Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars - пудреница для мозга

Том Клэнси - человек-пароход и источник вдохновения для внутренних студий Ubisoft. Благодаря ему свет увидели Сэм Фишер, бойцы спецподразделения «Радуги» и, конечно же, Призраки, воины недалекого будущего, вооруженные по последнему слову и воображению писателя. Именно они являются героями тактической стратегии Shadow Wars - солдаты в костюмах-хамелеонах и причудливых шлемах со встроенными приборами ночного видения, дальномерами, целеуказателями, компасами, кофеварками и прочей полезной электроникой.

Том Клэнси - человек-пароход и источник вдохновения для внутренних студий Ubisoft. Благодаря ему свет увидели Сэм Фишер, бойцы спецподразделения «Радуги» и, конечно же, Призраки, воины недалекого будущего, вооруженные по последнему слову и воображению писателя. Именно они являются героями тактической стратегии Shadow Wars - солдаты в костюмах-хамелеонах и причудливых шлемах со встроенными приборами ночного видения, дальномерами, целеуказателями, компасами, кофеварками и прочей полезной электроникой.История Shadow Wars, как и любая другая со знаком дяди Тома, представляет собой незамысловатое и предсказуемое действо. Подается она в виде двухмерных роликов, где герои всеми силами своих квадратных подбородков стараются изображать эмоции. И шут с ними. Для нас главное - это повод. Повод вторгнуться на территорию Казахстана, Украины и (та-дам!) России, чтобы разобраться с очередными террористами.


Демонстрация игрового процесса

Несмотря на пустоту сюжета, прохождение кампании отнимает в среднем около тридцати часов (может и больше, зависит от уровня сложности). Shadow Wars, в отличие от других игр серии Ghost Recon, представляет собой не шутер, а пошаговую, тактическую стратегию. Местность разбита на квадраты, по ним ходят по очереди человечки и стреляют друг в друга. Успех любой операции Призраков зависит от использования укрытий и грамотного планирования каждого хода. Постройки обеспечивают надёжную защиту от вражеского огня и открывают отличный обзор для стрелков. Но нужно потратить много ходов, чтобы добраться до выгодной позиции. Окопы, деревья, кусты и невысокие заборы легкодоступны, но за ними не так безопасно.

Противники тоже не дураки, не бегут напролом, стараются обходить с флангов, пользуются укрытиями и первыми атакуют самых слабых членов отряда. Заставляют постоянно двигаться и придумывать ловушки. Уровни большие и открытые. В пещерах, промзонах и деревеньках всегда есть, куда отступить, где спрятаться. Но и ошибки тут наказываются без промедлений. Сделал неверный ход - и нет солдатика. K.I.A., как говорится.Всего отряд Призраков укомплектован шестью специалистами со своими сильными и слабыми сторонами, а также с уникальными способностями и оружием. По мере прохождения каждый класс прокачивается, появляются новые возможности, открывается доступ к новым видам автоматов и винтовок.Медик незаменим на каждом задании, поскольку смерть одного из членов отряда приводит к перезапуску всей миссии. Специалист по тяжёлому вооружению хоть и малоподвижен, зато наносит огромный урон своим пулемётом и может контратаковать вне очереди - отлично подходит для прикрытия союзников. А инженер делает роботов, которые больно и метко стреляют. Для засад лучше не найти.

После прохождения сюжетной кампании становятся доступны «Испытания» - наборы заданий. Многие из них получились даже интереснее сюжетных миссий, кроме дурноватого режима, где небольшому отряду надо отбиваться от... орд зомби в пошаговом режиме. Shadow Wars выглядит, откровенно говоря, слабо и блекло. Мелкие модели персонажей смотрятся комично, а дерганая анимация совсем не способствует созданию картины реальных боевых действий. Скорее, война игрушечных солдатиков. Стереоскопическое 3D используется постольку-поскольку, человечки превращаются в шахматные фигурки, и только. Со временем эффект «глубины» хочется вовсе отключить, поскольку он только отвлекает от игрового процесса.

Самым грубым недостатком Shadow Wars является отсутствие онлайнового мультиплеера. С оппонентом нельзя связаться ни по Интернету, ни по Wi-Fi. Хотите сразиться - придется вспомнить, как в школе играли в «крестики-нолики», передавая друг другу листок бумаги. Так и тут. Сделал ход - отдай 3DS товарищу.

Diagnosis

Тактическая стратегия про солдат будущего неожиданно стала одной из самых востребованных игр в стартовой линейке 3DS. Интересная, долгая кампания позволит с увлечением провести десятки часов, а дальше - испытания, повышение уровня сложности и новые задачи для серых клеточек. Хотелось бы добавить «мультиплеер», но отсутствие онлайна практически ставит на нем крест. Преступная недоработка.Конечно же, ради Shadow Wars не стоит покупать 3DS. На старых портативных консолях полно тактических стратегий лучше, интереснее и, что немаловажно, дешевле. Просто война Призраков - сегодня чуть ли не единственная игра для обладателей 3DS, которые хотят получить качественный, самобытный проект, а не карманных питомцев и внеочередной ремейк классики. Pro:

  • Пошаговая тактика про «призраков» дяди Тома
  • Затягивающая, долгая кампания
  • Интересные режимы испытаний
  • Хороший AI
  • Шесть классов со своими уникальными способностями
  • Удобное управление

Contra:

  • Бесполезное стереоскопическое 3D
  • Очень простая графика
  • Только локальный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.