Hell Yeah! Wrath of The Dead Rabbit (PC, Xbox 360, PS3) - психопатическая мстя

Безумные добивания, как с точки зрения реализации так и визуализации, превращают игру в адский дурдом. Психопатическую атмосферу отлично дополняют и мультяшно-кровавый визуальный стиль, и сам главный герой

Как должен выглядеть принц преисподней? В видении разработчиков из Arkedo Studious – это на первый взгляд совершено безобидный кролик из костей по имени Эш (Ash). Проблемы у столь необычного правителя загробного мира тоже своеобразные. Неизвестные папарацци запечатлели его в ванне с игрушечной уточкой. Конечно же, демоны были шокированы тем, что беспощадный тиран может быть сентиментальным. В качестве акта устрашения и отмщения Эш встал на путь уничтожения всех насмешников.

Авторы хотели собрать в сюжете самые разные шутки на тему игровой индустрии и интернет-приколы. Развеселить, правда, у персонажей получается крайне редко из-за потока ненужных и глупых реплик. Из-за этого быстро пропадает желание читать бессмысленные излияния. Озвучить героев авторы поленились.

Проект построен по классической схеме двухмерных Metroid или Castlevania. Единственное отличие заключается в том, что пропуском к последующим уровням практически всегда служит не получение новых способностей, а убийство определённого числа боссов.

Несмотря на свой высокий статус Эш вынужден лично кромсать всех и вся. В его распоряжении есть циркулярная пила, которая в том числе позволяет высокого прыгать и прорезает некоторые преграды. Также кролик отлично умеет обращаться с оружием. Из чередования стрельбы и платформера и состоит значительная часть приключений. Отзывчивое управление гарантирует точный контроль. Выскакивающие из стен ловушки, лазерные пушки заставляют внимательно следить за окружением и уворачиваться от кислоты, шипов и других опасностей.

Одноглазые летающие зверушки, эклектические гусеницы и монстры не оказывают серьёзного сопротивления. Они чаще служат дополнительным источником трудностей в процессе преодоления препятствий. Также приходится учитывать ещё один факт: после возрождения в контрольной точке запас здоровья восстанавливается лишь частично. Полное выздоровление возможно лишь в особых станциях, расположенных довольно далеко друг от друга. Поэтому, если не хотите остаться беззащитным, не стоит терять концентрацию ни на секунду.

Однако самое интересное начинается при встрече с боссами. Одних достаточно просто расстрелять из пулемёта, гранатомёта или пистолета. Для расправы над другими приходится решать несложные головоломки. Где-то надо протащить ящик в указанное место, где-то воспользоваться специальным устройством, системой порталов или заманить гада в западню.

А вот к вопросу финального добивания разработчики подошли с неожиданной стороны. То есть на экране может появиться трасса, и герой должен объехать все преграды, управляя грузовиком. Доехали до финиша – из ниоткуда возникнет огромный тягач и задавит полумертвого монстра. Подобных издевательств в Hell Yeah! не один десяток. Достать из воды рыбу, поймать падающие звёзды в шляпу, ответить на вопрос (?!).

Шоу, следующее за мини-игрой, удивляет не меньше. Врагов распыляют на атомы, превращают в гигантских лягушек, играют их телами в футбол, сжигают в микроволновой печи, вколачивают в землю, натравливают пчёл-убийц и вытворяют прочие изуверства.

К сожалению, оригинальная идея периодически становится причиной для раздражения. Не всегда очевидно, что надо делать для удачного выполнения того или иного «фаталити», временные рамки слишком жесткие. Герой проигрывает, получает повреждения, босс регенерирует раны, и всё необходимо повторить заново, пока не разберёшься.

Поиск злопыхателей заносит героя в самые отдалённые уголки этого мира. Он становится первым кроликом-космонавтом,  спускается в подводное царство на батискафе. В отдельных отрезках у Эша отбирают оружие, и он вынужден обходиться лишь своими акробатическими навыками.

Собранные деньги можно потратить на новые пушки, улучшение характеристик или одежду. Магазин предлагает самые разные наряды. 

Увы, но целей в списке героя значительно больше, чем способов добиваний в его воспалённом сознании. Методы устранения боссов тоже повторяются. В результате игра из сумасбродного представления вскоре превращается в типовой боевик-платформер с несмешными шутками и назойливыми персонажами.

Помимо кампании в проекте есть и забава под названием The Island. Именно на этот «Остров» попадают поверженные твари. Там их можно отправить на работы. Итогом труда становятся бонусы, которые переходят к Эшу в сюжетную кампанию в виде денег или повышения запаса здоровья. Неплохая задумка, но пользы от неё не так уж много. Наконец, специальный раздел отведён для различных миссий с нестандартными условиями.

Diagnosis

Безумные добивания, как с точки зрения реализации так и визуализации, превращают игру в адский дурдом. Психопатическую атмосферу отлично дополняют и мультяшно-кровавый визуальный стиль, и сам главный герой. Обидно, что из-за самоповторов и унылого сценария Hell Yeah! Wrath of The Dead Rabbit наскучивает значительно раньше, чем кролик добирается до конца своего списка.

Pro:

  • Недурственное сочетание прыжков по платформам и стрельбы
  • Необычная реализация мини-игр
  • Адские добивания
  • Разнообразные способы устранения монстров
  • Выразительный визуальный стиль вселенной

Contra:

  • Большей частью несмешные шутки героев
  • Добивания и методы борьбы с боссами повторяются
  • Несколько неудачных мини-игр

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.