Transformers: Devastation ― Bayonetta превращается...

К Devastation можно предъявить немало претензий, но игра заставляет забыть о недостатках и под энергичную музыку молотить врагов, раз за разом побеждать боссов и на полной скорости мчаться к цели.

Недостаточное финансирование является проблемой для любой игры. Обидно видеть, как потенциально замечательный проект издательство загоняет в капкан бюджетности. Это печальная участь постигла и Transformers: Devastation. Игра очаровывает визуальным стилем и боевой механикой. Увы, в скоротечной кампании встречаются самоповторы. Невыразительный дизайн окружения и недоделанная система развития тоже недвусмысленно дают понять, что много денег в эту главу противостояния трансформеров Activision побоялась вкладывать.

При всех оговорках у игры не отнять потрясающего первого впечатления с приятным привкусом ностальгии. На экране оживают герои из мультсериала Transformers: Generation 1. Создатели скрупулезно воссоздали знакомых персонажей: автоботов, десептиконов и представителей других группировок. Только теперь принимаешь непосредственное участие в битве, а не наблюдаешь за ней.

В вопросах боевой системы авторы из Platinum Games остались верны себе. Герои комбинируют легкие и тяжелые удары, применяют специальные способности, прямо в ходе схватки трансформируются в машины и таранят противников. В ход идут кулаки, мечи, топоры и молоты. Всегда можно переключиться на огнестрельное оружие. Просторные арены без проблем позволяют маневрировать и сочетать ближний бой с перестрелками на расстоянии.

Несмотря на бешеные скорости и яркие эффекты, всегда понятно, с какой стороны тебя атакуют, куда надо отпрыгнуть, когда это лучше всего сделать. Последний трюк крайне важен. Если увернуться в последний момент, то время замедляется и протагонист наносит неприятелям больше урона. Очевидная калька с Witch Time из Bayonetta. Вообще здешние драки похожи на оные из приключений сексуальной ведьмы. И это превосходно! Да, в этой вселенной логичнее бы смотрелась идея с менее динамичными поединками и возможностью героев блокировать удары, а не постоянно кувыркаться по арене. Однако подобные «неточности» не беспокоят.

Кампания почти полностью состоит из динамичных сражений. Причем со злодеями разной степени известности сталкиваешься чуть ли не чаще, чем с рядовыми жестянками. Боссы нападают на героя поодиночке, вдвоем, втроем, призывают мелких приспешников, парят в воздухе, скрываются под землей или собираются в огромную махину. У каждого из них в арсенале есть уникальные приемы, способные оглушить протагониста или лишить его половины здоровья.

Бодрые схватки периодически разбавляются погонями, которые сопровождаются обменом любезностями. Встречаются моменты в духе аркадного шутера с управлением турелью и нестандартно оформленный заезд по мосту. Подобных отступлений минимум, и это огорчает. Превосходно настроенной механики оказывается мало для поддержания интереса на протяжении всего приключения. Сказывается нехватка разновидностей врагов: как обычных, так и усиленных. Игра становится предсказуемой.

Зато в Devastation есть пять играбельных автоботов на выбор. В определенных точках разрешено сменить протагониста. Герои отличаются незримыми характеристиками и специальным приемом. В частности, Оптимус Прайм и Гримлок медлительны, но выносливы, а Бамбли полагается на прыть и ловкость. Но основополагающие правила ведения боя для всех общие и ценность этой составляющей кроется лишь в шансе управлять любимым трансформером, если он присутствует в небольшом списке.

По пути герой собирает бластеры, гранатометы, мечи, топоры и прочие смертоносные игрушки. Предметов в избытке с различными характеристиками. Какие-то бьют больно, но медленно, какие-то позволяют обрушить на врага ураган не очень сильных ударов. Однако в рамках одного типа вооружения важна только пара показателей. В итоге многие находки используются в качестве материалов для усиления «любимого» оружия. Например, здесь можно сделать из двух плохих мечей один получше.

Также заработанная валюта уходит на «изучение» технологий. Процесс представляет собой мини-игру. Удачные действия даруют чипы, наделяющие протагониста пассивными бонусами. Однако качество приза определяет его величество случай. Так что быстро перестаешь тратить деньги в надежде получить хороший результат.

Devastation куда лучше чувствовала бы себя без куцего развития и без свободного выбора трансформеров. В таком формате авторы вынудили бы в отдельных ситуациях подстраиваться под конкретные условия, а не искать развлечение самому. Этим, правда, предстоит заниматься, если непродолжительная обязательная программа не утомит.

Создатели припасли пять уровней сложности, и лишь три из них открыты на старте. На «нормальном» игра напоминает красочный, удалой боевик про трансформеров. На «тяжелом» любая оплошность рискует загнать нерасторопного автобота в могилу. Поединки становятся напряженней, с особым вниманием подходишь к освоению всех мелочей. К сожалению, враги обрастают крепкой броней, их нужно долго молотить. Даже мощное оружие не избавляет от затянутых моментов. На следующем уровне сложности все усугубляется. Развлечение на любителя. Как и пять десятков дополнительных испытаний без неожиданных решений.

Визуальная часть за пределами стилизации не вдохновляет. Безликие «коробки» зданий мегаполиса редко уступают место конструкциям внеземного происхождения, но даже там глазу не за что зацепиться. Более того, героев не раз отправляют кататься по одним и тем же локациям.

Повествование сводится к очередному плану Мегатрона по завоеванию нашей планеты и уничтожению всего ее населения. Автоботы во главе с Оптимусом Праймом мешают злодею и его приспешникам. Секретные постройки, артефакты, пафосные речи и редкие шутки в исполнении Бамблби на месте. История не хватает звезд с неба, но и негодования не вызывает. Ее тут ровно столько, сколько необходимо.

Diagnosis

К Devastation можно предъявить немало претензий: от странной организации кампании и малого количества локаций до бестолковой системы развития. Но игра заставляет забыть о недостатках и под энергичную музыку молотить врагов, раз за разом побеждать боссов и на полной скорости мчаться к цели. Стилистика возрождает в сердце давно забытые эмоции. За семь часов на максимально доступном изначально уровне сложности приключение не успевает утратить превосходную атмосферу японского боевика в узнаваемой обертке.

Pro:

  • Превосходно подогнанная стилистика в духе мультсериала Transformers: Generation 1
  • Захватывающие, скоростные поединки
  • Боссы на любой вкус
  • Хватает различных видов оружия
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Скоротечная кампания, не лишенная самоповторов
  • Нет достойных стимулов для повторного прохождения
  • Плохо проработанная система развития
  • Часто приходится бегать туда-сюда по одним и тем же локациям

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?