Unravel: линия жизни

У Unravel есть неоспоримое преимущество перед многими играми. Это великолепная во всех отношениях графика, как с точки зрения технического исполнения, так и в вопросе художественного стиля.

У Unravel есть неоспоримое преимущество перед многими играми. Это великолепная во всех отношениях графика, как с точки зрения технического исполнения, так и в вопросе художественного стиля. Иной раз хочется остановиться и насладиться красивым видом. Но даже столь сильный козырь вкупе с трогательными нотками в истории не в силах скрыть недочеты в лице однообразных моментов и плохо настроенной механики. Доведи авторы все составляющие до ума, получился бы шедевр и образец для подражания. Однако игра осталась на уровне занятного эксперимента, пускай и чрезвычайно красивого.

Приключение избавлено от кошмарных недостатков, а декорации восхищают. Авторы взяли за основу графический движок, который использовался в Flower и Journey, и раскрыли его возможности. Окружение выглядит как настоящее и не лишено ярких, насыщенных красок. Трава и листья колышутся от дуновения ветра, лучи солнца пробиваются сквозь кроны деревьев. Потрясающая детализация, уместные эффекты, а также разнообразие локаций не перестают удивлять от начала до конца кампании.

В эту реалистичную и одновременно сказочную вселенную нельзя не верить, невозможно не проникнуться ее очаровательной, местами суровой атмосферой, начиная невольно ежиться вместе с беззащитным героем, стоит тому попасть в снежную бурю или оказаться под проливным дождем. 

Наш мир отправляется изучать странное создание, похожее на маленького человечка с ушами кота. Зовут его Ярни (Yarn — пряжа) и сделан он, как нетрудно догадаться, из шерстяных ниток. Пока он идет вперед, нитка разматывается. Поэтому по ходу необходимо собирать мотки пряжи, иначе до цели не добраться. На пути героя возникают препятствия, будь то лужи, реки, высокие камни или деревья. Но малыш справляется с трудностями не без помощи особенностей своего строения.

Ярни хватается нитками за ветки, раскачивается на них и перепрыгивает через пропасти. Посредством пряжи удается активировать механизмы, открывать двери и даже создавать трамплины или мосты. Это пригождается в том числе, когда необходимо доставить предмет до указанной точки. Вырисовывается своеобразный платформер-головоломка. От такой идеи небезосновательно ждешь нестандартных испытаний. Увы, шаг за шагом складывается ощущение, будто авторы не сумели или побоялись развить перспективную заготовку.

Немало задачек сводятся к простому набору действий. Методы их решения Ярни осваивает в начале игры, они никак не эволюционируют и, очевидно, призваны растянуть прохождение. Трудностей они не доставляют, но и повторять заученный набор движений, а также перетаскивать палки, шишки и ящики с места на место не очень-то весело. Это приводит к тому, что Unravel становится предсказуемым. Видишь определенные элементы и точно знаешь, что тебя ждет в следующее мгновение.

Встречаются и откровенно раздражающие ситуации. Правила могут меняться в зависимости от сцены, а герой внезапно отказывается высокого прыгать или хвататься за выступ. Иные интерактивные объекты еле заметны, что неоднократно сбивает с толку. «Реалистичная» физическая модель предметов не раз играет с Ярни злую шутку и становится причиной смерти. Погибает вязаный протагонист и в ходе динамичных отрезков, посвященных прыжкам по платформам. Сказывается не самое отзывчивое управление. Потенциально увлекательная погоня с участием «свирепого зверя» оборачивается лишь чередой проб и ошибок.

А ведь периодически разработчики преподносят приятные сюрпризы, а Ярни сталкивается с не самыми примитивными загадками. Приходится комбинировать выученные приемы, плести настоящую паутину из ниток, мыслить нестандартно и проявлять завидное внимание, но без выискивания иголки в стоге сена. Жаль, что подобные мгновения — редкость в Unravel. Чаще всего прохождение сводится либо к попыткам победить систему, либо к рутине.

Однако даже с оговорками за восемь часов кампании не успеваешь разочароваться в игре. По крайней мере, за неудачным отрезком с претензией на скоростную акробатику следует расслабляющая прогулка. Недовольство если не проходит полностью, то ощутимо спадает. Кроме того, Ярни то убегает от назойливых мошек, то прячется от злых ворон, то должен таскать с собой фонарик. Смена обстановки и минимум однотипных декораций позволяют забыть о проблемах и с интересом бежать вперед в надежде стать свидетелем очередного открытия.

После завершения основной части остается только охотиться за, в общем-то, бесполезными секретами, разбросанными по закоулкам уровней. С учетом недоработок механики — сомнительный стимул для возвращения в игру.

Повествование в Unravel давит на эмоции, но не предлагает увлекательную и связанную историю. Сюжет является размышлением о жизни, любви, дружбе, неизбежных ошибках и смерти. Да, игра лишена гениальных интриг или выдающихся мыслей. Но фотографии в альбоме, мелькающие то тут, то там очертания людей и последствия их поступков заставляют задуматься о простых вещах. Ярни напоминает юного исследователя, который оказался в мире «гигантов» и впервые знакомится с ним. За счет этого усиливается впечатление от незатейливых сценок и знакомых образов.

Diagnosis

Unravel окутывает притягательной атмосферой приключения маленького героя в большом мире, изумляет внешним видом и приятной музыкой. Но для отличной игры этого мало. Нужны еще разнообразные, увлекательные испытания с выверенным балансом сложности. Проект студии Coldwool может похвастаться лишь интересной основой с вязаным героем и достаточно быстрой сменой обстановки. Многие загадки примитивны, а платформер из Unravel никудышный. Такое приключение рассчитано в первую очередь на тех, кому форма важнее содержания.

Pro:

  • Трогательная история с необычным протагонистом
  • Постоянное чередование моментов в кампании
  • Ряд хорошо сделанных загадок
  • Великолепная графика и оформление локаций
  • Приятная музыка

Contra:

  • Хватает примитивных и однообразных отрезков в кампании
  • Разнообразные проблемы в механике приводят к тому, что игра периодически превращается в череду проб и ошибок

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?