Sir, You Are Being Hunted — увидеть суслика

Проект напоминает «сборную солянку» популярных в определенных кругах игровой индустрии идей. Мир в этом стелс-боевике генерируется случайным образом, герой заботится о пропитании, однако попытка авторов собрать все воедино обернулась одной из самых скучных игр последнего времени.

Проект Sir, You Are Being Hunted напоминает «сборную солянку» популярных в определенных кругах игровой индустрии идей. Мир в этом стелс-боевике генерируется случайным образом, герой заботится о пропитании, однако попытка авторов собрать все воедино обернулась одной из самых скучных игр последнего времени.

Некий Сэр (или Мадам, пол героя можно выбрать) попадает в неизвестный мир, состоящий из пяти островов. Населяют здешние края роботизированные создания. Они похожи на карикатурные воплощения английских джентльменов, но не спешат угощать чужеземца чаем или овсянкой, а начинают охоту за ним. Чтобы вернуться домой, протагонист должен найти 17 обломков устройства, которые разлетелись по архипелагу.

После короткого вступления Сэра оставляют один на один с враждебной средой и ее жестокими правилами. Карты поначалу нет, как нет и явных целеуказателей. Герой бродит по локациям и высматривает в бинокль белый дым — явный признак местонахождения артефакта. Местность патрулируют отряды неприятелей, а собаки-роботы вынюхивают героя. Сэр прячется в траве, обходит машины стороной или с риском для жизни вступает с ними в открытое противостояние.

Стиль прохождения как минимум некоторое время определяется профессией героя, выбираемой перед началом кампании. Он может быть поваром, боевым офицером, изобретателем и аристократом. Это влияет на экипировку, выдаваемую на старте, а также на сложность.

Увы, заявленная в названии «Сэр, за вами охотятся» концепция — лишь попытка заманить доверчивых пользователей. Поведение недоброжелателей сложно назвать «охотой». Они бесцельно слоняются взад-вперед, случайным образом расставляют капканы в зарослях да запускают в небо роботов с функцией сигнализации. Осмысленных действий или признаков организации они не демонстрируют. Поэтому герой с оружием в руках (например, офицеру оно доступно с самого начала) является не жертвой, а хищником.

Ограничения на применения оружия разными профессиями нет. Тот же повар может обнаружить топор и рубить им недругов, а потом забрать у них ружье или винтовку. Сделать это несложно — ведут себя роботы предсказуемо. Даже нехватка патронов не делает из Сэра загнанного в угол зверя. Проблемой остаются лишь громкие звуки, привлекающие подкрепление.

Играть в прятки на больших открытых пространствах, из которых состоит большая часть островов, не очень интересно. Хотя красное свечение на лицах роботов четко указывает направление их взгляда, избежать необъяснимых обнаружений не удается. Скрыться в зарослях не всегда представляется возможным, а противники отличаются упорством и долго преследуют героя, метко стреляя ему в спину. Иногда один неосторожный шаг привлекает целую ораву охотников и шансов выжить не остается. 

Локации просторные, а дым от артефактов заметить на большом расстоянии не всегда возможно. Поэтому герой прочесывает чуть ли не каждый метр и постоянно озирается по сторонам. Инвентарь протагониста не бездонный. Ему регулярно приходится совершать забеги к специальному камню, куда надо приносить найденные запчасти, а потом возобновлять поиски. Учитывая, что ничего, кроме простецкого стелса с отвлечением внимания врагов либо их убийством, авторы не предложили, игра уже к концу первого часа надоедает.

Сохраняться можно только в определенных местах. Если Сэр погибает, то его заставляют заново искать части устройства. В случае отсутствия карты местности это сродни издевательству. Очевидным выходом из этой ситуации являются методичные визиты к точкам сохранения. Это делает приключения еще более раздражающим.

Сэр вынужден искать себе пропитание. В случае недоедания, он слабеет и умирает. В домах и других местах можно обнаружить не только еду, но и вооружение, патроны, лохмотья для остановки кровотечения, карту островов и другие полезные вещи. Процесс ненадолго увлекает, но впоследствии воспринимается как еще одна неудачная попытка растянуть кампанию. 

Хотя мир генерируется случайным образом, уровни не сильно отличаются друг от друга. Авторы позволяют выбрать тип местности для каждого из пяти островов. Всего представлено пять заготовок: от промышленного района до болот и гор. Однако основной пейзаж в виде лесов и лугов остается неизменным, а выбор влияет лишь на небольшие участки локаций.

Diagnosis

Возвращение домой занимает от трех до шести часов. Зависит это не столько от вашего умения оставаться незамеченным, сколько от случайных факторов вроде расположения частей устройства. Если повезет, то треклятые куски удается обнаружить раньше и доставить их в нужное место. При этом основа в виде продолжительных забегов туда-сюда с примитивной игрой в прятки быстро выдыхается. Рутина выживания на пару со скучной основной задачей берут свое, и игра вызывает лишь отвращение. 

Pro:

  • Забавный внешний вид роботов-охотников

Contra:

  • Герой большую часть времени изображает охотника, а не жертву
  • Частенько героя обнаруживают по необъяснимым причинам 
  • Кампания сводится к утомительному поиску артефактов
  • Много раздражающей беготни с места на место
  • Мало толку от случайной генерации мира
  • Поиск еды, инвентарь и система сохранений искусственно растягивают и без того унылое приключение
  • Ужасная графика

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.