Tokyo Jungle (PS3 - PSN) - крокодилы, бегемоты, обезьяны, кашалоты

В недалёком будущем человечество исчезло. Улицы покрылись густой растительностью. Небоскребы и дворцы превратились в руины. Освободившуюся территорию заняли звери.

В недалёком будущем человечество исчезло. Улицы покрылись густой растительностью. Небоскребы и дворцы превратились в руины. Освободившуюся территорию заняли звери. Собаки и кошки лишились хозяев и приспособились к дикой жизни. Обитатели зоопарка, оставшиеся без надзирателей, тоже вырвались на волю. В мегаполисах теперь действует безжалостный закон джунглей. Сильные пожирают слабых, идёт война за добычу и каждый прожитый день воспринимается как подарок судьбы. Заманчиво? Не то слово.

Несмотря на  название, игра Tokyo Jungle ограничивается лишь одним районом столицы Японии под названием Сибуйя. Изначально на выбор доступен только режим «Выживания» и несколько видов зверей. Прежде чем отправиться на развалины города надо определиться, кто вам больше по душе: одичавший шпиц или травоядное животное.

Демонстрация игрового процесса

Подопечному нужно питаться (растениями или охотой на других животных, зависит от вида), метить территорию, спариваться с самками для продолжения рода и избегать контакта с опасными представителями фауны.

Подопечный сначала активно питается, с целью повысить статус до «вожака». Это необходимо для привлечения «примы» или хотя бы «обычной» самки. С «новичками» соглашаются встречаться лишь блохастые изгои. 

Также стоит обращать внимание и на задания. Выполнение последних сулит повышение характеристик, вроде скорости атаки, защиты, выносливости и т.д. Поручения, к сожалению, сводятся к поглощению указанного числа калорий, убийству нескольких врагов, посещению определенной локации. Иногда заставляют искать потаенную комнату, но это редкость.

Крепкий отец и здоровая мать становятся гарантией сильного потомства. После спаривания родители уходят на заслуженный отдых, а едва окрепшие детишки отправляются в дорогу, получив от прокачанных предков в наследство ряд бонусов. Цели вновь прибывших зверей остаются прежними – еда, продолжение рода. Так сменяются одно поколение, другое, третье… Цикл повторяется до тех пор, пока  главный герой и его браться с сёстрами не погибнут от голода, интоксикации или другой угрозы. 

Борьба за собственную шкуру в игре на поверку оказывается незамысловатым, даже примитивным процессом. Причём однообразие – далеко не единственный и не самый страшный недостаток, поджидающий путников в полуразрушенном Токио.

Почти все животные должны прятаться от более свирепых хищников. Достаточно нырнуть в заросли травы или скрыться под мусорным ящиком, чтобы избавить себя от встречи с противником. Также мимо спящих врагов лучше всего проходить крадучись. Игру в прятки портит непредсказуемая и часто неадекватная реакция врагов. Львы оставляют без внимания овцу, пробегающую в непосредственной близости от них. В другой ситуации они замечают косулю, хотя она крадётся тихо и находится от них на большом расстоянии.

Камера в игре сделана так, словно Tokyo Jungle является двухмерным платформером. То есть на героя мы смотрим «с боку», взгляду открывается крайне ограниченный участок местности. Корректировать угол обзора строго-настрого запрещено. Поэтому остаётся только гадать, гладя на радар: «Зелёные точки на карте – это страшные тигры или безобидные кролики?» Наконец, Сибуйя был очень плотно застроен, просторных районов здесь очень мало, зато узеньких улочек, заваленных мусором, в избытке. 

В моментах, когда конфронтации не избежать, звери (преимущественно хищные) сходятся в схватке. Для расправы над недоброжелателями достаточно молотить одну кнопку, уворачиваться от укусов и выжидать мгновение для атаки. Обо всех значимых событиях, будь то шанс для добивания или надвигающаяся угроза, сообщают индикаторы на экране. Тактика в сражениях не меняется вне зависимости от участников потасовки. 

Групповые драки из-за блестящих эффектов и излишне ярких вспышек от ударов превращаются в кучу-малу из клыков и когтей. Кто кого бьёт, куда отпрыгивать и что делать – понять нереально. Получаешь тумаки, погибаешь, все начинается с начала.

В Tokyo Jungle присутствует без малого четыре десятка разных зверей (ещё десяток поставляется в виде DLC). Тут вам и собаки всевозможных пород и размеров, обезьяны, дикобразы, бегемоты, кошачьи, крокодилы, страусы, курицы и уже несуществующие в нашем мире виды. К вопросу получения доступа к этому многообразию авторы подошли с позиции «китайских фермеров», уныло зарабатывающих золото на продажу в онлайновых играх.

Чтобы открыть доступ к одному животному нужно сначала выполнить несколько заданий за другого, убить вожака (травоядным - достаточно дотронуться) или захватить территорию. Потом повторить процесс, играя за следующего зверя, и так по кругу. Более того, разблокированных персонажей не выдают сразу. Их приходится покупать за заработанные во время выживания очки, которых не всегда хватает.

С другой стороны, игра сразу настраивает на то, что перед нами незатейливая аркада, где условности ставятся значительно выше реализма. В частности, выполнение последовательности заданий пополняет ассортимент одежды в магазине. Своего питомца можно облачить во фрак или модную кепку с кроссовками. Это не только отразится на его облике, но и улучшит базовые показатели. В инвентаре оседает корм для животных, бутылки с водой и аптечки, используемые в экстренных ситуациях.

Внешний вид проекта с легкостью способен разрушить все его незначительные завоевания. Звери передвигаются, словно проржавевшие насквозь металлические игрушки. Повсюду размазня вместо текстур, эффекты бедные, система освещения позаимствована у прошлого поколения консолей. За музыкальное сопровождение авторы выдают пару дискотечных треков формата «тыц-тыц-тыц-тыц».

Diagnosis

В игре всё перевёрнуто вверх дном. Речь не только про неординарную идею отказаться от людей и сделать главными героями животных. «Тихие» вылазки, сражения, задачи необходимые для жизни либо упрощены до предела, либо испорчены посредственной реализацией. Зато разработчики намудрили с системой открытия новых зверей, превратив этот процесс в симулятор раба на галерах. Издевательство над ушами и глазами (читай: графическое и звуковое оформление) может окончательно отбить всякое желание посещать «Токийские джунгли».

Pro:

  • Возможность поиграть за самых разных животных
  • Иногда перед глазами разыгрываются забавные сцены с участием разных животных

Contra:

  • Примитивная реализация всех составляющих игровой механики
  • Необходимость повторять одни и те же действия много раз для получения доступа к новым материалам и животным
  • Неудобная камера
  • Отвратительно сбалансированная и бессмысленная сюжетная кампания
  • Ужасная графика и отвратительное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.