Swarm - смертников отряд

Первое, что бросается в глаза - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь.

Кто шагает дружно в ряд?
Синих смертников отряд!
Этих - в пропасть, этих - на кол!
Остальных - под танк отрядом!

Первое, что бросается в глаза при запуске Swarm - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь. Но задвиньте свою жалость в уголок подальше и потемнее. Толстячков у нас еще миллионы. Пока всех передушишь, передавишь, перерубишь...


Веселый рекламный трейлер с демонстрацией игровых моментов

Концепция Swarm предельно проста. У нас есть в наличии некое космическое синее чудище по имени Момма (Momma), которое нужно накормить до отвала, собирая «еду» по уровням. В качестве собирателей выступают свормиты (swarmites) - крохотные существа, те самые глупые толстячки со стартового экрана.

 

Управляем мы сразу всей толпой свормитов максимум в 50 физиономий, и наша главная задача - как можно скорее довести их до конца уровня, чтобы насытить Моммочку собранной протоплазмой (или что там у нее служит в качестве питания, что-то розовое, в общем). Проблема в том, чтобы довести...Уровни завалены всевозможными ловушками, которые душат, травят, пилят, пронзают, сжигают (и так далее, и все такое прочее) беспомощных человечков. Оружия у них нет. В качестве единственной ударной силы выступает первый ряд, который с разгону плющится о, скажем, стену, чтобы открыть путь остальным. Свормиты могут сбиваться в кучу и рассредотачиваться по территории, умеют прыгать и взбираться друг к другу на плечи, выстраивая живую башню. На этом список их талантов заканчивается. Еще они способны взаимодействовать с некоторыми предметами, но строго в определенных местах. Подобрать лампочку, к примеру, чтобы развеять кромешную тьму. Подхватить и метнуть бомбу, чтобы взорвать груду ящиков. Вот и все.

В принципе, этого было бы бы достаточно для создания интересного платформера, если бы разработчики сделали множество разных уровней, ориентированных на увлекательное прохождение. Но свормиты путешествуют по локациям с одинаковым оформлением, новые испытания даются строго дозировано, да и испытаниями их не назвать - проходятся запросто. Другое дело, что только пробежать и закончить уровень не получится. Для завершения требуется собрать много (порой слишком даже) очков, а для этого надо быстро нестись вперед, стараясь не только погрощать протоплазму, но и избегать ловушек. Тут-там находятся зоны, активировать которые может только определенное число свормитов. Притащили 39 вместо 40 - лишились еды, Моммочка осталась недовольна, начинайте заново. Поэтому Swarm - это не приключение. Это работа белки в колесе. Игрок вынужден перепахивать уровень снова и снова, разучивать его досконально, чтобы собрать треклятую протоплазму в нужном количестве и собирать надо быстро. Чем меньше паузы между поглощениями, тем выше множитель, тем больше дадут очков в итоге.

Самих уровней немного, всего десяток (плюс пара унылых боссов), и после прохождения Swarm остаются только яркие вспышки сладких воспоминаний о том, как дохнут толпы синих толстячков.

Diagnosis

Хорошая идея, бестолковая реализация. Заводной стартовый экран и бодрое начало быстро приводят к необходимости пылесосить локации раз за разом, чтобы набрать необходимое количество очков и открыть двери на следующую миссию. Несмотря на то, что уровней всего-то 10 и каждый из них проходится минуты за 3-4, игра рискует надоесть уже к середине прохождения. Кооператива нет, мультиплеера тоже. Единственная отрада - онлайновая таблица лидеров. Гарантия того, что ваши старания еще хоть кто-то заметит.Pro:

  • Занятное оформление стартового экрана игры
  • 50 подчиненных в платформере!
  • Убивать свормитов весело
  • Онлайновая таблица лидеров слегка скрашивает необходимость многократного прохождения уровней

Contra:

  • Однотипное оформление уровней
  • Необходимость проходить уровни раз за разом, чтобы набрать определенное количество очков для открытия следующей миссии
  • Затянутые, скучные поединки с боссами
  • Из-за неудачного наклона камеры бывает сложно ориентироваться

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?