Trauma Center: Second Opinion - под ножом хирурга

Болезни внутренних органов, переломы конечностей, атаки стремительно развивающихся инфекций, замена батареек кардиостимулятора, потеря пульса и остановки сердца – на плечи игрока взвалят все этапы лечения. Которые по своей сути представляют собой необычные мини-игры, повторяющие одни и те же эпизоды на новом уровне сложности.

GAMETECH напоминает: после прохождения Trauma Center: Second Opinion Вы не можете проводить операции на живых людях.
Кукольный городок и конструктор MySims, несколько десятков простейших забав от WarioWare , гонки, тир, подвижные спортивные развлечения – в коллекции от Nintendo есть даже игра в доктора. И взрослые, и дети просто без ума от возможности кого-нибудь полечить. Тщательно вымойте руки, пробормочите священную мантру «не навреди» и вперед – на дежурство в Trauma Center. Халат одевать не обязательно.


В отличие от версии игры для Nintendo DS (Trauma Center: Under the Knife), к пациентам спешат сразу два доктора: старый знакомый Дерек (Derek Stiles) и очаровательно грудастая Нозоми (Nozomi Weaver). Оба – профессионалы до мозга костей и прекрасно знают свое дело, к которому прикладывают не только способности обычных врачей, но и специальное умение – исцеляющее прикосновение (Healing Touch). Для Дерека – это замедление времени, а для Нозоми – кратковременное улучшение состояния больного. Рабочее расписание так составлено, что под ногами друг у друга эта парочка не путается и дуэлей за пациентов не устраивает. Большую часть операций проводит Дерек, а Нозоми занимается самыми сложными случаями.

Глобальные проблемы начинаются с изобретения GUILD-частиц. Предполагалось, что ноу-хау будет самостоятельно излечивать пациентов. На бумаге все аргументы выглядели весьма убедительно, но в практике наших героев накапливается неутешительная статистика. Постепенно выясняется, что разнообразные версии GUILD-частиц разрабатывались не для лечения, а для убийства большого количества людей. Так что боремся во время операций с этой гадостью, а в короткие перекуры подбираемся к ее создателям.


Едва дело доходит до игрового процесса, как комикс сюжета безжалостно кромсается скальпелем и выбрасывается из сознания игрока. Куда увлекательнее тыкать в мясушко пациента разными инструментами из набора «юный хирург». Читать историю болезни необязательно – все вкратце расскажет симпатичная медсестра. На вникание в проблему банально нет времени. Один беглый взгляд заменит осмотр, УЗИ сделаем на ходу, фонариком подсветим темные места. Разрежем, достанем, выжжем лазером, а затем все зашьем и смажем зеленкой. Каждый случай - экстренный, безотлагательно требующий оперативного решения. Потеря крови и болевой шок быстрее убьют пациента, чем любое лечение. Ошибку-то еще можно исправить уколом, а вот игровое время вспять не повернешь.

Осколки не вытягиваются, а выхватываются щипцами из раны. Трахея рассекается взмахом скальпеля. Быстро наметанные швы неровным зигзагом стягивают края раны, а повязки и шины забинтовываются в два счета. Это только сначала похоже на урок ОБЖ или детскую игру – дальше все гораздо серьезнее и взрослее. Болезни внутренних органов, переломы конечностей, атаки стремительно развивающихся инфекций, замена батареек кардиостимулятора, поиск и отлов GUILD-частиц, потеря пульса и остановки сердца – на плечи игрока взвалят все этапы лечения. Которые по своей сути представляют собой необычные мини-игры, повторяющие одни и те же эпизоды на новом уровне сложности.


По сравнению с «карманной» версией игры, владельцы Wii получили более удобное и аутентичное управление. Весь инструментарий находится под рукой. Точнее - в левой ладони. Джойстиком нунчака быстро выбирается один из восьми предметов, что ни на мгновение не тормозит адреналиновую скорость игры. Применение хирургических щипцов и электрошока практически полностью повторяет действия реальных врачей. В первом случае, в нужный момент на вимоте зажимаются кнопки А и В (верхняя и нижняя), а дальше осторожно имитируется извлечение вредного предмета из тела пациента. Второй пример еще нагляднее – оба устройства (и вимот, и нунчак) необходимо выставит перед собой, дождаться разряда, а затем резко нажать на воображаемые точки пространства, чтобы виртуальное тело получило спасительную порцию электричества. Небольшая вибрация еще больше усиливает эффект присутствия.

Действия игрока становятся быстрее и опытнее, сложность периодически зашкаливает, от разрядов электрошока начинают трястись руки. После десятка успешных операций незаметно улучшаются навыки и растет уверенность игрока. Разрезы и швы становятся ровнее, а действия приобретают стремительную легкость. Не обольщайтесь. Может, вы и научились делать реанимацию сердца или деловито и без паники накладываете швы пострадавшим виртуальным болванчикам, лечить людей в реальной жизни вы по-прежнему не можете.

Diagnosis

Утомительные операции хороши в разовой дозировке, иначе увлекательное лечение превращается в безличный конвейер специфических мини-игр.

Pro:
  • Аутентичное управление
  • Необычные мини-игры
Contra:
  • Скорость и сложность игры
  • Утомительное повторение одних и тех же ситуаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?