Minecraft: The Story Mode ― эпизод первый, хорошо, если последний

Традиционная для Minecraft графика сыграла с игрой злую шутку и только отпугивает тех, кто мог бы обратить внимание на это нескучное и местами веселое приключение.

Были все основания ожидать от первой серии Minecraft: The Story Mode под названием The Order of The Stone чего-то эдакого. Ведь в руках у студии Telltale Games оказалась, по сути, бесконечная вселенная без каких-либо рамок. Увы, создатели сподобились лишь на ординарное фэнтезийное приключение с далеким от совершенства сценарием. На проект не повесишь ярлык «мертв по прибытию» — заминок не наблюдается, шутки заставляют улыбнуться. Однако это слабое утешение.

В одном из сотен миров галактики под названием Minecraft в доме на дереве проживал паренек (или девушка, пол протагониста разрешено выбрать) Джесси. Он вместе с приятелями и свиньей по имени Рубен собирался на конкурс строителей, чтобы показать всем свое творение и утереть нос извечным конкурентам. Но вскоре ребятам суждено было оказаться в эпицентре грандиозных событий.

Неоднозначные решения бросаются в глаза чуть ли не во вступлении. Авторы представляют одного героя за другим, но не заботятся о внятной проработке характеров. Изначально в потоке односложных персонажей сложно кого-либо выделить. Нет интересных людей. Есть куча-мала из хрестоматийных личностей, большинство из которых можно описать парой слов вроде «парень-забияка» или «крутая девчонка». Этот ход создателей объясняется ориентацией на быстрый темп повествования и юную аудиторию. В таких условиях не до сложных отношений. Однако возникает другая проблема.

Как и другие сериалы Telltale, игра не выделяется нелинейным сюжетом с возможностью убивать или спасать основных героев. Осознание того, что оказать значимое влияние на общую картину нельзя, вкупе с никудышными персонажами делают эту составляющую фактически бессмысленной. Моральные дилеммы и определенные поступки протагониста не проходят бесследно. Некоторые моменты могут остаться за кадром или будут развиваться по другому сценарию. Правда, отклика они не находят.

Какая разница, кого из двух героев спасать? Все равно никого из них толком не успел узнать. Какой смысл в положительном мнении какого-то парня о Джесси, если на него, да и на Джесси, плевать?! И это относится ко всем аналогичным ситуациям. Эмоции вызывает разве что хрюшка Рубен. Он хоть как-то выделяется на фоне остальных «кубических» истуканов.

Сама история не фонтанирует оригинальными идеями. Древние легенды с драконами, таинственные организации, отряд спасителей — все это уже где-то мелькало и радовало более качественным воплощением. К тому же нечто похожее на интригу появляется лишь в завершающей части эпизода. До финала приходится довольствоваться набором кое-как связанных происшествий.

Однако при всех недочетах The Order of the Stone остается нескучным. На экране постоянно что-то происходит. Герои и от монстров прячутся, и мчатся в неизвестность на бешеной скорости, и по темным лесам гуляют. Эпизод лишен утомительных разговоров. Все сделано так, чтобы зритель не устал от той или иной сцены. Динамичные отрезки с погонями, разрушениями и сражениями с противниками удались на славу. Как бездумное развлечение первая серия смотрится недурно. Вот только этого недостаточно для захватывающего приключения.

Зато знакомые по Minecraft занятости неплохо интегрированы в типичную для проектов Telltale механику. Строительство сооружений, будь то дом или огромная статуя, выполнено в формате простенькой и отлично оформленной мини-игры. Иногда Джесси делает полезные предметы из подручных материалов, сверяясь с «рецептами». Поединки с зомби и другими знакомыми врагами укладываются в нажатие пары кнопок. Напрягаться не надо, но легко узнаваемые элементы в таком исполнении выглядят забавно.

К сожалению, создатели ограничиваются переосмыслением аспектов Minecraft, не предлагая ничего нового со своей стороны. Джесси позволяют бродить по небольшим локациям, собирать вещи в очевидных местах и всего один раз вынуждают решить несложную головоломку. Понятно, что интерактивному сериалу без надобности лишние трудности, но все опять сводится к виденному сотню раз примитиву.

С внешним видом игры вышла промашка. Без сомнения, авторы воссоздали графику и стиль Minecraft. Вот только в оригинале нет конкретных образов, а игра представляет собой конструктор. Многое держится на воображении. В Story Mode существует конкретный мир с конкретными героями. Его нельзя перестроить и вылепить из него что-то уникальное — только смотреть на заранее сделанные декорации и персонажей. В таком формате кубические формы, разукрашенные здоровенными пикселями, теряют всякую магию.

Diagnosis

Главная проблема первого эпизода заключается в том, что его некому советовать. Фанаты Minecraft давно сами делают свои истории. У них нет актеров, зато фантазии в избытке. Story Mode, несмотря на качественную работу актеров, не может похвастаться увлекательным сюжетом, необычными героями или нестандартными находками. Традиционная для Minecraft графика сыграла с игрой злую шутку и только отпугивает тех, кто мог бы обратить внимание на это нескучное и местами веселое приключение. Хоронить сериал рановато, но после такого старта слабо верится в интересное продолжение. 

Pro:

  • Бодрый темп повествования
  • Занятия из оригинального Minecraft хорошо вписаны в повествование

Contra:

  • Единственный запоминающийся персонаж в игре — свинья
  • Вторичный сюжет
  • Моральные дилеммы не вызывают эмоций
  • Интрига появляется лишь в финале эпизода
  • «Кубическая» графика плохо подходит для такой игры

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?