информацией и мелкими иконками интерфейса проходят незаметными на фоне остального великолепия. Pro:


  • Уникальная вселенная «Ведьмака»
  • Захватывающая сюжетная линия
  • Разнообразные, интересные задания 
  • Дотошная проработка мира
  • Хорошо поставленные сюжетные сцены
  • Оригинальная боевая система
  • Брутальные добивания противников
  • Колоритные персонажи
  • Потрясающие вступительный и заключительный ролики

Contra:


  • Частые и долговременные загрузки
  • Неудобный, перегруженный мелкими иконками интерфейс

Отмена
  • < p>Забыли добавить очень важную деталь: без зелий выжить в игре невозможно, что делает их неотъемлемым атрибутом геймплея. И визуальные эффекты от их принятия (а также от опьянения :) ) - просто великолепны.

  • < p>Совершенно согласен лучшее РПГ последних лет.. Прежде всего из-за атмосферы.

    А вот из минусов - странный инвентарь, практически полное отсутствие предметов экипировки (кольца вообще непонятно зачем нужны - только продать, брони только 2 вида).

  • < p>pooh, на лёгком уровне сложности алхимия не обязательна для выживания.

    а так, игра - the best.

  • < p>хорошая статья, автор молодец

  • < p>Рецензия супер! Оч понравилась

    Ну насчёт загрузок локаций стоит отметить, что игра просто дико требовательна к оперативной памяти. Играл на разном "железе", и там где 2Gb памяти и больше, там загрузки были нормальными по времени. Не оптимизировано видимо...

    Обидно что на западе игра не была удостоена должного внимания, получилось чисто "славянское" РПГ как я где-то читал. Обидно за разработчиков, ибо труд их очень хорош!

  • < p>Cerebrate , в игре 3 "доспеха" (не учитывая, что начинаем ее в рубашке). Если умения не хватило собрать легендарный доспех - цэ твои проблэмы. А кольца для баб нужны)

  • < p>Статья отличная! Все раскрывает. А игра - класс! Играю и не могу оторваться. Если ОБЛИВИОН - это сказка, то ВЕДЬМАК - это суровая правда средневековья.

    Ну а про долгие загрузки - это да. Но Kostarico прав - надо оперативы чуть больше. И не плохо было бы как в ОБЛИВИОН во время загрузки, на экран какую-нибудь информацию выводить: подсказки, легенды - было бы хоть чем заняться.

    Ну а интерфейс в принципенормальный, только привыкнуть надо ;-)

  • < p>>>В свободное время можно заработать пару монет, сыграв в местный вариант покера

    Блн, это основной заработок. Ни на одном монстрике столько деньжат не заработаешь, как на покере)

  • < p>Игруха просто суппппппппер, после первой Готики это самый крутой проект. Игра уровня "..... щя еще один квест и спать..... проходит пару часов а спать и не начиналось". Ждем Fallout 3..................

  • < p>Статья нормальная, но по-моему допустили явный ляп не добавив в плюсы и не уделив должного внимания звуковому сопровождению. Именно из-за него я спокойно переносил долгие загрузки.

    И еще: "Он путешествует из одного государства в другое, уничтожает тварей из иных измерений, никого не судит и не карает." - какое еще Иное измерение?

  • < p>игрушка класс!!!

    очень понравилось,кстати ORLANDO там есть легенды,книги читай,там полно попадается,а насчёт оперативки, у меня 2 гига и грузится секунд 15-20.

    а интерфейс мне оч нравится, всё расписано,всё показано))

  • < p> Это третья игра за последние лет восемь, от которой дух захватывает (первая - Unreal 1, вторая Gothic1), практически всё супер - и сюжет, и персонажи! Надеюсь для разработчиков игра коммерчески успешна, жалко будет, если они что-нибудь подобное не сделают ещё.

  • < p>CRPG. Прошел один раз – не цепляет. Жду обещанный обзор Mass Effect'a. Присоединяюсь ко всем кто ожидает выхода Fallout 3 и KotOR 3.

  • < p>[цитата]Дополнительно стоит похвалить компанию «Новый диск», которая серьезно отнеслась к работе над таким масштабным проектом, и в результате выпустила замечательную локализацию с литературно переведенными текстами и приятно озвученными диалогами - получилось даже лучше англоязычной версии.[/цитата]

    гхм, а Вы английскую версию в глаза то видели?? мне наоборот озвучка русской версии жутко не понравилась, из-за чего был вынужден искать английскую. всем известно что при слабой анимации всю эмоциональность передает озвучка, так тут у русской версии игры минусы по всем пунктам, хромает как подбор голосов, так и мастерство \\\\\\"актеров\\\\\\", чувствуется как они монотонно читают текст с бумажки. а вот к тексту претензий нет, все на уровне.

  • < p>†LuCiFeR† , спасибо, но я про книги знал - я имел в виду в экране загрузки, чтобы хоть чем-то было заняться. Но я согласен - мне надо оперативы доставить ;-)

    nTn, согласен полностью - саундтрэк классный. Купил коллекционное издание. И когда не играю - саундтрэк слушаю. не надоедает. Он практически на уровне "Властелина Колец".

  • < p>Могут ведь когда хотят сделать;-)

  • < p>С выходом патча1.2 загрузки перестали раздражать, от прохохдения игры получаю одно удовольствие. А мелкие иконки - это не самое страшное,вспомните к примеру Готику -самую глюкавую из тех игр что знаю. Да и исправлять разрабы ничего не собираются.

  • < p>Lightbringer

    если вы это к тому что оригинал лучше , то игра вообщето польская.

  • < p>egmy

    читайте внимательнее мой пост - я нигде не упомянул слово \\"оригинальная\\", я вообще об английской версии речь веду ;) имхо английская локализация получилась лучше русской.

  • < p>Мне очень озвучка понравилась. Упрекнуть локализатора мне в данном случае не в чем.

  • < p> К слову о локализации. Кто читал книгу тот поймет, что весь колорит от игры может передать только славянский, а для нас, в большинстве своем незнакомых с польским языком - русский перевод. Да, НД перевели как могли, местами великолепно, местами отвратительно и шаблонно, но в итоге по окончании первого акта игра актеров выравнивается. Видно, что многие из тех, кто читал текст были незнакомы с произведением, не прочувствовали своего персонажа, поэтому мы имеем то, что есть: локализация получилась с явным коммерческим оттенком. Но назовите мне игру, которая при переводе им не обладает!

    Говоря об интерфейсе сильно огорчил инвентарь своими размерами. Изучать алхимию жутко неудобно, когда выбив очередной ингредиент нехватает под него места. Удовольствие то еще.

    Саундтрек один из самых потрясающих, который я слышал в ролевых играх, очень точно передает характер мира пана Анджея.

    Напоследок стоит отметить, что те, кто не читал саги (8 томов по 4 раза, гы-гы) наврятли проникнутся этим творением, отметив для себя "очередную славянскую RPG с притензией на оригинальность". Но тем, кто с нею знаком, кто ждал, следил за процессом создания от первых арт-зарисовок до процесса анимации будут вознаграждены за многолетнее ожидание. Да что там говорить, "Ведьмак" накрывает волной ностальгии, сносит на**й башню, заставляет пустить скупую слезу увидев ставшых родными героев в сочном брутальном беспощадном мире, в который хочется верить, в котором, черт-побери, хочется жить! =)

  • < p>En Forcer

    Откуда столько сарказма... Хорошо, согласен, про квестовый доспех не подумал хотя и собрал...Кольца не дают никаких способностей, статов, зачем 2 слота под них надо, надел - показал персоонажу и все...

  • < p>Для меня самый большой минус игры, это количество клонов в городах, пропадает весь эффект погружения, если б не это, цены ей бы не было. Странно, что про это не написали

  • < p>Benhu, здесь только хвалят. Lightbringer, с тобой согласен озвучка мягко сказать не радует, видимо качественных локализации люди не видели.

  • < p>LISS

    нечитал неодной книги Сапкоского (надо бы почитать) но игра безумно понравилась ) наверно из-за того что настолько глубоких ролевых проэктов небыло очень давно да еще с такой атмосферой таким сюжетом, для заядлого рпгешника (типо меня) самое то.. ням ням.. очнь жду продолжения ток надюсь они его не 5 лет клепать будут %)

  • < p> Lightbringer, я сравнивал версии. Меня убило, что в английской, Лютика превратили в Dandelion-а. Чудаки, видимо забыли что имена нарицательные не переводятся на др. языки.

  • < p>Анджей Сапковский заслуживает уважение за создание такого интересного,продуманного мира.Игра же ничем, кроме как заслугами автора, не блещет.Боевая система,пусть и нестандартна, недалеко ушла от обычных рпг,а все потому что ее нужно было немного разнообразить,большинство из и так небольшого выбора заклинаний не нужны,предметов,за которыми приходилось лезть в опасные локации,нет,интерфейс отвратный-нехватает как минимум отдельного блока для ингридидиентов,найти что-то бывает очень трудно.Радует продуманность мира,нелинейный сюжет,наличие миниигр и множества деталей.

    З.Ы.Жаль что в прошлом году на пк не было других достоиных рпг,хотя наверное поэтому ведьмак и оказался настолько успешным.

  • < p>Вопрос к авторам (только честно): Почему так долго тянули с рецензией? Ждали патчей?(моя версия)

  • < p>Falcon. Рад что хоть кто-то из присутствующих трезво смотрит на Ведьмака. Надо написать новую "Contra:". Скрывать недостатки, потому что нравиться, не совсем правильно. У читающих рецензию может сложиться мнения что игра идеальная во всех отношениях, а это на самом деле далеко не так.

  • < p>Falcon, может чтобы вам "заблестело" надо контраст на мониторе подкрутить было?)

    Боевая система В. значительно лучше любимой гурманами, навроде вас, Готики. Инвентарь и слоты строго функциональны и достаточны. Шмотья в игре достаточно, даже сверхдостаточно. Придирка по интерфейсу вообще смешная, не понятно о чем). И что вам там сложно было найти?)) На карте или в инвентаре?) Простите, но в игре, где при выборе квеста включается указатель с направлением "куда идти", трудности могут испытывать только те, у кого надо подкрутить контраст на мониторе)

  • < p>"интерфейс отвратный-нехватает как минимум отдельного блока для ингридидиентов,найти что-то бывает очень трудно" - слишком сильно сказано и совершенно неконкретно. Я в том смысле, что, видимо, имеется ввиду та часть интерфейса, которая отвечает за работу с инвентарем. Так вот, что либо потерять там лично мне кажется затруднительным, а еще более невероятным мне кажется это "очень трудный" поиск чего-либо. Во всем остальном интерфейс тоже достаточно удобен и понятен.

    "Боевая система,пусть и нестандартна, недалеко ушла от обычных рпг" - к чему это сказано не понимаю.

    "Игра же ничем, кроме как заслугами автора, не блещет." - боюсь с этим предложением будет несогласна так много народу, что его смело можно записать в "ваше мнение".

    "З.Ы.Жаль что в прошлом году на пк не было других достоиных рпг,хотя наверное поэтому ведьмак и оказался настолько успешным." - ну, это мы уже слышали, и под этим смело можно писать ИМХО.

  • < p>"LexBerry 19 января 23:01

    Рад что хоть кто-то из присутствующих трезво смотрит на Ведьмака. Надо написать новую "Contra:"."

    Ну так напиши, а то от тебя ничего толкового в этом топе еще не было и вдруг нате, "Контра" новая нужна.

  • < p>Всё что я хотел, уже написал в прошлый раз. Не люблю повторяться. А «Контру» надо рецензенту писать, а не мне.

  • < p>nTn 20 января 17:38:

    видимо,

    имеется ввиду та часть

    интерфейса, которая отвечает

    за работу с инвентарем. Так

    вот, что либо потерять там

    лично мне кажется

    затруднительным, а еще

    более невероятным мне

    кажется это "очень трудный"

    поиск чего-либо. Во всем

    остальном интерфейс тоже

    достаточно удобен и понятен."

    Признаюсь,оговорился.Речь шла об инвентаре и он,ИМХО,неудобен.Чтобы найти конкретный предмет приходится наводить курсор на каждую ячейку.

    ""Боевая система,пусть и

    нестандартна, недалеко ушла

    от обычных рпг" - к чему это

    сказано не понимаю."

    К тому,что периодическое отбивание левой клавиши мыши не так уж "захватывающе" и увлекательно,в той же готике боевая система была намного разнообразней,хотя бы потому что было несколько видов оружия.Все могло исправить добавление в боевые сцены большего количества движений (именно анимаций-о дополнительных комбо говорить не приходиться) дабы добавить зрелищности, чего как понятно не произошло.

    ""Игра же ничем, кроме как

    заслугами автора, не

    блещет." - боюсь с этим

    предложением будет

    несогласна так много

    народу, что его смело можно

    записать в "ваше мнение"."

    Все что написано под моим ником,ничто иное как мое мнение.Под заслугами автора я понимаю игровой мир,историю,стилистику и т.п.,и кстати я не сказал что остальные элементы выполнены слабо,просто они не выделяются.

    En Forcer,чем же боевая система ведьмака лучше,намого?О каком шмотье,кроме ингридиентов идет речь?Насчет интерфейса написано в контре.

    З.Ы.:Все исключительно ИМХО

  • < p>Я согласен с LexBerry,статья слишком преукрашивает игру и написана с оглядкой на фанатов.

  • < p>Согласен с LexBerry и Falcon. Если бы этой игре было с кем конкурировать в 2007 году, то она бы смотрелась как середнячок. Так что РПГ года для Ведьмака - это не его заслуга, а лишь неудачный для РПГ-шек 2007 год. Сравнить хотя бы Обливион и этого Ведьмака. Куда уж последнему...

  • < p>Здесь http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=52 мы страстно обсуждали Ведьмака. У меня друг в Калининграде живёт, так вот... он в KranX компьютерами занимается. Однажды рассказывал мне, что у игровых издательств, есть такие PR'щики, которые с незамысловатыми никнеймами регятся по всем форумам, и благоухают своими комментариями по всему нэту... от сюда у меня к nTn вытекает логический вопрос: nTn как тебе результаты последних парламентских выборов в Зимбабве?

  • < p>Вышла отличная игра, естественно не без недостатков, но как и всегда находятся люди, которые считают, что вышла так себе средняя игрушка и будут тут до гемороя в попе сидеть на своем. Да ради бога =) От этого игра-то хуже не станет. Только таких кому игра понравилась ну ОООчень до фига, а вас несостоявшихся Ведьмаков единицы =)

  • < p>"закончиться"

    Мля, фшколунах, "тся-ться" повторять.

    Ворд поставьте чтобы ошибки ловить или учебник русского языка купите.

    Это (что сделает?) закончиТСя, это (что можеть сделаТЬ) МОЖЕТ закончиТЬСЯ.

  • < p>Статичные вставки, выполненные в рисованном стиле, напоминают ,(Вот эта запятая лишняя) какой конкретно поступок привел к получившемуся результату.

    Ну и т.д.

  • < p>Ведьмак - игра великолепная. Последняя RPG такого уровня была Готика 2, после нее не было ни одной подобной игры. Всетаки никакие попкорны вроде Обливиона и в подметки не годятся Ведьмаку. А те кому Вельмак не понравился, то могу сказать, что сочувствую вашему вкусу, вас никак нельзя назвать ценителем настоящего искусства, идите жуйте свои "хотдоги".

  • < p>«ВЕЛИКОлепная», «в подметки не годятся», «настоящего искусства» наверняка после таких слов Пушкин, да Винчи, Моцарт и Джими Хендрикс одновременно в гробу подскочили. А хотдоги мы не едим, только борщ и пельмени :)

  • < p>Отличная игра. Есть конечно отдельные нарекания на анимацию персонажей или еще что то.. Но это все меркнет перед задумкой и реализацией сюжетных линий, проработки интерьеров, персонажей и многого другого.

    Те кому игра не понравилась, не уловили ее сути, не \\"усекли фишку\\"... А фишка то очень завораживает, когда раскусишь все ее прелести, начинаешь понимать что в такое ты еще никогда не играл, и зря тут ее сравнивают с другими РПГ типа Обливиона или Готики... У них совсем другая фишка.. Не менее интересная и заманчивая. А Ведьмака я прохожу уже на третий раз, постоянно меняя сюжет, и ни капли не становится нудно или неинтересно.

  • < p>Сейчас требования к видеоиграм у игроков возросли, и с каждым разом от новых игр ожидают чего то невообразимого. Я играю сейчас в сабж и она реально мне нравицца больше чем тот же обливион, не знаю что повлияло но мир затягивает. Конечно не без боков. Я бы поставил 8 из 10. HELLGATE - suxxx...

  • < p>А вот интересно - как с продажами дела у этого творения обстоят?

    М.б. этот показатель и поставит точку в дебатах...

    з.ы. Сам с удовольствием гоняю :)

  • < p>Поставил патч 1.2 и теперь все круто, грузиться стало быстрее...

  • < p>Ведьмак мне безумно понравился! Сразу скажу вот что: РПГ я вообще не сказать что особо люблю, и нелюбовь в основном из-за закликивания (ненавижу!))), поэтому скажу что в боевой системе действительно по большому счету нет ничего нового, НО меня она очень порадовала из-за своей простоты и зрелищности! (фаталити к слову очень зрелищные). Считаю совершенно неправильным сравнивать боёвку Ведьмака с боёвками других игр. Вы ведь не сравниваете боевые системы Обливиона и Диабло правда?

    Но это конечно не самое главное в Ведьмаке. В Ведьмаке есть сюжет, и сюжет этот совершенно не зависит от книг! Он абсолютно самостоятелен и очень интересен! Книги я прочел все, причем после прохождения Ведьмака, но мне не показалось, что эта игра была бы хуже если бы не наследие Сапковского! Сюжет игры не имеет почти никакого отношения к книгам! Он великолепен сам по себе!

    Теперь о выборе и нелинейности. Это пожалуй единственная на мой взгляд игра в которой право выбора и нелинейность правильно работают! Мне действительно хотелось сделать правильный выбор, я думал, взвешивал! Здесь это не простая очередная бесполезная фича! Кстати, особенно понравилось что последствия действительно существенны, порой начинаешь винить себя за то что когда-то сделал!

    Атмосфера в игре заставляет поверить в происходящее. Она передает суть локации в которой ты находишься! Если это город в котором свирепствует чума и процветает наркоторговля, то в нем действительно грязно, сыро, холодно, и нет и речи о светлых красках! В городе повсюду ходят какие-то нищие, бандиты. Но это район как раз для них! Есть и другая сторона того же города: солнце, уличные представления, богачи, торговцы, красивые дома - это купеческий район. Здесь все как-будто даже не слышали о мострах и чуме снаружи! Все сделано настолько реалистично и правдоподобно, что иногда просто веришь в то что этот мир живой!

    Конечно, не было бы такой атмосферы, если бы не смелость разработчиков! Спасибо им огромное и низкий поклон! Они не испугались рейтингов и ограничений, и внесли в игру и жесткую лексику, и сексуальный контент, и брутальность! Прям как у Сапковского, спасибо и ему!:) Саундтрек, к слову, просто идеален. Только он, и неплохие арты скрашивает долгие загрузки.

    РПГ составляющая очень удобна и понятна. Радует что можно покупать разного рода умения, а не просто качать стандартные параметры типа силы и ловкости. Да и алхимия выглядит очень интересным и полезным занятием: уже на среднем уровне сложности она будет крайне полезна в некоторых моментах)

    К несчастью идеальных игр не бывает. Инвентарь действительно немного хромает, но говорить что в нем нереально что-то найти - значит сильно преувеличить. Основная проблема Ведьмака в его загрузках. Да, они действительно очень сильно портят впечатление от игры, особенно если у вас меньше 2-х Гб ОЗУ. Графика не самая технологичная, но благодаря дизайну картинка радует глаз, при том очень сильно) Еще не стоит забывать про сильно корявую анимацию, и не страдающее разнообразием кол-во моделей. Багов в игре не так много и, к счастью сейчас вышло предостаточно патчей их исправляющих. Но самое приятное что и анимацию, и модельки, и оптимизацию обещают скоро подправит в специальном новом издании! (тем у кого уже есть Ведьмак предоставят возможность скачать все это бесплатно из интернета) О локализации более полное представление на мой взгляд дал LISS

    Да, Ведьмак далеко не идеальная игра, в нем много ошибок, недочетов, но в нее очень интересно играть до самого конца!

    Большое спасибо всем кто прочитал! Все ИМХО ! Я старался писать наиболее информативно, так что сорри за объем)

    Афтару за статью респект! Мне оч понравилась)

  • < p>Да, и первый и последний ролики действительно шикарные) Я таких давно не видел!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 10

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными