The Wolf Among Us — четвертый эпизод

Несмотря на неоднозначную концовку, третий эпизод сериала The Wolf Among Us позволял надеяться на то, что продолжение приятно удивит. Увы, четвертая серия под названием In Sheep's Clothing напоминает растянутую прелюдию к финалу и не представляет никакой ценности.

Несмотря на неоднозначную концовку, третий эпизод сериала The Wolf Among Us позволял надеяться на то, что продолжение приятно удивит. Увы, четвертая серия под названием In Sheep's Clothing напоминает растянутую прелюдию к финалу и не представляет никакой ценности.

Хотя начало обнадеживает. Кажется, что сказочный шериф вот-вот с волчьей яростью бросится в погоню за королем преступного мира, а также его безжалостной подручной. Однако сюжет не спешит взрываться новыми откровениями. Вместо этого In Sheep's Clothing превращается в собрата второй серии с атмосферой неторопливого детектива. Но в сложившихся условиях размеренный темп повествования кажется лишним.

Серый Волк вынужден долго общаться с очередным свидетелем и по крупицам вытаскивать из него информацию. Потом на место запуганной девочки приходит знакомая шерифу пара сказочных персонажей, которые тоже без особого желания выдают ценные сведения. Дальше оказывается, что это не последний «непростой» разговор. Неприличное количество самоповторов не добавляет происходящему интереса. 

При этом сюжет топчется на месте. Создатели то позволяют герою окончательно убедиться в намерениях криминального авторитета, то отправляют его за артефактом, то тянут время под предлогом проблем с волшебным оборудованием. Разговоры изобилуют пространными полунамеками и многозначительными предупреждениями. Исход отдельных диалогов оставляет Волка лишь с очередной уликой, приводящей к новой улике и так далее. 

Меньше всего хочется отчитывать привыкших к роскоши принцесс за их темные делишки, когда преступник уже практически настигнут. В последнюю очередь интересуют проблемы очередного опустившегося на дно персонажа и его переживания. Поэтому многие варианты ответов выглядят неуместно. Обстоятельства требуют четких формулировок. 

В трубу вылетают и моральные дилеммы, которые в этой серии не имеют никакого смысла. Не важно, примет герой решение выслать сказочного персонажа на ферму или оставить в городе. В следующий момент эта проблема уходит за кулисы, и о ней благополучно забывают. Единственный перспективный, как кажется, выбор производит впечатление издевки, поскольку заканчивается финальными титрами. 

Не сказать, что эпизод безнадежен. Определенные моменты потрясают жестокостью и заставляют восхищаться выдержкой Волка. Его отношения с другим ключевым персонажем перерастают в нечто большее, но на пути чувств встают проблемы с субординацией. Драки по-прежнему радуют неожиданными действиями участников потасовки.

От игровой части остались «рожки да ножки». Другими словами, короткие прогулки по комнатам и простые манипуляции вроде необходимости посмотреть на предмет или подойти к двери. 

Diagnosis

In Sheep's Clothing можно пройти всего за один час. За столь короткий промежуток времени эпизод утомляет однотипными диалогами, раздражающими попытками оттянуть многообещающий (в хорошем смысле) финал и бесполезными моральными выборами. Поэтому, если вы проходите каждую серию по мере выхода, то лучше потерпеть до появления последнего, пятого эпизода. В этот раз авторы ограничились парой штрихов к портрету главного злодея и приберегли все самое интересное для завершающей серии. 

Pro:

  • Хорошая постановка отдельных сцен

Contra:

  • Основная сюжетная линия практически не развивается
  • Много однотипных и затянутых разговоров
  • Моральные выборы либо остаются без последствий, либо не имеют смысла

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?