Великие игры: The Legend of Zelda: Majora’s Mask, или Феномен трех граней будущего

Переиздание одной из лучших игр серии The Legend of Zelda на 3DS.

Продолжать серию после оглушительного успеха предыдущей части тяжело. Сравнение с великим предком неизбежно, и талантливым авторам приходится превосходить не кого-то, а самих себя. В такой неловкой ситуации оказались создатели The Legend of Zelda: Ocarina of Time, одной из самых высоко оцененных игр из когда-либо созданных. В сиквеле, получившем подзаголовок Majora’s Mask, разработчики решили освежить знакомые правила новым условием: на спасение королевства отводится всего три дня.

Игра не утратила свою привлекательность и сегодня. Создатели ремейка для Nintendo 3DS переделали графику и доработали многие элементы, включая баланс и интерфейс.

Спустя несколько месяцев после завершения Ocarina of Time наш герой по имени Линк отправляется в путешествие по «личному делу». В лесу он натыкается на подозрительного типа в маске. Тот похищает у Линка лошадь и окарину, а попытка вернуть имущество оборачивается для героя превращением в другое существо. Вскоре он добирается до городка и выясняет, что воришка украл у торговца могущественную маску и попал под ее влияние. Теперь он хочет устроить конец света, обрушив Луну на Землю. Небесное тело уже обзавелось звериным оскалом и готовится упасть.

Вступление Majora’s Mask ошарашивает загадочными, безумными образами персонажей. В дальнейшем история посвящается традиционному поиску артефактов, однако перед Линком открываются не самые приятные тайны местных жителей, несвойственные детским сказкам. Авторы продумали каждую мелочь, а герой узнает массу сведений о мире, вплоть до рассказов об инопланетянах. Даже похититель маски не напоминает типичное воплощение зла. У него есть своя невеселая история.

Вскоре Линк вновь получает в распоряжение окарину. Чтобы избежать катастрофы, он отправляется на три дня назад в прошлое, используя волшебную мелодию. Со всеми делами надо разобраться до полуночи третьего дня, иначе конец света неизбежен. Данная концепция вынуждает действовать быстро, многие привычные занятости преображаются под влиянием этой особенности.

После возвращения в прошлое найденные мелодии для окарины, приспособления и другие ключевые предметы остаются у героя, их не приходится собирать заново. А вот расходные материалы, будь то стрелы или бомбы, исчезают при каждой «перезагрузке». 

Окружающий мир тоже начинает свою жизнь, так сказать, с чистого листа. Многие свершения Линка утрачивают силу и требуют повторения. В его распоряжении есть мелодия, замедляющая течение времени, но она не всегда спасает от забегов взад-вперед со скоростным выполнением уже известных дел. Ограничения давят на игрока, заставляют торопиться и нервничать.

Достаточно свыкнуться с правилами, и негатив пропадает. Тщательно обдумываешь шаги, запоминаешь важные моменты, делаешь пометки и в следующий раз не совершаешь глупых ошибок или находишь хорошо запрятанные лазейки. Постепенно Majora’s Mask трансформируется в увлекательную версию «Грани будущего» с выработкой четкого плана действий и необходимостью сохранять концентрацию.

В ремейке для 3DS авторы немного смягчили условия. В частности, по миру расставлено куда больше точек сохранения. Так что метод проб и ошибок к вашим услугам. Однако это не мешает Majora’s Mask оставаться одной из самых (если не самой) мудреной игрой серии. Для спасения мира Линк должен завладеть четырьмя реликвиями, спрятанными в разных уголках мира. На пути к ним герой сталкивается со сложнейшими и запутанными испытаниями. Чтобы добраться в один из пунктов назначения, надо выучить определенную мелодию или заполучить указанное устройство. Причем они зачастую находятся неизвестно где. Без тщательнейшего изучения локаций и общения с жителями никуда.

Не все кусочки мозаики лежат на поверхности. Иные закопаны так глубоко, что даже с улучшенной системой подсказок разобраться с ними проблематично. Многие задания связаны в единое целое. Для получения одного нужно разобраться с другим, а это откроет доступ к третьему. Сведения заставляют собирать по крупицам. Обязательные для прохождения кампании миссии завязаны на времени суток и трехдневном цикле, и это тоже приходится учитывать.

В издании для 3DS возиться с полунамеками и разбираться с проблемами работодателей стало чуть легче. Благодарить за это стоит обновленный блокнот, где Линк отмечает все более-менее приметные события, задания и любопытную информацию. Песня Double Time позволяет перематывать время вперед с точностью до одного часа. Все это избавляет от лишних телодвижений и траты времени.

Majora’s Mask восхищает классическими для The Legend of Zelda составляющими. Линк осваивает новые мелодии, получает лошадь и учится быстро перемещаться по миру. Рюкзак заполняется предметами: от бомб и лука со стрелами до крюка-кошки и бочонков с порохом.

Кроме стандартных приспособлений, Линк становится обладателем волшебных масок. Некоторые из них позволяют ему превращаться в других существ и перетаскивать тяжелые объекты, ходить по морскому дну и парить в воздухе. Иные служат пропуском в закрытые зоны или облегчают прохождение некоторых локаций.

Подземелья обрушивают на героя поток из незатейливых, но нескучных сражений с врагами, головоломок с поиском рычагов или ключей, а также разнообразных ситуаций, связанных с применением масок и устройств. Каждый такой лабиринт предлагает что-то новое и увлекательное, а завершается сражением с боссом, для победы над которым не обойтись без смекалки.

                                                                                                                       

Управление в 3DS-версии нареканий не вызывает, лишь отсутствие возможности свободно вращать камеру иногда приводит к неудобствам.

Непревзойденная основа с постепенно раскрывающимся миром, разбавленная масками и метаморфозами протагониста, великолепно проработанные подземелья со страшными монстрами, отсутствие самоповторов и однотипных заданий гонит вперед, несмотря на преграды, кажущиеся с первого взгляда непреодолимыми.

Это сопровождается исследованием мира. Линк знакомится с его обитателями, выслушивает их просьбы, помогает им или сам находит себе занятия. Шанс увеличить запас здоровья, завладеть более острым мечом или крайне полезной маской упускать не стоит. Радует, что почти каждая новая встреча сулит интересную историю зачастую с неожиданной развязкой.

Аналогично ремейку Ocarina of Time это переиздание Majora’s Mask отличается обновленной графикой. Мир даже с поправкой на слабую мощность 3DS стал прекрасен и не устает преподносить сюрпризы. Уютные деревеньки, заснеженные просторы, потешные дворцы подкупают немного сумасбродными видами. 

Diagnosis

К качеству ремейка Majora’s Mask вопросов нет. Помимо улучшенной визуальной части, разработчики довели до ума интерфейс, добавили возможность ставить «будильник», что на пару со щадящей системой сохранений заметно снижает нервотрепку в процессе приключения. Некоторые моменты переделаны, а секреты перепрятаны, чтобы знатоки серии не расслаблялись.

Сама игра сохранила неподражаемую атмосферу приключения в таинственных и необычных декорациях. Идея с трехдневным циклом поначалу ошарашивает, но впоследствии к ней привыкаешь и узнаешь проработанный до мелочей мир с другой стороны. Разноплановые загадки в подземельях и за их пределами, волшебные маски с занятными свойствами, объединенные в цепочки задания и крайне ценные призы за выполнение второстепенных миссий превращают пребывание в Majora’s Mask в замечательное и продолжительное приключение. Но советовать его всем, даже в виде ремейка, не получается. Слишком уж сложная структура у игры, требующая серьезного внимания и концентрации. Такое понравится далеко не каждому.


Отмена
  • < p>Ух ты.

    Очень здорово, что её только к New3DS не привязали.

    Было бы весьма обидно.

  • < p>В оригинальную игру не играл, но как начал читать обзор - сразу начал натыкаться на спойлеры. Не надо так, пожалуйста.

  • < p>Всё бы ничего но цена в три с половиной килотонны за обычное издание !

  • KW
     2015-02-11 18:12:33 (обновлено 2022-02-08 10:29:47)
    0
    < p>Самая странная из всех Зельд, в которую мне доводилось играть, даже до конца её не осилил (ту же Окарину проходил через силу). Поэтому, учитывая конский ценник и не особую любовь к Зельдам с N64, Маску возьму либо на распродаже, либо б/у за тыщи полторы.

  • p
     2015-02-11 19:00:26 (обновлено 2021-12-03 12:13:41)
    4
    < p>

    А я вот очень хочу взять, но ценник...

    Линк становится обладателем волшебных масок. Некоторые из них позволяют ему превращаться в других существ и перетаскивать тяжёлые объекты

    Где взять маску, которая ценники возвращает в нормальный вид? )

  • < p>какая то графика убогая

  • < p>"К качеству ремейка Majora’s Mask вопросов нет." - и это при такой убогой графе??? Которую, при желании точно могли бы сделать как минимум на голову луче о_О Н...да

  • < p>
    с поправкой на слабую мощность 3DS

    чаще вижу что разрабы тупо эту мощность не юзают (исключения - мгс 3, мх4, ре:р)

  • < p>

    Да лентяи они. 3ДС не менее чем в 60 раз мощнее Н64. Могли бы графу хотя бы на порядок поднять. А они выкидывают игрокам такую срань, что вообще не понятно кто ее будет покупать по такому ценнику о_О 

  • < p>я бы взял... но Окарину я почти на старте брал за 1900 рублей. Причем, в подарок получил две футболки: с Зельдой и с Марио.

    А за такую ценну проще взять взламывающий картридж.

  • < p>Господи! Слава Богу! Михаилу понравилась игра. Теперь за психическое здоровье Михаила, а также его читателей, можно более не опасаться. Если эффект "Трех граней" не продержится долго, рекомендую переиграть!

  • < p>В случае с Маской напрягает даже не столько конский ценник сам по себе, сколько несоответствие цены продукту.

    Например, за The Order просят 4000 деревянных, но там понятно за что я плачу. Каждый кадр игры буквально кричит об огромных суммах, ушедших на его создание. Рассматриваешь модельку главного героя и офигеваешь от количества деталей, от проработки мелочей. Видно, что на создание игры ушло колоссальное количество человеко-часов.

    Но почему за посредственный ремейк для портативки просят столько денег мне не ясно. Это даже не новая игра. За 3500 рубликов Нинтендо даже не соизволила сделать перевод. Считаю, что это уже хамство, которое ни в коем случае нельзя поощрять.

  • < p>Я неплохо знаю английский, работаю в американской компании, но мне не приятно читать простыни текста на английском. По этой причине я забросил zelda wind maker hd на wii u и ставлю крест на зельдах ( ну может новую куплю и то подумаю).

    Потому что время гейминга это время отдыха и я не хочу читать английский, я целый день читаю и пишу имейлы на английском.

    Не знаю, поймет ли кто меня, но у меня это основная претензия к Нинтендо – локализуйте Зельды наконец! Хотя крик в пустоту конечно, потому что продажи в России ниже плинтуса (поситайте каменты - хомячки кричат о непомерных ценах).

    Хотя с другой стороны это же не озвучка - певести простыни текста не так дорого и не так долго как озвучивать персонажей.

  • < p>

    простыни текста

    zelda wind waker

    Чего? Какие простыни? Криво сверстанный скрипт всего 69 страниц занимает. И это ~30 часов геймплея. 

    [sp][/sp]

  • KW
     2015-02-12 13:40:51 (обновлено 2022-02-08 10:29:47)
    0
    < p>, переводы от Zelda64rus тебе в помощь. Правда придётся принять тёмную сторону силы, зато поиграешь с отличным фан-переводом. А так да, с учётом повышения цен чуть ли не в 2 раза и отсутствие русского языка сведёт продажи Зельды у нас практически к нулю.

  • < p>обидно , ведь в какой нить казуалке с ведра или огрызка картинка на порядок четче ,

    Было бы забавно если на ведре кто то замутил эмуль н64 и там графон был краше чем на 3дс , ведь там и экраны лучще и п омощности тоже , но грибоедам все равно выберут версию для 3дс , ведь она кошерней будет

  • D
     2015-02-12 13:51:49 (обновлено 2015-02-12 13:53:52)
    1
    < p>
    локализуйте Зельды наконец!

    Полностью согласен. Если вы не можете прост тупо субтитры сделать, то про продвижение вообще не заикайтесь. Сони даже актёров заставляет ИГРАТЬ нормально, приемлемо. А я даже не представляю какой это адский труд заставить этих бездарей нормально озвучивать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.