Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars - пудреница для мозга

Том Клэнси - человек-пароход и источник вдохновения для внутренних студий Ubisoft. Благодаря ему свет увидели Сэм Фишер, бойцы спецподразделения «Радуги» и, конечно же, Призраки, воины недалекого будущего, вооруженные по последнему слову и воображению писателя. Именно они являются героями тактической стратегии Shadow Wars - солдаты в костюмах-хамелеонах и причудливых шлемах со встроенными приборами ночного видения, дальномерами, целеуказателями, компасами, кофеварками и прочей полезной электроникой.

Том Клэнси - человек-пароход и источник вдохновения для внутренних студий Ubisoft. Благодаря ему свет увидели Сэм Фишер, бойцы спецподразделения «Радуги» и, конечно же, Призраки, воины недалекого будущего, вооруженные по последнему слову и воображению писателя. Именно они являются героями тактической стратегии Shadow Wars - солдаты в костюмах-хамелеонах и причудливых шлемах со встроенными приборами ночного видения, дальномерами, целеуказателями, компасами, кофеварками и прочей полезной электроникой.История Shadow Wars, как и любая другая со знаком дяди Тома, представляет собой незамысловатое и предсказуемое действо. Подается она в виде двухмерных роликов, где герои всеми силами своих квадратных подбородков стараются изображать эмоции. И шут с ними. Для нас главное - это повод. Повод вторгнуться на территорию Казахстана, Украины и (та-дам!) России, чтобы разобраться с очередными террористами.


Демонстрация игрового процесса

Несмотря на пустоту сюжета, прохождение кампании отнимает в среднем около тридцати часов (может и больше, зависит от уровня сложности). Shadow Wars, в отличие от других игр серии Ghost Recon, представляет собой не шутер, а пошаговую, тактическую стратегию. Местность разбита на квадраты, по ним ходят по очереди человечки и стреляют друг в друга. Успех любой операции Призраков зависит от использования укрытий и грамотного планирования каждого хода. Постройки обеспечивают надёжную защиту от вражеского огня и открывают отличный обзор для стрелков. Но нужно потратить много ходов, чтобы добраться до выгодной позиции. Окопы, деревья, кусты и невысокие заборы легкодоступны, но за ними не так безопасно.

Противники тоже не дураки, не бегут напролом, стараются обходить с флангов, пользуются укрытиями и первыми атакуют самых слабых членов отряда. Заставляют постоянно двигаться и придумывать ловушки. Уровни большие и открытые. В пещерах, промзонах и деревеньках всегда есть, куда отступить, где спрятаться. Но и ошибки тут наказываются без промедлений. Сделал неверный ход - и нет солдатика. K.I.A., как говорится.Всего отряд Призраков укомплектован шестью специалистами со своими сильными и слабыми сторонами, а также с уникальными способностями и оружием. По мере прохождения каждый класс прокачивается, появляются новые возможности, открывается доступ к новым видам автоматов и винтовок.Медик незаменим на каждом задании, поскольку смерть одного из членов отряда приводит к перезапуску всей миссии. Специалист по тяжёлому вооружению хоть и малоподвижен, зато наносит огромный урон своим пулемётом и может контратаковать вне очереди - отлично подходит для прикрытия союзников. А инженер делает роботов, которые больно и метко стреляют. Для засад лучше не найти.

После прохождения сюжетной кампании становятся доступны «Испытания» - наборы заданий. Многие из них получились даже интереснее сюжетных миссий, кроме дурноватого режима, где небольшому отряду надо отбиваться от... орд зомби в пошаговом режиме. Shadow Wars выглядит, откровенно говоря, слабо и блекло. Мелкие модели персонажей смотрятся комично, а дерганая анимация совсем не способствует созданию картины реальных боевых действий. Скорее, война игрушечных солдатиков. Стереоскопическое 3D используется постольку-поскольку, человечки превращаются в шахматные фигурки, и только. Со временем эффект «глубины» хочется вовсе отключить, поскольку он только отвлекает от игрового процесса.

Самым грубым недостатком Shadow Wars является отсутствие онлайнового мультиплеера. С оппонентом нельзя связаться ни по Интернету, ни по Wi-Fi. Хотите сразиться - придется вспомнить, как в школе играли в «крестики-нолики», передавая друг другу листок бумаги. Так и тут. Сделал ход - отдай 3DS товарищу.

Diagnosis

Тактическая стратегия про солдат будущего неожиданно стала одной из самых востребованных игр в стартовой линейке 3DS. Интересная, долгая кампания позволит с увлечением провести десятки часов, а дальше - испытания, повышение уровня сложности и новые задачи для серых клеточек. Хотелось бы добавить «мультиплеер», но отсутствие онлайна практически ставит на нем крест. Преступная недоработка.Конечно же, ради Shadow Wars не стоит покупать 3DS. На старых портативных консолях полно тактических стратегий лучше, интереснее и, что немаловажно, дешевле. Просто война Призраков - сегодня чуть ли не единственная игра для обладателей 3DS, которые хотят получить качественный, самобытный проект, а не карманных питомцев и внеочередной ремейк классики. Pro:

  • Пошаговая тактика про «призраков» дяди Тома
  • Затягивающая, долгая кампания
  • Интересные режимы испытаний
  • Хороший AI
  • Шесть классов со своими уникальными способностями
  • Удобное управление

Contra:

  • Бесполезное стереоскопическое 3D
  • Очень простая графика
  • Только локальный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?