Transistor — бегущая по лезвию

Игра очаровывает и покоряет. Флегматичный голос Транзистора проникает в душу и заставляет с волнением следить за судьбой девушки. Вселенная полна чарующих и сумасшедших образов.

Если вы соскучились по необычным мирам и философским сюжетам, то Transistor точно не разочарует. При этом игра привлекает многогранной боевой системой, разнообразными ситуациями и умеренной продолжительностью. Все сделано для того, чтобы после финальных титров захотелось повторить приключение.

На задворках футуристического мегаполиса девушка Рэд обнаруживает говорящий меч Транзистор, которым пронзили неизвестного человека. Кто это? Почему оружие умеет разговаривать? Что делать дальше? Вопросы сыплются один за другим, но ответов нет. Вместо этого героиня должна сражаться с роботизированными созданиями, наводнившими город.

Сюжет складывается из множества очевидных и не очень факторов. Транзистор комментирует происходящее, иногда будто сходит с ума, из информатора превращается в философа. Он выуживает сведения из тел погибших жителей и выдает молчаливой Рэд свои знания. Узнать подробности о мире удается из терминалов и других источников. 

История включает в себя не только рассказ о таинственной организации и попытке перекроить мир, но и глубокие личные мотивы. Оказывается, вся вселенная и возможность ее изменить не стоят ровным счетом ничего, когда рядом нет любимого человека. За одно прохождение вряд ли получится насытиться эмоциональными и слегка безумными откровениями.

Стоит Рэд столкнуться с врагами, и часть локации превращается в арену, откуда нельзя убежать. Сражаться с противниками можно в реальном времени, но таким образом бой не выиграть. Накопленная энергия необходима, чтобы останавливать время и составлять последовательность действий из приемов и передвижений. Пока эта способность перезаряжается, Рэд избегает атак и прячется за разрушающимися укрытиями, опять же, в реальном времени. В одно мгновение ощущаешь себя всесильным воином, а в другое — беззащитной девочкой. 

Постепенно Рэд получает новые навыки, именуемые здесь «функциями». Их выдают не только за победы в боях, но и после обнаружения бездыханных тел. Любую из представленных 16-ти «функций» разрешено использовать в трех вариантах. Первый — активный навык. Это может быть обычный удар, призыв собаки-помощника или пробивающий выстрел. Также «функции» применяются в качестве улучшений для активных навыков или как пассивный бонус.

Со временем появляется масса возможностей для уничтожения машин. Только стоит учитывать, что каждая «функция» занимает место в ограниченной памяти Транзистора, поэтому постоянно надо от чего-то отказываться.

Враги тоже развиваются. Они учатся уклоняться от атак, обзаводятся генераторами щитов или улучшают свое вооружение. Отдельные разновидности машин восстанавливают соратников, иные призывают на помощь двойников. Авторы на протяжении почти всей кампании либо представляют новых противников и удивляют сложными битвами с боссами, либо улучшают старые модели роботов. 

Поэтому за шесть часов прохождения игра не успевает надоесть. Растянуть удовольствие можно в серии дополнительных испытаний, где надо убить всех врагов, разобраться с ними за отведенное время или выдержать их натиск в течение нескольких минут. Режим New game+ привлекает сложными условиями сражений.

Авторы также подготовили набор так называемых «ограничителей», которые выдаются постепенно и активируются по желанию игрока. Можно ослабить Рэд или усилить врагов и получить за победу дополнительный опыт. 

Внешний вид игры сочетает яркие краски и приглушенные тона. Здесь тесно переплелись фантастические декорации мрачного будущего и архитектура современных мегаполисов. Источниками света являются многочисленные фонари и неоновые вывески. За счет этого создается с одной стороны притягательная, а с другой — неуютная картина. Районы мегаполиса, захваченные машинами, превращаются в нагромождение кубических форм, которые поглощают все вокруг — завораживающее зрелище.

Diagnosis

Игра очаровывает и покоряет. Флегматичный голос Транзистора проникает в душу и заставляет с волнением следить за судьбой девушки. Вселенная полна чарующих и сумасшедших образов. Сражения постоянно предлагают новые испытания, а боевая система с возможностью по-разному использовать доступные умения, позволяет выйти победителем из любой ситуации. Великолепное приключение, мастерски сочетающее повествовательную и игровую составляющие.

Pro:

  • Трогательная история Рэд и Транзистора, замечательная актерская работа
  • Ряд мастерски сделанных моментов
  • Отличная боевая система
  • Возможность использовать умения разными способами 
  • Враги постоянно развиваются и преподносят сюрпризы
  • Дополнительные испытания, «ограничители» и New game + стимулируют к повторному прохождению
  • Великолепное оформление локаций 
  • Восхитительное музыкальное сопровождение
  • Необычная вселенная, которой сложно насытиться за одно прохождение

Contra:

  • Ряд однотипных сражений в завершающей части кампании

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?