Tokyo Jungle (PS3 - PSN) - крокодилы, бегемоты, обезьяны, кашалоты

В недалёком будущем человечество исчезло. Улицы покрылись густой растительностью. Небоскребы и дворцы превратились в руины. Освободившуюся территорию заняли звери.

В недалёком будущем человечество исчезло. Улицы покрылись густой растительностью. Небоскребы и дворцы превратились в руины. Освободившуюся территорию заняли звери. Собаки и кошки лишились хозяев и приспособились к дикой жизни. Обитатели зоопарка, оставшиеся без надзирателей, тоже вырвались на волю. В мегаполисах теперь действует безжалостный закон джунглей. Сильные пожирают слабых, идёт война за добычу и каждый прожитый день воспринимается как подарок судьбы. Заманчиво? Не то слово.

Несмотря на  название, игра Tokyo Jungle ограничивается лишь одним районом столицы Японии под названием Сибуйя. Изначально на выбор доступен только режим «Выживания» и несколько видов зверей. Прежде чем отправиться на развалины города надо определиться, кто вам больше по душе: одичавший шпиц или травоядное животное.

Демонстрация игрового процесса

Подопечному нужно питаться (растениями или охотой на других животных, зависит от вида), метить территорию, спариваться с самками для продолжения рода и избегать контакта с опасными представителями фауны.

Подопечный сначала активно питается, с целью повысить статус до «вожака». Это необходимо для привлечения «примы» или хотя бы «обычной» самки. С «новичками» соглашаются встречаться лишь блохастые изгои. 

Также стоит обращать внимание и на задания. Выполнение последних сулит повышение характеристик, вроде скорости атаки, защиты, выносливости и т.д. Поручения, к сожалению, сводятся к поглощению указанного числа калорий, убийству нескольких врагов, посещению определенной локации. Иногда заставляют искать потаенную комнату, но это редкость.

Крепкий отец и здоровая мать становятся гарантией сильного потомства. После спаривания родители уходят на заслуженный отдых, а едва окрепшие детишки отправляются в дорогу, получив от прокачанных предков в наследство ряд бонусов. Цели вновь прибывших зверей остаются прежними – еда, продолжение рода. Так сменяются одно поколение, другое, третье… Цикл повторяется до тех пор, пока  главный герой и его браться с сёстрами не погибнут от голода, интоксикации или другой угрозы. 

Борьба за собственную шкуру в игре на поверку оказывается незамысловатым, даже примитивным процессом. Причём однообразие – далеко не единственный и не самый страшный недостаток, поджидающий путников в полуразрушенном Токио.

Почти все животные должны прятаться от более свирепых хищников. Достаточно нырнуть в заросли травы или скрыться под мусорным ящиком, чтобы избавить себя от встречи с противником. Также мимо спящих врагов лучше всего проходить крадучись. Игру в прятки портит непредсказуемая и часто неадекватная реакция врагов. Львы оставляют без внимания овцу, пробегающую в непосредственной близости от них. В другой ситуации они замечают косулю, хотя она крадётся тихо и находится от них на большом расстоянии.

Камера в игре сделана так, словно Tokyo Jungle является двухмерным платформером. То есть на героя мы смотрим «с боку», взгляду открывается крайне ограниченный участок местности. Корректировать угол обзора строго-настрого запрещено. Поэтому остаётся только гадать, гладя на радар: «Зелёные точки на карте – это страшные тигры или безобидные кролики?» Наконец, Сибуйя был очень плотно застроен, просторных районов здесь очень мало, зато узеньких улочек, заваленных мусором, в избытке. 

В моментах, когда конфронтации не избежать, звери (преимущественно хищные) сходятся в схватке. Для расправы над недоброжелателями достаточно молотить одну кнопку, уворачиваться от укусов и выжидать мгновение для атаки. Обо всех значимых событиях, будь то шанс для добивания или надвигающаяся угроза, сообщают индикаторы на экране. Тактика в сражениях не меняется вне зависимости от участников потасовки. 

Групповые драки из-за блестящих эффектов и излишне ярких вспышек от ударов превращаются в кучу-малу из клыков и когтей. Кто кого бьёт, куда отпрыгивать и что делать – понять нереально. Получаешь тумаки, погибаешь, все начинается с начала.

В Tokyo Jungle присутствует без малого четыре десятка разных зверей (ещё десяток поставляется в виде DLC). Тут вам и собаки всевозможных пород и размеров, обезьяны, дикобразы, бегемоты, кошачьи, крокодилы, страусы, курицы и уже несуществующие в нашем мире виды. К вопросу получения доступа к этому многообразию авторы подошли с позиции «китайских фермеров», уныло зарабатывающих золото на продажу в онлайновых играх.

Чтобы открыть доступ к одному животному нужно сначала выполнить несколько заданий за другого, убить вожака (травоядным - достаточно дотронуться) или захватить территорию. Потом повторить процесс, играя за следующего зверя, и так по кругу. Более того, разблокированных персонажей не выдают сразу. Их приходится покупать за заработанные во время выживания очки, которых не всегда хватает.

С другой стороны, игра сразу настраивает на то, что перед нами незатейливая аркада, где условности ставятся значительно выше реализма. В частности, выполнение последовательности заданий пополняет ассортимент одежды в магазине. Своего питомца можно облачить во фрак или модную кепку с кроссовками. Это не только отразится на его облике, но и улучшит базовые показатели. В инвентаре оседает корм для животных, бутылки с водой и аптечки, используемые в экстренных ситуациях.

Внешний вид проекта с легкостью способен разрушить все его незначительные завоевания. Звери передвигаются, словно проржавевшие насквозь металлические игрушки. Повсюду размазня вместо текстур, эффекты бедные, система освещения позаимствована у прошлого поколения консолей. За музыкальное сопровождение авторы выдают пару дискотечных треков формата «тыц-тыц-тыц-тыц».

Diagnosis

В игре всё перевёрнуто вверх дном. Речь не только про неординарную идею отказаться от людей и сделать главными героями животных. «Тихие» вылазки, сражения, задачи необходимые для жизни либо упрощены до предела, либо испорчены посредственной реализацией. Зато разработчики намудрили с системой открытия новых зверей, превратив этот процесс в симулятор раба на галерах. Издевательство над ушами и глазами (читай: графическое и звуковое оформление) может окончательно отбить всякое желание посещать «Токийские джунгли».

Pro:

  • Возможность поиграть за самых разных животных
  • Иногда перед глазами разыгрываются забавные сцены с участием разных животных

Contra:

  • Примитивная реализация всех составляющих игровой механики
  • Необходимость повторять одни и те же действия много раз для получения доступа к новым материалам и животным
  • Неудобная камера
  • Отвратительно сбалансированная и бессмысленная сюжетная кампания
  • Ужасная графика и отвратительное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.