They Bleed Pixels (Steam) - добро пожаловать в ад

Своими жестокими испытаниями, отсутствием поблажек и сумасшедшими хитросплетениями ловушек проект способен довести до нервного срыва даже прожжённых фанатов платфомеров.

Платформеры – одни из самых дружелюбных с точки зрения оформления игр. Даже уничтожение солнечной системы пришельцем тут выглядит забавно и мило. Однако иногда появляются и кровавые проекты, которые лучше детям не показывать. Разработчики из студии Spooky Squid Games решили разбавить привычный процесс прыжков по платформам декалитрами крови и другими интересными идеями. Вдохновение авторы черпали в произведениях писателя Говарда Лавкрафта.

В огромном загородном особняке расположилась академия Lafcadio для трудных девочек-подростков. Главная героиня как раз из числа таких непосед. Разумеется, неприятности не заставляют себя долго ждать. В библиотеке она находит книгу с таинственным знаком на обложке. Девочка не придаёт этому открытию большого значения. Но стоит ей сомкнуть глаза, как она переносится в потусторонний мир, её кожа становиться ярко-фиолетовой, а вместо рук отрастают страшного вида лапы с когтями.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Первая половина путешествия не предвещает ничего особенного. Игра представляет собой недурственную, но и не гениальную смесь из платформера и мордобоя. Девочка прыгает, уклоняется от циркулярных пил, перескакивает через пропасти с шипами. Её руки позволяют цепляться за отвесные стены. Некоторые поверхности скользкие и передвижение на них сильно затруднено, надо учитывать инерцию.

Дополнительным источником интереса служит творческий подход к устранению монстров. Конечно, врагов можно забивать когтями, но это долго, скучно и неразумно. Лучше всего призвать на помощь окружение: толкнуть супостата на шипы, подбросить его в воздух и над землёй превратить в ошмётки или перемолоть в фарш ещё каким-нибудь зверским способом. Чем изощреннее девушка работает своими окровавленными лапами, чем продолжительнее и разнообразнее комбинации она выполняет, тем быстрее заполняется специальная шкала. После накопления необходимого количества энергии героиня получает возможность активировать контрольную точку.

Да, в They Bleed Pixels нет заранее расставленных сохранений на уровне, эта обязанность возложена на плечи игрока. То есть никто не запрещает рискнуть и пройти дальше, бережно сохраняя накопленную энергию. С другой стороны, если вы боитесь подстерегающих впереди опасностей, то можно почаще прибегать к полезной функции. Кроме постоянной дилеммы «сделать ещё пару шагов или уже хватит?» эта идея вынуждает проявлять смекалку и изобретательность, как в процессе сражений, так и в ходе акробатических упражнений.

В третьей главе проект из просто толкового платформера резко превращается в жесточайший хардкор. Смерть подстерегает на каждом шагу, малейший неверный шажок ведёт к гибели. Игра не прощает даже самые незначительные помарки. Оступились, не рассчитали прыжок на пару миллиметров, неудачно встали на летящую платформу, не среагировали на выскочившую из ниоткуда ловушку – наказание следует незамедлительно. Повторяйте, учитесь, запоминайте.

Преграды заплетаются в морские узлы и поражают своей сложностью. Первый взгляд на препятствие, вводит в замешательство. Кажется будто архитекторы сыграли злую шутку с героиней и завели её в тупик. После скрупулезного изучения окружения проявляются очертания единственно верного маршрута, но от этого становиться дурно: «Они издеваются?! Да это нереально!». После очередной попытки всё оказывается очень даже преодолимым. Однако между первым впечатлением и успехом лежит не один час упорных тренировок.

They Bleed Pixels учит, как грамотно за доли секунды оттолкнуться от стены, сделать в воздухе разворот и ухватиться за другой выступ, потом повторить сей выверт три раза подряд без единой ошибки. Причём на взятой с невероятным трудом высоте героиню поджидает не передышка, а ещё более суровые испытания. Игра заставляет собирать в кулак всю концентрацию и не терять из виду даже малейшие детали, доводить до автоматизма простейшие движения, находить неожиданные применения такому незамысловатому умению как «двойной прыжок».

Воображение авторов не знало ни меры, ни границ при создании уровней. К сожалению, это стремление вышло им боком. В проекте встречаются моменты, в которых не всё зависит от мастерства. Тут уже верным товарищем становится метод проб и ошибок. Благо таких отступлений наберётся немного.

Особо отчаянные исследователи сновидений могут попытаться найти и собрать страницы из книги, разбросанные по укромным уголкам. Хотя даже без сбора секретов прохождение одного уровня из второй половины игры может занять без малого полтора часа. Также в разделе дополнительных материалов находится не только арт-галерея, но и дополнительные уровни.

Внешний вид They Bleed Pixels напоминает о временах, когда игры ещё были маленькими, а дискеты большими. Здесь всё состоит из квадратов. Локации кроме архитектуры отличаются разве что задним фоном. При этом своё название проект оправдывает целиком и полностью. Из поверженных супостатов фонтаном вырываются красные пиксели Даже обычный удар сопровождается кровавыми брызгами во все стороны.

Diagnosis

Своими жестокими испытаниями, отсутствием поблажек и сумасшедшими хитросплетениями ловушек проект способен довести до нервного срыва даже прожжённых фанатов платфомеров. They Bleed Pixels, увы, страдает перегибами, свойственными «авторскому проекту». Однако шероховатости вряд ли станут серьёзной преградой на пути бесстрашного исследователя сновиденей.

Pro:

  • Невероятно сложные, требующие сноровки и внимания, испытания
  • Самое неожиданное применение простых умений
  • Разнообразные игровые моменты
  • Стильная «пиксельная» жестокость
  • Необычная и хорошо реализованная идея с возможностью самому расставлять контрольные точки

Contra:

  • Резкий скачок сложности во второй половине кампании
  • Ряд ситуаций вынуждающих прибегать к методу проб и ошибок

Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.