Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa - второй сезон начался

Первый сезон приключений и разгромленная банда гипнотизеров уже позади, но Сэму и Максу некогда залеживаться на лаврах. Забот то прибавилось - ушастый кролик как-никак президент США. Да и вообще, мало ли вокруг психов с маниакально-деструктивным синдромом и манией величия!?

Первый сезон приключений и разгромленная банда гипнотизеров уже позади, но Сэму и Максу некогда залеживаться на лаврах. Забот то прибавилось - ушастый кролик как-никак президент США. Да и вообще, мало ли вокруг психов с маниакально-деструктивным синдромом и манией величия!? Даже золотая рыбка в аквариуме что-то постоянно замышляет!

Впрочем, убить скуку и допросить второе домашнее животное (первым был крыс-сосед) у героев не получается. Офис Сэма и Макса атакует гигантский робот. Нет, это не теракт, и не вторжение инопланетян, а... подарок к Рождеству. У Санты определенно появились серьезные проблемы, раз с Северного полюса стали присылать вот такие посылочки. Быстро-быстро ломаем опасную игрушку и вперед – допрашивать эльфов и вести переговоры с отстреливающимся толстяком в красных штанах.


Наши герои отлично знают, как разговаривать со свидетелями и подозреваемыми. Ленивое перебрасывание репликами сменяется экспрессивными выпадами, пулеметными очередями острот и стебными пикировками. Разговоров вообще стало гораздо больше. Разработчики прекрасно понимают, что прелесть их детища, зажатого в эпизоды, кроется не в декорациях и спецэффектах, а в диалогах. Несколько новых комнат, десяток статистов и актеров второго плана, а остальную картинку восполнят разговоры и комментарии кролика и пса.

Некоторые моменты первого эпизода второго сезона вызывают устойчивое дежавю. Очевидно, сценаристы зачитались Терри Пратчеттом. Тут вам и философствующий робот, и превращение Рождества в Страшдество. К счастью это всего лишь параллельные аналогии, сюжет и реализация кардинальным образом отличаются от классики фэнтезийного юмора.

Diagnosis

Второй сезон начался ровно, без взрывоопасных идей и конфетти изменений. Герои сохраняют прежний шарм, сюжет и новые локации намекают на глобальность грядущих приключений, диалоги немного увеличились в размерах, а Шоу идет по накатанным рельсам.

Pro:
  • Харизматичная озвучка персонажей
  • Диалоги и шутки
  • Новые колоритные локации
Contra:
  • Быстрое прохождение

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.