Untitled Goose Game — воруй, гоняй людей, не жди ответного гудка

Работа студии House House представляет собой идеальное воплощение концепции инди-игры от гаражных бунтарей.

Работа студии House House представляет собой идеальное воплощение концепции инди-игры от гаражных бунтарей (в данном случае именно бунтарей, а не мастеров), идущих против течения и жаждущих выделиться за счёт вызывающей и даже идиотской на первый взгляд идеи. От одной мысли о том, что главным героем приключения оказывается шкодливый гусь, невольно восклицаешь «Что за ерунда?!»

Untitled Goose Game сильна не механикой. Повествования тут не предусмотрено. Можно задуматься о том, откуда в разделе меню появляются задачи: это высшие силы управляют гусем или его создание придумывает источники веселья? Впрочем, столь глубокие по местным меркам размышления лучше оставить фанатским теориям, если таковые имеются.

Видеообзор

По сути, перед нами набор головоломок. Гусь прогуливается по локациям, ворует вещи, издевается над жителями и гогочет в удачные и не очень моменты. Для выполнения миссии по наведению беспорядка достаточно перетаскивать предметы с места на место, взаимодействовать с интерактивными объектами, а также следить за передвижениями людей и прятаться от них, иначе у пернатого отбирают ценности и отгоняют куда подальше. Инвентаря у птицы нет, что логично. Погибнуть нереально. Преследователи быстро прекращают погоню за проказником. Загадки даже с поправкой на не всегда понятное описание просты, и не надо выстраивать многоступенчатую конструкцию для достижения цели.

Чем же привлекает проект без сложных испытаний и истории? Потрясающей атмосферой и визуализацией незамысловатых действий!

В Untitled Goose Game нам отводится роль полноправного злодея. Гусю не нужна проработанная мотивация. Он безобразничает. Всё!

От его действий страдают другие персонажи и результаты их трудов. Его хитроумные манипуляции заставляют обитателей деревушки неосознанно совершать плохие поступки. Ощущаешь себя этаким серым кардиналом, который портит жизнь окружающим потому, что может. Тем более гусь не испытывает моральных терзаний, и постепенно своим жертвам сочувствуешь все меньше и с удовольствием воплощаешь в жизнь коварные планы.

Проделки гуся обходятся без особого членовредительства и суровых издевательств. Игра остаётся добродушной и забавной. Словно попал в сказку в роли плохого парня, что испортит всем веселье. Таким плохим парнем, пускай и в образе гуся, быть приятно и с нескрываемым наслаждением гоняешь пугливого мальчишку по улице, дико гогоча и размахивая крыльями.

Проект увлекает и разнообразными ситуациями. Гусь то мешает садовнику и ловит мгновение, чтобы лишить его кепки, то вынуждает человека заплатить за принадлежащую ему вещь, то устраивает конфликт между соседями, то проказничает в баре, а в некоторых сценах демонстрирует чудеса маскировки и пугает ничего не подозревающих граждан. Игра не блещет детализацией, но выверенный визуальный стиль и выразительная реакция окружающих на поступки пернатого неоднократно вызывает улыбку. Кампания от начала до конца радует непохожими друг на друга площадками для плохих дел и уморительными сценками. Снова и снова с чувством глубокого удовлетворения позируешь на фоне знака «Гусям вход воспрещён».

Увы, в списке заданий регулярно появляется бестолковый пункт. Гусь решает притащить определённые предметы в указанную точку. Это скорее вредит игре, поскольку трудностей с воровством не возникает, и эффектных происшествий в такие минуты не наблюдается. Благо заниматься собирательством не обязательно. Создателей, попытавшихся слегка размазать путешествие, можно понять, ведь до финальных титров добираешься за два часа. 

Внезапный финал обескураживает. Хочется изучать мир и шкодить, шкодить, шкодить! Untitled Goose Game держится на занятных происшествиях и, кажется, будто у разработчиков закончились средства, либо они не до конца поверили в свой проект и ограничились скоротечным приключением.

После завершения основной программы открываются дополнительные поручения, требующие чуть больше смекалки и терпения. Вот только гусю докучает знакомым персонажам и любуется не менее знакомыми ужимками в изученных ранее крохотных локациях. Так что добавка интересна лишь тем, кому нравится возиться в небольшой «песочнице» без шансов получить неожиданные открытия в награду за труды. Ещё никто не запрещает устроить в гнезде настоящий склад.

Diagnosis

Злодейство обычно ассоциируется с мрачностью и душевными муками, но не в Untitled Goose Game. Здесь приятно быть засранцем и нет необходимости искать оправдание нехорошим поступкам. Шкодливый гусь по-другому не умеет, да и черту не переступает и явно не лишён чувства юмора. Пара часов в компании с проказником развлекает отличным воплощением происшествий и сменой обстановки с новыми источниками веселья. Иногда возникает желание броситься в объятия глупости, и проект студии House House готов встретить таких людей и подарить им массу ярких эмоций за короткий промежуток времени.

Pro:

  • Шкодливый гусь
  • Отличный повод почувствовать себя засранцем
  • Разнообразные, забавные ситуации с участием гуся и жителей деревни
  • Механика проста, но лишена изъянов, что позитивно влияет на приключение

Contra:

  • Основная кампания проходится за два часа, ненужные задачи со сбором вещей

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?