Swarm - смертников отряд

Первое, что бросается в глаза - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь.

Кто шагает дружно в ряд?
Синих смертников отряд!
Этих - в пропасть, этих - на кол!
Остальных - под танк отрядом!

Первое, что бросается в глаза при запуске Swarm - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь. Но задвиньте свою жалость в уголок подальше и потемнее. Толстячков у нас еще миллионы. Пока всех передушишь, передавишь, перерубишь...


Веселый рекламный трейлер с демонстрацией игровых моментов

Концепция Swarm предельно проста. У нас есть в наличии некое космическое синее чудище по имени Момма (Momma), которое нужно накормить до отвала, собирая «еду» по уровням. В качестве собирателей выступают свормиты (swarmites) - крохотные существа, те самые глупые толстячки со стартового экрана.

 

Управляем мы сразу всей толпой свормитов максимум в 50 физиономий, и наша главная задача - как можно скорее довести их до конца уровня, чтобы насытить Моммочку собранной протоплазмой (или что там у нее служит в качестве питания, что-то розовое, в общем). Проблема в том, чтобы довести...Уровни завалены всевозможными ловушками, которые душат, травят, пилят, пронзают, сжигают (и так далее, и все такое прочее) беспомощных человечков. Оружия у них нет. В качестве единственной ударной силы выступает первый ряд, который с разгону плющится о, скажем, стену, чтобы открыть путь остальным. Свормиты могут сбиваться в кучу и рассредотачиваться по территории, умеют прыгать и взбираться друг к другу на плечи, выстраивая живую башню. На этом список их талантов заканчивается. Еще они способны взаимодействовать с некоторыми предметами, но строго в определенных местах. Подобрать лампочку, к примеру, чтобы развеять кромешную тьму. Подхватить и метнуть бомбу, чтобы взорвать груду ящиков. Вот и все.

В принципе, этого было бы бы достаточно для создания интересного платформера, если бы разработчики сделали множество разных уровней, ориентированных на увлекательное прохождение. Но свормиты путешествуют по локациям с одинаковым оформлением, новые испытания даются строго дозировано, да и испытаниями их не назвать - проходятся запросто. Другое дело, что только пробежать и закончить уровень не получится. Для завершения требуется собрать много (порой слишком даже) очков, а для этого надо быстро нестись вперед, стараясь не только погрощать протоплазму, но и избегать ловушек. Тут-там находятся зоны, активировать которые может только определенное число свормитов. Притащили 39 вместо 40 - лишились еды, Моммочка осталась недовольна, начинайте заново. Поэтому Swarm - это не приключение. Это работа белки в колесе. Игрок вынужден перепахивать уровень снова и снова, разучивать его досконально, чтобы собрать треклятую протоплазму в нужном количестве и собирать надо быстро. Чем меньше паузы между поглощениями, тем выше множитель, тем больше дадут очков в итоге.

Самих уровней немного, всего десяток (плюс пара унылых боссов), и после прохождения Swarm остаются только яркие вспышки сладких воспоминаний о том, как дохнут толпы синих толстячков.

Diagnosis

Хорошая идея, бестолковая реализация. Заводной стартовый экран и бодрое начало быстро приводят к необходимости пылесосить локации раз за разом, чтобы набрать необходимое количество очков и открыть двери на следующую миссию. Несмотря на то, что уровней всего-то 10 и каждый из них проходится минуты за 3-4, игра рискует надоесть уже к середине прохождения. Кооператива нет, мультиплеера тоже. Единственная отрада - онлайновая таблица лидеров. Гарантия того, что ваши старания еще хоть кто-то заметит.Pro:

  • Занятное оформление стартового экрана игры
  • 50 подчиненных в платформере!
  • Убивать свормитов весело
  • Онлайновая таблица лидеров слегка скрашивает необходимость многократного прохождения уровней

Contra:

  • Однотипное оформление уровней
  • Необходимость проходить уровни раз за разом, чтобы набрать определенное количество очков для открытия следующей миссии
  • Затянутые, скучные поединки с боссами
  • Из-за неудачного наклона камеры бывает сложно ориентироваться

Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.