Torchlight 2 (PC) - он вернулся

Искушенный читатель несомненно ждет в статье сравнения Torchlight 2 и Diablo 3. Не будем его разочаровывать. Torchlight 2 лучше. А теперь по делу.

Искушенный читатель несомненно ждет в статье сравнения Torchlight 2 и Diablo 3. Не будем его разочаровывать. Torchlight 2 лучше. Почти во всем. За исключением одной мелочи: в нем нет ослепительных CG-роликов. А теперь по делу. 

Парадоксально и немного обидно, что Blizzard уже не способна на такие игры. Torchlight 2 - это настоящий потомок Diablo 2, впитавший его душу, кровь и плоть. Его систему развития, огромные лабиринты, сложных боссов и бесчисленное количество монстров, накрывающих землю плотным ковром копошащихся тел. Это сложная игра, бросающая вызов сразу, с порога, заставляющая бережно распределять полученные очки навыков и выбирать подходящую броню. 

Демонстрация игрового процесса

Torchlight 2 задержался с выходом почти на год. Ну и пусть. Зато в итоге получилась огромная игра. Огромная даже по меркам дьяблоида, на 20 с лишним часов прохождения. Под «лишним» подразумевается бесконечный мир Mapworks, в котором роботы продают порталы в многоуровневые лабиринты с обязательным боссом в конце. Так что можно и не начинать New Game +, чтобы покачаться до максимального 100-го уровня. 

И чем выше уровень сложности вы выберете сразу, тем больше времени придется потратить на прохождение. Рекомендуем сразу начать с максимального, чтобы досконально разобраться в тонкостях игровой механики. Поклонники легких форм апокалипсиса могут выбрать путь проще и веселее.

А началось все с того, что один из героев первой части обезумел от передозировки силы, разбросал своих товарищей, испепелил деревеньку Torchlight и побрел в большой мир на поиски шести стражей основополагающих стихий, чтобы высосать из них соки, открыть портал в преисподнюю, стать еще могущественнее, но, увы, не умнее. Знал бы он заранее, кто отправится за ним на охоту, забился бы в нору поглубже и сидел там, «примусы починял». 

На выбор у нас четыре совершенно новых героя. У каждого три ветви развития, куча активных и пассивных навыков по 15 уровней в каждом. Причем через каждые пять уровней навык получает еще какой-нибудь бонус. Роботы-автоматы начинают стрелять ракетами; защитная аура накрывает и напарников; увеличивается площадь действия ударных заклинаний и так далее. 

Количество всевозможных комбинаций навыков огромно. Бойцы ближнего боя вовсе на обязаны бегать с топорами и мечами. Из них также получаются превосходные стрелки и маги. Надо только сразу разобраться, кого вы хотите получить в итоге, внимательно просмотреть список навыков, прикинуть плюсы и минусы, вложить одно очко развития, посмотреть на результат. Понравилось - оставить. Нет - сразу же бежать к магу в городе, который за плату готов сбросить три последних вложенных очка. Но не больше. Хотите испробовать новый вариант развития - придется создавать нового героя. 

Базовые характеристики персонажа тоже надо поднимать вручную. Самому решать, что важнее, сила или ловкость, мана или здоровье. А это уже влияет на другие параметры (вероятность уклонения от удара, защита, сила критического удара и пр.), а также на саму возможность носить броню и оружие. Каждый предмет требует определенных физических параметров. Нередки случаи, когда замена сапог с «+5 к силе» на что-то другое приводит к тому, что с героя слетает половина костюма, оставляя его в подштанниках напротив выводка зубастых оборотней. 

Но это еще не все. Кроме хладного металла из врагов выпадают свитки заклинаний, и герой способен таким образом выучить еще четыре новых способности. А там уж всего полно: и лечение, и призыв армии скелетов, и защитные ауры, и всяко-разные пассивные навыки. Проблема только найти что-то конкретное. 

В процессе создания своего героя надо обращать внимание не только на его пол и прическу. Кроме этого надо выбрать питомца, который со временем становится незаменимым помощником. Он также способен изучать свитки заклинаний, и вы получаете в напарники хорошего колдуна. Он рьяно атакует врагов, а когда съедает пойманную вами рыбку, вовсе превращается в монстра. Реального. Кроме того, питомец бегает в город к продавцам, продает им указанное барахло и закупается склянками-свитками. Таким образом отпадает необходимость носиться туда-обратно ради муторной купли-продажи. 

А еще в городах у специально обученных гномов можно зачаровывать вещи (за немалую сумму), хитрый торговец предлагает купить предмет наугад (вдруг повезет с характеристиками), пара гоблинов готова уничтожить встроенные в броню волшебные камни (или уничтожить шлем, но оставить камни нетронутыми). Вариантов, куда тратить деньги, тьма. И золота постоянно не хватает. Чем дальше двигается сюжет, тем больше лавок появляется в городах, и некоторые из них предлагают весьма соблазнительные услуги. Например, дополнить набор аксессуаров. Очень помогает, когда до полного комплекта не хватает какой-нибудь мелочи типа колечка или амулета.

В целом, прокачка героя проходит с небывалым со времен Diablo 2 интересом. Но еще веселее проходит процесс исследования лабиринтов и уничтожения монстров!

Лабиринты генерируются случайным образом, и они огромны. Действительно огромны. По некоторым можно часами бегать в поисках новых приключений. И приятно, что они не заставляют себя ждать. То дух лодочника попросит об услуге. То убийство призрачного волка откроет портал на арену испытаний. У подземелий со скучающим видом сидят мужички и умоляют выбить для них очень важную, очень нужную вещь из спрятавшегося там босса.

Сундуки, ящики и бочки вскрываешь с неослабевающим энтузиазмом. Разыскиваешь ключи, дергаешь за рычаги, устанавливаешь на постаменты найденные волшебные камни, и это открывает проходы или в новые лабиринты со своими тайнами, или в секретные комнаты, никак не обозначенные на карте. И, конечно же, постоянно, постоянно сражаешься с монстрами. 

О, авторы собрали впечатляющий зверинец. Несмотря на то, что враги в большинстве своем имеют комичный вид, они больно наказывают нерасторопных вояк, решивших посмеяться над воинственной грибной делянкой или тараканами-переростками. В воздухе гудят самонаводящиеся огненные шары, по земле разбегаются молнии, лучники заморажимают ледяными стрелами. Монстры оглушают, отталкивают от себя или подтаскивают цепями. Они набегают саранчой и спустя секунду оставляют от героя обглоданный скелет. Наконец, они отравляют воздух, взрываются, телепортируются, прикрываются щитами или толстой броней. Много как еще они могут испортить жизнь. Но тем слаще победа! 

Сражения проходят быстро, толпы врагов кеглями разлетаются в стороны и на куски. Только появившийся выводок монстров превращается в мясо. С мини-боссами приходится помучиться, но они — это так, всего лишь прелюдия перед главным испытанием. 

Всего в игре три больших акта. Настолько больших, что третий легко можно было бы разделить на два. И похоже, что единственной причиной, которая удержала разработчиков от этого шага, стало нежелание придумывать дополнительную главу в сюжете, и без того хлипком. Но это как раз хорошо.

Сюжет здесь, в отличие от сами-знаете-какой-игры, не мешает. Не ставит палки в колеса бодрому процессу спасения мира многочисленными рисованными роликами, не пытается развлекать неумелыми сценками на движке или стращать пафосными диалогами. Пришел, увидел, убил без лишних слов, с тревогой дожидаясь встречи с Большим Боссом в конце Акта.

Боссы накрывают землю ковровой бомбардировкой, призывают десятки приспешников, воспаряют в небеса и обрушивают мощь своих титанических размеров на землю. Едва успеваешь уловить секунду, чтобы черкнуть по чешуйчатому брюху топориком, а потом снова носишься по арене, вжав голову в плечи и откупоривая одну бутылку с животворящим зельем за другой. 

Зато потом, когда враг повержен, снимаешь с его трупа ворох волшебных вещей. А потом вскрываешь кладовую Босса и купаешься в золоте. Ну а после приходишь в город и с небрежной улыбкой принимаешь награду от счастливых жителей. Да, подвиги тут вознаграждаются достойно.

Помимо одиночной кампании, Torchlight 2 предлагает привычный для Diablo 2 набор сетевых развлечений. Партии до шести человек собираются через Интернет или LAN. При создании сервера стоит задать ограничения, чтобы все примерно соответствовали друг другу по уровням и преследовали одну цель, а не разбредались по миру. 

Соревновательного мультиплеера пока нет, но Torchlight 2 открыт для модификаций. Поклонников у игры тысячи, так что скоро кто-нибудь обязательно придумает, как все это можно организовать и сбалансировать. Вопрос времени.

Визуальный стиль полностью соответствует первой части - гротескные фигурки, часто смешные на вид враги, злые звуки ударов и берущая за душу музыка Мэтта Ульмана, композитора, который подарил волшебное очарование Starcraft и первым двум Diablo. Поэтому и эта игра воспринимается как сказка, которая проводит нас по тайным уголкам фентезийного мира, открывая секреты, пробуждая дремавшее зло и позволяя тут же испепелить эту рогато-клыкастую образину. 

Diagnosis

На протяжении статьи мы сознательно избегали сравнивать Torchlight 2 и Diablo 3. Разные они. Cлишком разные. Их объединяет только общее имя прародителя - Diablo 2. Но только студии Runic Games удалось сохранить суть этой великой игры. Что немудрено, учитывая, сколько сотрудников почившей Blizzard North в ней работает.

Torchlight 2 предлагает всё, чем так привлекают дьяблоиды. Продуманную прокачку героя с распределением очков развития и охотой за легендарными вещами. Огромные лабиринты, наводненные монстрами и секретами, с тушей окопавшегося в дальней берлоге босса. Множество дополнительных миссий и выгодных способов потратить лишние деньги. Сложность прохождения каждый волен выбирать на свой вкус, кампания не привязана к онлайну, а кооперативный мультиплеер открыт как через Интернет, так и через LAN.

Это масштабная игра, с множеством нюансов, которую поклонники еще только начали изучать. В нее погружаешься, и часы пролетают мимо. Любопытство толкает вперед. Любопытство заставляет заглядывать за каждый камень, бросаться на любой призыв о помощи, внимательно исследовать все закоулки подземелий в поисках секретов. 

Наконец-то у Diablo 2 появился достойный приемник. Пусть и бастард. 

Pro:

  • Четыре совершенно разных героя с огромным количеством вариантов развития
  • Приходится внимательно подходить к процессу распределения очков развития и выбору брони
  • Долгое, увлекательное прохождение
  • Множество дополнительных миссий, секретов, испытаний, необязательных подземелий
  • В городах полно способов выгодно спустить деньги
  • Быстрые, динамичные битвы
  • Великолепные, сложные боссы
  • История вообще не вмешивается в игровой процесс
  • Приятный визуальный стиль, мелодичная музыка
  • Кооперативный мультиплеер на 6 человек по Интернету или LAN
  • Можно сразу подобрать для себя оптимальный уровень сложности

Contra:

  • По сравнению с Diablo 3, не хватает эффектных CG-роликов

Отмена
  • < p>Какой же босс вызвал сложности? Последние два гада тому же Diablo из D2 проигрывают по всем параметрам.

    А так да, достойный приемник на троне hack&slash.

  • m
     2012-09-30 21:01:33 (обновлено 2012-09-30 21:08:19)
    1
    < p>не так всё уж радужно, как описано в обзоре. начнём с того, что картинка сиквела перегружена плохо прорисованными деталями. уже вначале я шёл по дорожке и упёрся в стену с текстурой этой же дорожки, но из-за никакущего затенения не сразу можно было опознать, что это уже стена, а не продолжение дорожки. учитывая, что в этот момент мочилово шло, то это как-то неудобно. всё аляповатое, мельтешит, нагромождение ярких деталей без смысловой нагрузки. диабло3 можно ругать за многое, но вот так не теряешься, второстепенные элементы отходят на второй план. первый торчлайт тоже не страдает этим из-за более низкой детализации уровней (и наверное лучшего вкуса дизайнеров). с самого начала валится тонна магического оружия, но бесполезного. д3 ругали, что магическое оружие падает редко, но смотришь на эту кучу и думаешь, что лучше редко, да метко, чем постоянно сидеть и сверять характеристики, выискивая нормальное из тонн рандомного Г. ну и не сразу понятна мотивация, ради чего всё и зачем - демо-версия начинается резко как понос. При этом во всей диаблах был плавный ввод в игру без кучи монстров и нагромождения. в общем, может механика и крута, но всё это теряется под тяжестью визуального нагромождения треугольников и цветового безвкусия с крайне примитивной подачей мотивации. Да, музыка как-то вообще не вставила. По-моему Ульман устал в этом стиле творить, поэтому все мелодии (по крайней мере из демо) звучат уныло и не затейливо, ни в какое сравнение с той же д2. Хвалить только за похожесть, но не за качество? Ну хз, ностальгия у вас не слабая. Я с большим удовольствием прошёл первый торчлайт и очень ждал второй, но ... теперь буду ждать диаболойд от создателей Титан Квеста.

  • < p>
    По сравнению с Diablo 2, не хватает эффектных CG-роликов

    [off]Поправьте[/off]

  • < p>
    А началось все с того, что один из героев первой части обезумел от передозировки силы, разбросал своих товарищей, испепелил деревеньку Torchlight и побрел в большой мир на поиски шести стражей основополагающих стихий, чтобы высосать из них соки, открыть портал в преисподнюю, стать еще могущественнее
    Что-то больно знакомое. Бывшие создатели диаблы свою фантазию забыли в Метелице...

  • < p>В контру я бы все таки занес бледноватую гамму, не хватает чуть чуть резкости и контраста в палитре. Создал всех персонажей, играю всеми, наиграюсь наверное, когда как минимум 2 будут 50+ лвл. Давно не читал Локуста "целиком", но по такому поводу не преминул. Виталий как и ранее весьма категоричен, но аргументы всегда железобетонные, за это и нравился всегда. После Д3 сразу сделал предзаказ на торчлайт 2, благо Руники не подвели, за что им ОГРОМНОЕ спасибо. Наверное это будет первая игра, к которой я таки куплю длц, аддон, продолжение - называйте как хотите. Печально, что огромный рейд босс в лице Близзард не смог сотворить ничего кроме выше упомянутому CGI видео. Контента в д3 на 10 часов, если растягивать. В Торчлайте 2 на одного 20+, у меня уже 26. Делайте выводы господа геймеры.

    На ветеране или илите уже прошли игру? В д2 между прочим при открытии печатей перед Диабло были маги, которые накладывали Айрон мейден и 5 пачек с уникалами, которые были сильней  в разы самого Диабло. Про миньонов Баала я вообще промолчу, в оригинале, если мне память не изменяет, самый сильный юнит.

  • < p>
    Надо только сразу разобраться, кого вы хотите получить в итоге, внимательно просмотреть список навыков, прикинуть плюсы и минусы, вложить одно очко развития, посмотреть на результат. Понравилось - оставить. Нет - и сразу же бежать к магу в городе, который за плату готов сбросить три последних вложенных очка. Но не больше. Хотите испробовать новый вариант развития - придется создавать нового героя.
    Грустный опыт Диабло 2 показал, что это большой минус. После каждого патча, придется начинать игру сначала...

  •  2012-09-30 23:13:30 (обновлено 2012-09-30 23:14:42)
    0
    < p>

    Твоя правда, скелетончики и миньоны Баала были задротские. Но тот же "шокер" Диаблы убивал куда быстрей на норме, огонь убивал куда быстрей на кошмаре, а на аду всё убивало в момент)

    В Torchlight 2 же на норме никаких проблем не испытывал (а она сложней D3-шной порой очень даже), прошёл первый акт на ветеране - тоже проблем не было.

  • < p>Понравилось наличие пазлов и испытаний, а так же выбор сложности.

    В остальном игра настолько вторична, что даже как то не верится. Судя по всему Шафер настолько страшится вносить изменения в формулу Д2, что готов многократно штамповать клоны уже давно вышедшей игры, отделываясь микроскопическими изменениями, в своей боязни или неумении создать что то новое.

    К тому же не секрет, что выходцы из Метелицы, даже самые именитые, за пределами студии почему то резко становятся нулями и перестают что-либо представлять из себя в игродельческом плане(за исключением АренаНет).

    И вот один штампует незамутненные клоны Диаблы, так как больше ничего не умеет, второй вымучивает ремейки треков из Диаблы. Хорошо хоть знают себе цену и не пытаются впаривать получившееся за фуллпрайс, и то ладно.

    Что-то больно знакомое.

    Жесть какая. Даже как то не обратил внимания, когда обзор читал. Реально, короли ремейков, на зависть Киркорычу.

  • < p>

    ну не наступил же конец света, это конечно не шутер, но если вы реально ожидали нечто более оригинальное, чем: " большое и ужасное злое зло вырвалось на свободу и только ты деревенщина с дубиной/посохом/ружьем наперевес можешь ему противостоять... ололо пыщь пыщь, галактека опасносте". Могли конечно состряпать более удобоваримую банальщину про вечную борьбу света и тьмы, но видимо рисовали модели монстров и придумывали сеты и уникальные шмотки. 

  •  2012-10-01 00:29:16 (обновлено 2012-10-01 00:33:44)
    -4
    < p>"Искушенный читатель несомненно ждет в статье сравнения Torchlight 2 и Diablo 3. Не будем его разочаровывать. Torchlight 2 лучше."

    Дальше, собственно, можно не читать.

    Насчёт сабжа - меня отвернул дурацкий мультяшный стиль. Да вообще, глупо сравнивать ЭТО с Диабло-3. Ещё и не в пользу последнего. Разный калибр и масштаб у этих игр.

    ПС. кстати, хейт Казунова в адрес Диабло-3 начался именно в тот момент, когда он потерял пароль к Battle.net (о чём он сам неоднократно писал). До этого он отзывался о Д3 гораздо теплее. Вот такая "объективность" :)

    Это так, чтобы были в курсе те, кто не знает (если мой пост не сотрут, конечно)

  • < p>
    Насчёт сабжа - меня отвернул дурацкий мультяшный стиль.
     Поддерживаю. Если бы не этот дурацкий "а-ля WoW" стиль, игра имела бы больше поклонников. Но это видать следствие глубокой бюджетности первой части. Честно говоря посмотрев статистику в Steam & Game Stats что-то стало жалко денег. Закрались подозрения, что по Интернету там будет играть не с кем.

  • < p>

    Sorry, my bad.

    Действительно, что еще может содержать сюжетная завязка клона Д2, кроме сюжетной завязки самого Д2?

    Железная логика, не подкопаешься.

  • < p>Тоже забросил не в последнею очередь из-за стиля игры. Качество неплохое, все модельки сглажены, цвета насыщенные, но вот играть в это не потянуло. Дождусь русской версии, может там юмор и харизма у персонажей есть, тогда и вов стиль будет к месту.

    И кстати, суть Д2 не только в игровом процессе, но и в насыщенной атмосфере мрачного фэнтези. Каждый раз, когда я проходил Д2 я снова и снова переживал интересно рассказанные захватывающие истории, которые были отлично подогнаны под этот игровой мир.

  • p
     2012-10-01 02:34:34 (обновлено 2021-12-03 12:13:29)
    0
    < p>VERGILIY:

    зачем править то?

    графику там именно со второй сравнивать нужно - так как опоздала игра по этому критерию лет на 10 )

  • < p>
    Контента в д3 на 10 часов, если растягивать. В Торчлайте 2 на одного 20+, у меня уже 26

    когда я первый  раз д3 проходил в одиночку, то облазил каждый уголок, пусть и сгенерированный. не встретил большую часть событий и записок, потому что они тоже рандомны.

    так вот у меня значительно более 10 часов ушло. это с людьми можно быстро пробежать, но только на начальных сложностях.

    у торчлайта с этим гораздо хуже - его второй раз не хочется играть совсем.

  • < p>Игра разочаровала тем, что не привнесла толком ничего нового. Это действительно преемник Д2, но не более.

  • < p> Статья - вздор.D3 и T2 разные игры, каждая хороша по своему.

     Виталий Казунов (Lockust),Ваши попытки косить в обзоре под Nomad(a) просто убоги. Автор должен быть самобытен, писать собственное мнение, а не копировать видение игр глазами Nomad(a).

  • < p>

    А кто такой Номад?!

  • < p>

    [off]Dragon Age 2 - 90/100 превосходно, "Наш выбор".

    Dark Souls - 68/100 сносно.

    Вот кто он после этого?[/off]

  • < p>

    Лол. Вы такие наивные.) Да не идиот он далеко. Дело в том, что EA Russia работает. Работает и отдел маркетинга, в котором в годовой бюджет изначально заложены средства на "правильные рецензии".

  • < p>

    Какая разница? Значит ему платят что бы он был идиотом. 

  • < p>

    Разница в пару тысяч баксов. Думаю для самого номада и его семьи разница существенная.)

  • < p>

    [off]Так значит ты тоже еврей и шлюха и продал бы своё мнение, как этот сказочный персонаж!? Иначе я не вижу причин его выгораживать.[/off]

  • < p>

    [off]Шлюха ваша мать, уважаемый. Мне плевать на номада и его мнение. Я просто хочу напомнить школоло, которое искренне верит, что номад пишет рецензии основываясь исключительно на своём независимом мнении, что есть силы о которых школоло даже не подозревает.)[/off]

  •  2012-10-01 15:20:43 (обновлено 2012-10-01 15:22:36)
    0
    < p>

    [off]Уйми свою попоболь. Если тебе плевать, что же ты выказываешь солидарность!? Восхищение, которое ты ему оказываешь так же смищно. Не сотвори себе кумира.[/off]

  • < p>

    [off]У вас какая то каша в голове. Поболь, кумир, евреи.Разберитесь.[/off]

  • < p>
    Какая разница? Значит ему платят что бы он был идиотом.
    а ты прочти рецензию для да2 для наглядности, такое разву у биотварей прочтёшь, захватывающе, головокружительно эпохально ну и остальные эпитеты :)

    Камрады, а сейчас воообще что ли в игре рашкиного языка нет?

  • < p>Русского в игре нет, пока что)  зимой вроде выйдет.

  • < p>и русские пруфы молчат, я то думал там хоть сабы прикрутили, в европе за такой вот обман игроки давно бы в суд подали, а в рашке пипл хавает. пячалька

  • < p>

    при чем здесь Номад, тут кто-то необоснованно опустил Диабло3? Просто человеку понравился больше Торч3, он пояснил свое мнение или после долгого сидения на ag у вас номадофобия развилась?

  • < p>Обзор — торжество субъективности, такие штуки люди в личных бложиках пишут, обычно. Экстремальный батхерт Локуста, по поводу уведённого аккаунта, теперь будет вечно преследовать близард на геймтеке.

  • < p>

    Я уже по-моему отписал, что Локусту восстановили акк, но остался осадок, а вы сие благополучно пропустили.

     У меня же батхерт, что я предзаказав д3, наиграв 100+ часов, полностью разочаровался в игре. Я ждал игру более 5 лет, играя в новый ханс"н"слэш думал о том, как буду качать чаров и придумывать стратегии прохождения. Я только в надежде найти знаменитую реиграбельность играл такой длительный промежуток времени, хотя уже после 20 часов уже все было понятно. 

    PS Ах да, в д3 до сих пор 0 нового контента, нет арен, НЕТ НИЧЕГО,  кроме уникалов с 5ю афексами, которые соло разбирают очень толково экипированных чаров.

  • < p>

    "наиграв 100+ часов, полностью разочаровался в игре." ну это не мало, если игра совсем  не понравилась не играли б столько)

    Хотя в целом согласен. От д3 ожидалось большего, во всех смыслах, но никак не кастрирование.

  • < p>
    PS Ах да, в д3 до сих пор 0 нового контента, нет арен, НЕТ НИЧЕГО,  кроме уникалов с 5ю афексами, которые соло разбирают очень толково экипированных чаров.
    Что-то рано вы захотели нового контента. Если бы Метелица начала бы лепить каждый месяц по ДЛЦ по 10$, вам было бы легче? Метелица сейчас потихоньку тюнит игру, каждый месяц по патчу. Как и Д2 после каждого патча меняется баланс и приноситься новый функционал. Я сейчас практически прошел инферно, и практически довел до инферно все классы. Наиграл более 250 часов, обиженным на Близзард себя не чувствую. 

    Я тоже потерял Аккаунт, когда потерял мобилку с аутенфикатором, который восстановили в течении часа после запроса.

  • < p>В смысле графики Торч 2, действительно наследник 2ой диаблы - такой же цветасто-аляповато-отвратительный. Еще внушают 4 пальца на руках героев. В остальном - обычный дьяболоид. Ждал большего, о покупке жалею.

  • < p>Ребята вопрос для тех кто играет в игру! Как пользоваться общим сундуком? Скидывали с другом вещи, но ничего в сундуке не появляется! Обновления стим все скачал, но что-то не помогает! Или что-то не так делаем?

    Чем дальше двигается сюжет, тем больше лавок появляется в городах, и некоторые из них предлагают весьма соблазнительные услуги. Например, дополнить набор аксессуаров. Очень помогает, когда до полного комплекта не хватает какой-нибудь мелочи типа колечка или амулета.

    И где такое найти в городах? Или я что-то пропустил?

  •  2012-10-02 13:02:11 (обновлено 2012-10-02 13:04:52)
    0
    < p>

    Не знаю где вы сходство в графике нашли, на тонкий сарказм тоже не похоже. Подскажите мне необычный диаблоид, если вас не затруднит?

  • < p>Виталий руку то после знакомства с руниками вымыл уже или так и ходит?

    Торч ущербен во всём, от примитивного арта до однообразной боёвки, добавленный мульт и цена $20 ещё не повод играть в такую хрень.

  • G
     2012-10-02 15:22:24 (обновлено 2012-10-02 15:25:38)
    1
    < p>
    дизайн, билды, шмот, музыка, атмосфера и в целом стремление собирать коллекции и точить билды
    Дизайн в Д3 лучше, чем Д2. Монстры - все из Д1 и Д2, разве боссы новые. Музыка - та же мелодия тристрама из Д1. Даже зомби хлюпают/хрюкают и монетки падают, как в Д1/Д2. Билд в Д3 надо менять в каждом регионе, на инферно практически у каждого нового элита. На одном билде там далеко не уедешь. Так что стонать по поводу билдов не стоит. Залочить билд, как в Д2 или Torchlight 2 - это рудимент. Да смысл этих билдов в Д2, когда в там был от силы 1-2 эффективных билдов на класс. И когда в Д2 ты понимаешь, что твой билд слился после 100 часов игры, и ищешь всякие хаки по всем просторам интернета, чтобы перекинуть очки - не есть хорошо. А вот на видео Виталия - один и тот же прием на протяжении всего видео, которое нарезка из разных сцен. Всю дорогу стучать молотом по земле - не мое... Д3 - это эволюция Д2, а Torchlight 2 - это клон в ужасном заквадраченном мире параллелепипедов. Д1 красивее выглядит...

    Ах да еще же аукцион, это вообще лол, даже нечего прокомментировать.
    Вот не понимаю претензий к аукциону. Мой коллега по работе уже на аукционе отбил цену всей игры. Не плохая вещь чтобы заработать или хотя бы скинуть барахло.

  • < p>
    Дизайн в Д3 лучше, чем Д2
     

    Вот честно слово вы адекватный человек, но дальше уже читать не хотелось, про музыку same shit. Геймплей на инферно в худших традициях унылейших ММО, без какой либо цели. Про дизайн локаций и в целом впечатления от игры не буду ничего добавлять. 

    На аукционе я купил за 50к несколько раз шмот лучше чем выбил за весь период прохождения, та же ситуация с хай лвл шмотом, порезанный дроп и аук - спасибо Близзард - официально Рип для меня. 

  • G
     2012-10-02 23:57:30 (обновлено 2012-10-02 23:58:02)
    0
    < p>
    На аукционе я купил за 50к несколько раз шмот лучше чем выбил за весь период прохождения, та же ситуация с хай лвл шмотом, порезанный дроп и аук - спасибо Близзард - официально Рип для меня.
    Для того, чтобы шмот падал, надо прокачать +% better to chance find magic items. У меня с каждого элита падает по 3-4 желтых вещи. Правда большинство мусор. 

    Геймплей на инферно в худших традициях унылейших ММО
    Д3 чисто мультиплеерная игра. В новом патче вообще обещают сделать комбы заклинаний, когда заклинания hanter'a усиливает wizzard своим заклинанием, а если 4 разные класса накладывают заклинания, то вообще атомный удар. Если вы пытаетесь в сингле осилить Д3, то вы теряете 90% игры...

  • < p>
    Д3 чисто мультиплеерная игра. В новом патче вообще обещают сделать комбы заклинаний, когда заклинания hanter'a усиливает wizzard своим заклинанием, а если 4 разные класса накладывают заклинания, то вообще атомный удар. Если вы пытаетесь в сингле осилить Д3, то вы теряете 90% игры...
    - это можно только в минусы записать. Д1-Д2 не были такими ограниченными, в них не с меньшим интересом было играть и одному...

  • < p>

    желтый шмот ,ну ты меня просто веселишь, прокачать Т_Т, не прокачать, а одеть шмот на +дроп. Расскажи мне еще, что ты шмот, с которым проходишь инферно выбил весь. ММО, что там ммошить, однообразный  и запоминающийся после первого прохождения ландшафт? 

  • < p>
    демо-версия начинается резко как понос. При этом во всей диаблах был плавный ввод в игру без кучи монстров и нагромождения
    М-да... Это уже "клиника" - об[ирать игру только поиграв демку! Все приведённые доводы - БРЕД...

  • < p>Купил через Гугл. Не пожалел ни разу о потраченных 20$. Хотя, вот, интерфейс мне в первой части больше нравился.

  • < p>
    В д2 все было сделано на 10/10

    Порожняк. Дизайн монстров - шлак полный. Графика - убожество даже по тем верменам. А то, что, изначально, Д2 шел только 640*480 - забыл, я так понимаю... вот реиграбельность - да, в +. Хотя, вот, некоторые умения, особенно палладина, порожняковые. Да и магом чистым играть - никакой завязки силы заклинаний на уровень чара. А так, да, Д2 был неплох. Где-то на 5/10...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?