Swarm - смертников отряд

Первое, что бросается в глаза - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь.

Кто шагает дружно в ряд?
Синих смертников отряд!
Этих - в пропасть, этих - на кол!
Остальных - под танк отрядом!

Первое, что бросается в глаза при запуске Swarm - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь. Но задвиньте свою жалость в уголок подальше и потемнее. Толстячков у нас еще миллионы. Пока всех передушишь, передавишь, перерубишь...


Веселый рекламный трейлер с демонстрацией игровых моментов

Концепция Swarm предельно проста. У нас есть в наличии некое космическое синее чудище по имени Момма (Momma), которое нужно накормить до отвала, собирая «еду» по уровням. В качестве собирателей выступают свормиты (swarmites) - крохотные существа, те самые глупые толстячки со стартового экрана.

 

Управляем мы сразу всей толпой свормитов максимум в 50 физиономий, и наша главная задача - как можно скорее довести их до конца уровня, чтобы насытить Моммочку собранной протоплазмой (или что там у нее служит в качестве питания, что-то розовое, в общем). Проблема в том, чтобы довести...Уровни завалены всевозможными ловушками, которые душат, травят, пилят, пронзают, сжигают (и так далее, и все такое прочее) беспомощных человечков. Оружия у них нет. В качестве единственной ударной силы выступает первый ряд, который с разгону плющится о, скажем, стену, чтобы открыть путь остальным. Свормиты могут сбиваться в кучу и рассредотачиваться по территории, умеют прыгать и взбираться друг к другу на плечи, выстраивая живую башню. На этом список их талантов заканчивается. Еще они способны взаимодействовать с некоторыми предметами, но строго в определенных местах. Подобрать лампочку, к примеру, чтобы развеять кромешную тьму. Подхватить и метнуть бомбу, чтобы взорвать груду ящиков. Вот и все.

В принципе, этого было бы бы достаточно для создания интересного платформера, если бы разработчики сделали множество разных уровней, ориентированных на увлекательное прохождение. Но свормиты путешествуют по локациям с одинаковым оформлением, новые испытания даются строго дозировано, да и испытаниями их не назвать - проходятся запросто. Другое дело, что только пробежать и закончить уровень не получится. Для завершения требуется собрать много (порой слишком даже) очков, а для этого надо быстро нестись вперед, стараясь не только погрощать протоплазму, но и избегать ловушек. Тут-там находятся зоны, активировать которые может только определенное число свормитов. Притащили 39 вместо 40 - лишились еды, Моммочка осталась недовольна, начинайте заново. Поэтому Swarm - это не приключение. Это работа белки в колесе. Игрок вынужден перепахивать уровень снова и снова, разучивать его досконально, чтобы собрать треклятую протоплазму в нужном количестве и собирать надо быстро. Чем меньше паузы между поглощениями, тем выше множитель, тем больше дадут очков в итоге.

Самих уровней немного, всего десяток (плюс пара унылых боссов), и после прохождения Swarm остаются только яркие вспышки сладких воспоминаний о том, как дохнут толпы синих толстячков.

Diagnosis

Хорошая идея, бестолковая реализация. Заводной стартовый экран и бодрое начало быстро приводят к необходимости пылесосить локации раз за разом, чтобы набрать необходимое количество очков и открыть двери на следующую миссию. Несмотря на то, что уровней всего-то 10 и каждый из них проходится минуты за 3-4, игра рискует надоесть уже к середине прохождения. Кооператива нет, мультиплеера тоже. Единственная отрада - онлайновая таблица лидеров. Гарантия того, что ваши старания еще хоть кто-то заметит.Pro:

  • Занятное оформление стартового экрана игры
  • 50 подчиненных в платформере!
  • Убивать свормитов весело
  • Онлайновая таблица лидеров слегка скрашивает необходимость многократного прохождения уровней

Contra:

  • Однотипное оформление уровней
  • Необходимость проходить уровни раз за разом, чтобы набрать определенное количество очков для открытия следующей миссии
  • Затянутые, скучные поединки с боссами
  • Из-за неудачного наклона камеры бывает сложно ориентироваться

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.