Swarm - смертников отряд

Первое, что бросается в глаза - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь.

Кто шагает дружно в ряд?
Синих смертников отряд!
Этих - в пропасть, этих - на кол!
Остальных - под танк отрядом!

Первое, что бросается в глаза при запуске Swarm - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь. Но задвиньте свою жалость в уголок подальше и потемнее. Толстячков у нас еще миллионы. Пока всех передушишь, передавишь, перерубишь...


Веселый рекламный трейлер с демонстрацией игровых моментов

Концепция Swarm предельно проста. У нас есть в наличии некое космическое синее чудище по имени Момма (Momma), которое нужно накормить до отвала, собирая «еду» по уровням. В качестве собирателей выступают свормиты (swarmites) - крохотные существа, те самые глупые толстячки со стартового экрана.

 

Управляем мы сразу всей толпой свормитов максимум в 50 физиономий, и наша главная задача - как можно скорее довести их до конца уровня, чтобы насытить Моммочку собранной протоплазмой (или что там у нее служит в качестве питания, что-то розовое, в общем). Проблема в том, чтобы довести...

Уровни завалены всевозможными ловушками, которые душат, травят, пилят, пронзают, сжигают (и так далее, и все такое прочее) беспомощных человечков. Оружия у них нет. В качестве единственной ударной силы выступает первый ряд, который с разгону плющится о, скажем, стену, чтобы открыть путь остальным. Свормиты могут сбиваться в кучу и рассредотачиваться по территории, умеют прыгать и взбираться друг к другу на плечи, выстраивая живую башню. На этом список их талантов заканчивается. Еще они способны взаимодействовать с некоторыми предметами, но строго в определенных местах. Подобрать лампочку, к примеру, чтобы развеять кромешную тьму. Подхватить и метнуть бомбу, чтобы взорвать груду ящиков. Вот и все.

В принципе, этого было бы бы достаточно для создания интересного платформера, если бы разработчики сделали множество разных уровней, ориентированных на увлекательное прохождение. Но свормиты путешествуют по локациям с одинаковым оформлением, новые испытания даются строго дозировано, да и испытаниями их не назвать - проходятся запросто.

Другое дело, что только пробежать и закончить уровень не получится. Для завершения требуется собрать много (порой слишком даже) очков, а для этого надо быстро нестись вперед, стараясь не только погрощать протоплазму, но и избегать ловушек. Тут-там находятся зоны, активировать которые может только определенное число свормитов. Притащили 39 вместо 40 - лишились еды, Моммочка осталась недовольна, начинайте заново.

Поэтому Swarm - это не приключение. Это работа белки в колесе. Игрок вынужден перепахивать уровень снова и снова, разучивать его досконально, чтобы собрать треклятую протоплазму в нужном количестве и собирать надо быстро. Чем меньше паузы между поглощениями, тем выше множитель, тем больше дадут очков в итоге.

Самих уровней немного, всего десяток (плюс пара унылых боссов), и после прохождения Swarm остаются только яркие вспышки сладких воспоминаний о том, как дохнут толпы синих толстячков.

Diagnosis

Хорошая идея, бестолковая реализация. Заводной стартовый экран и бодрое начало быстро приводят к необходимости пылесосить локации раз за разом, чтобы набрать необходимое количество очков и открыть двери на следующую миссию. Несмотря на то, что уровней всего-то 10 и каждый из них проходится минуты за 3-4, игра рискует надоесть уже к середине прохождения.

Кооператива нет, мультиплеера тоже. Единственная отрада - онлайновая таблица лидеров. Гарантия того, что ваши старания еще хоть кто-то заметит.

Pro:

  • Занятное оформление стартового экрана игры
  • 50 подчиненных в платформере!
  • Убивать свормитов весело
  • Онлайновая таблица лидеров слегка скрашивает необходимость многократного прохождения уровней

Contra:

  • Однотипное оформление уровней
  • Необходимость проходить уровни раз за разом, чтобы набрать определенное количество очков для открытия следующей миссии
  • Затянутые, скучные поединки с боссами
  • Из-за неудачного наклона камеры бывает сложно ориентироваться

Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

Итоги 30 ноября 13:38 0

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.

Русский геймдев. Бессмысленный? Беспощадный

Статьи 29 ноября 22:23 14

Отечественной игровой индустрии, рожденной в кризисные 90-е, не привыкать к сложностям. Единожды она уже прошла путь от реализации пиратской продукции на рыночных развалах до создания собственных культовых игр. К сожалению, мировой экономический кризис 2008 года серьезно проредил список российских студий.

Как 20 лет назад. Обзор Blade of Darkness

Обзоры 26 ноября 12:00 13

Ещё до Dark Souls и помешательства на «хардкорных» играх существовала Severance: Blade of Darkness. Она предлагала необычную историю, сложных противников, множество комбо-ударов для разного оружия и интересные, запутанные локации для исследования. И вот она вновь посетила Steam спустя 20 лет после выхода. Давайте разбираться, что изменилось в переиздании и как играется Blade of Darkness сегодня.

Дубль два. Обзор мобильной королевской битвы PUBG: New State

Обзоры 25 ноября 19:42 1

PUBG: New State не предлагает ничего нового. Это классическая королевская битва, популярность которых началась с выхода первого PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). В рекламных материалах New State преподносилась как боевик нового поколения, рассвет новой эры PUBG. Увы, новой эры не настало.

Черная вдова вышла на охоту. В третий раз. Обзор Razer Blackwidow v3

Клавиатура Razer Blackwidow v3 ориентирована на пользователей, предпочитающих играть с комфортом. Игровая клавиатура выполнена в классическом для Razer стиле, оснащена фирменными механическими переключателями и RGB-подсветкой. Далее рассмотрим устройство поближе.