Trauma Center: Second Opinion - под ножом хирурга

Болезни внутренних органов, переломы конечностей, атаки стремительно развивающихся инфекций, замена батареек кардиостимулятора, потеря пульса и остановки сердца – на плечи игрока взвалят все этапы лечения. Которые по своей сути представляют собой необычные мини-игры, повторяющие одни и те же эпизоды на новом уровне сложности.

GAMETECH напоминает: после прохождения Trauma Center: Second Opinion Вы не можете проводить операции на живых людях.
Кукольный городок и конструктор MySims, несколько десятков простейших забав от WarioWare , гонки, тир, подвижные спортивные развлечения – в коллекции от Nintendo есть даже игра в доктора. И взрослые, и дети просто без ума от возможности кого-нибудь полечить. Тщательно вымойте руки, пробормочите священную мантру «не навреди» и вперед – на дежурство в Trauma Center. Халат одевать не обязательно.


В отличие от версии игры для Nintendo DS (Trauma Center: Under the Knife), к пациентам спешат сразу два доктора: старый знакомый Дерек (Derek Stiles) и очаровательно грудастая Нозоми (Nozomi Weaver). Оба – профессионалы до мозга костей и прекрасно знают свое дело, к которому прикладывают не только способности обычных врачей, но и специальное умение – исцеляющее прикосновение (Healing Touch). Для Дерека – это замедление времени, а для Нозоми – кратковременное улучшение состояния больного. Рабочее расписание так составлено, что под ногами друг у друга эта парочка не путается и дуэлей за пациентов не устраивает. Большую часть операций проводит Дерек, а Нозоми занимается самыми сложными случаями.

Глобальные проблемы начинаются с изобретения GUILD-частиц. Предполагалось, что ноу-хау будет самостоятельно излечивать пациентов. На бумаге все аргументы выглядели весьма убедительно, но в практике наших героев накапливается неутешительная статистика. Постепенно выясняется, что разнообразные версии GUILD-частиц разрабатывались не для лечения, а для убийства большого количества людей. Так что боремся во время операций с этой гадостью, а в короткие перекуры подбираемся к ее создателям.


Едва дело доходит до игрового процесса, как комикс сюжета безжалостно кромсается скальпелем и выбрасывается из сознания игрока. Куда увлекательнее тыкать в мясушко пациента разными инструментами из набора «юный хирург». Читать историю болезни необязательно – все вкратце расскажет симпатичная медсестра. На вникание в проблему банально нет времени. Один беглый взгляд заменит осмотр, УЗИ сделаем на ходу, фонариком подсветим темные места. Разрежем, достанем, выжжем лазером, а затем все зашьем и смажем зеленкой. Каждый случай - экстренный, безотлагательно требующий оперативного решения. Потеря крови и болевой шок быстрее убьют пациента, чем любое лечение. Ошибку-то еще можно исправить уколом, а вот игровое время вспять не повернешь.

Осколки не вытягиваются, а выхватываются щипцами из раны. Трахея рассекается взмахом скальпеля. Быстро наметанные швы неровным зигзагом стягивают края раны, а повязки и шины забинтовываются в два счета. Это только сначала похоже на урок ОБЖ или детскую игру – дальше все гораздо серьезнее и взрослее. Болезни внутренних органов, переломы конечностей, атаки стремительно развивающихся инфекций, замена батареек кардиостимулятора, поиск и отлов GUILD-частиц, потеря пульса и остановки сердца – на плечи игрока взвалят все этапы лечения. Которые по своей сути представляют собой необычные мини-игры, повторяющие одни и те же эпизоды на новом уровне сложности.


По сравнению с «карманной» версией игры, владельцы Wii получили более удобное и аутентичное управление. Весь инструментарий находится под рукой. Точнее - в левой ладони. Джойстиком нунчака быстро выбирается один из восьми предметов, что ни на мгновение не тормозит адреналиновую скорость игры. Применение хирургических щипцов и электрошока практически полностью повторяет действия реальных врачей. В первом случае, в нужный момент на вимоте зажимаются кнопки А и В (верхняя и нижняя), а дальше осторожно имитируется извлечение вредного предмета из тела пациента. Второй пример еще нагляднее – оба устройства (и вимот, и нунчак) необходимо выставит перед собой, дождаться разряда, а затем резко нажать на воображаемые точки пространства, чтобы виртуальное тело получило спасительную порцию электричества. Небольшая вибрация еще больше усиливает эффект присутствия.

Действия игрока становятся быстрее и опытнее, сложность периодически зашкаливает, от разрядов электрошока начинают трястись руки. После десятка успешных операций незаметно улучшаются навыки и растет уверенность игрока. Разрезы и швы становятся ровнее, а действия приобретают стремительную легкость. Не обольщайтесь. Может, вы и научились делать реанимацию сердца или деловито и без паники накладываете швы пострадавшим виртуальным болванчикам, лечить людей в реальной жизни вы по-прежнему не можете.

Diagnosis

Утомительные операции хороши в разовой дозировке, иначе увлекательное лечение превращается в безличный конвейер специфических мини-игр.

Pro:
  • Аутентичное управление
  • Необычные мини-игры
Contra:
  • Скорость и сложность игры
  • Утомительное повторение одних и тех же ситуаций

Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.