They Bleed Pixels (Steam) - добро пожаловать в ад

Своими жестокими испытаниями, отсутствием поблажек и сумасшедшими хитросплетениями ловушек проект способен довести до нервного срыва даже прожжённых фанатов платфомеров.

Платформеры – одни из самых дружелюбных с точки зрения оформления игр. Даже уничтожение солнечной системы пришельцем тут выглядит забавно и мило. Однако иногда появляются и кровавые проекты, которые лучше детям не показывать. Разработчики из студии Spooky Squid Games решили разбавить привычный процесс прыжков по платформам декалитрами крови и другими интересными идеями. Вдохновение авторы черпали в произведениях писателя Говарда Лавкрафта.

В огромном загородном особняке расположилась академия Lafcadio для трудных девочек-подростков. Главная героиня как раз из числа таких непосед. Разумеется, неприятности не заставляют себя долго ждать. В библиотеке она находит книгу с таинственным знаком на обложке. Девочка не придаёт этому открытию большого значения. Но стоит ей сомкнуть глаза, как она переносится в потусторонний мир, её кожа становиться ярко-фиолетовой, а вместо рук отрастают страшного вида лапы с когтями.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Первая половина путешествия не предвещает ничего особенного. Игра представляет собой недурственную, но и не гениальную смесь из платформера и мордобоя. Девочка прыгает, уклоняется от циркулярных пил, перескакивает через пропасти с шипами. Её руки позволяют цепляться за отвесные стены. Некоторые поверхности скользкие и передвижение на них сильно затруднено, надо учитывать инерцию.

Дополнительным источником интереса служит творческий подход к устранению монстров. Конечно, врагов можно забивать когтями, но это долго, скучно и неразумно. Лучше всего призвать на помощь окружение: толкнуть супостата на шипы, подбросить его в воздух и над землёй превратить в ошмётки или перемолоть в фарш ещё каким-нибудь зверским способом. Чем изощреннее девушка работает своими окровавленными лапами, чем продолжительнее и разнообразнее комбинации она выполняет, тем быстрее заполняется специальная шкала. После накопления необходимого количества энергии героиня получает возможность активировать контрольную точку.

Да, в They Bleed Pixels нет заранее расставленных сохранений на уровне, эта обязанность возложена на плечи игрока. То есть никто не запрещает рискнуть и пройти дальше, бережно сохраняя накопленную энергию. С другой стороны, если вы боитесь подстерегающих впереди опасностей, то можно почаще прибегать к полезной функции. Кроме постоянной дилеммы «сделать ещё пару шагов или уже хватит?» эта идея вынуждает проявлять смекалку и изобретательность, как в процессе сражений, так и в ходе акробатических упражнений.

В третьей главе проект из просто толкового платформера резко превращается в жесточайший хардкор. Смерть подстерегает на каждом шагу, малейший неверный шажок ведёт к гибели. Игра не прощает даже самые незначительные помарки. Оступились, не рассчитали прыжок на пару миллиметров, неудачно встали на летящую платформу, не среагировали на выскочившую из ниоткуда ловушку – наказание следует незамедлительно. Повторяйте, учитесь, запоминайте.

Преграды заплетаются в морские узлы и поражают своей сложностью. Первый взгляд на препятствие, вводит в замешательство. Кажется будто архитекторы сыграли злую шутку с героиней и завели её в тупик. После скрупулезного изучения окружения проявляются очертания единственно верного маршрута, но от этого становиться дурно: «Они издеваются?! Да это нереально!». После очередной попытки всё оказывается очень даже преодолимым. Однако между первым впечатлением и успехом лежит не один час упорных тренировок.

They Bleed Pixels учит, как грамотно за доли секунды оттолкнуться от стены, сделать в воздухе разворот и ухватиться за другой выступ, потом повторить сей выверт три раза подряд без единой ошибки. Причём на взятой с невероятным трудом высоте героиню поджидает не передышка, а ещё более суровые испытания. Игра заставляет собирать в кулак всю концентрацию и не терять из виду даже малейшие детали, доводить до автоматизма простейшие движения, находить неожиданные применения такому незамысловатому умению как «двойной прыжок».

Воображение авторов не знало ни меры, ни границ при создании уровней. К сожалению, это стремление вышло им боком. В проекте встречаются моменты, в которых не всё зависит от мастерства. Тут уже верным товарищем становится метод проб и ошибок. Благо таких отступлений наберётся немного.

Особо отчаянные исследователи сновидений могут попытаться найти и собрать страницы из книги, разбросанные по укромным уголкам. Хотя даже без сбора секретов прохождение одного уровня из второй половины игры может занять без малого полтора часа. Также в разделе дополнительных материалов находится не только арт-галерея, но и дополнительные уровни.

Внешний вид They Bleed Pixels напоминает о временах, когда игры ещё были маленькими, а дискеты большими. Здесь всё состоит из квадратов. Локации кроме архитектуры отличаются разве что задним фоном. При этом своё название проект оправдывает целиком и полностью. Из поверженных супостатов фонтаном вырываются красные пиксели Даже обычный удар сопровождается кровавыми брызгами во все стороны.

Diagnosis

Своими жестокими испытаниями, отсутствием поблажек и сумасшедшими хитросплетениями ловушек проект способен довести до нервного срыва даже прожжённых фанатов платфомеров. They Bleed Pixels, увы, страдает перегибами, свойственными «авторскому проекту». Однако шероховатости вряд ли станут серьёзной преградой на пути бесстрашного исследователя сновиденей.

Pro:

  • Невероятно сложные, требующие сноровки и внимания, испытания
  • Самое неожиданное применение простых умений
  • Разнообразные игровые моменты
  • Стильная «пиксельная» жестокость
  • Необычная и хорошо реализованная идея с возможностью самому расставлять контрольные точки

Contra:

  • Резкий скачок сложности во второй половине кампании
  • Ряд ситуаций вынуждающих прибегать к методу проб и ошибок

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!