Великие игры: The Legend of Zelda: Majora’s Mask, или Феномен трех граней будущего

Переиздание одной из лучших игр серии The Legend of Zelda на 3DS.

Продолжать серию после оглушительного успеха предыдущей части тяжело. Сравнение с великим предком неизбежно, и талантливым авторам приходится превосходить не кого-то, а самих себя. В такой неловкой ситуации оказались создатели The Legend of Zelda: Ocarina of Time, одной из самых высоко оцененных игр из когда-либо созданных. В сиквеле, получившем подзаголовок Majora’s Mask, разработчики решили освежить знакомые правила новым условием: на спасение королевства отводится всего три дня.

Игра не утратила свою привлекательность и сегодня. Создатели ремейка для Nintendo 3DS переделали графику и доработали многие элементы, включая баланс и интерфейс.

Спустя несколько месяцев после завершения Ocarina of Time наш герой по имени Линк отправляется в путешествие по «личному делу». В лесу он натыкается на подозрительного типа в маске. Тот похищает у Линка лошадь и окарину, а попытка вернуть имущество оборачивается для героя превращением в другое существо. Вскоре он добирается до городка и выясняет, что воришка украл у торговца могущественную маску и попал под ее влияние. Теперь он хочет устроить конец света, обрушив Луну на Землю. Небесное тело уже обзавелось звериным оскалом и готовится упасть.

Вступление Majora’s Mask ошарашивает загадочными, безумными образами персонажей. В дальнейшем история посвящается традиционному поиску артефактов, однако перед Линком открываются не самые приятные тайны местных жителей, несвойственные детским сказкам. Авторы продумали каждую мелочь, а герой узнает массу сведений о мире, вплоть до рассказов об инопланетянах. Даже похититель маски не напоминает типичное воплощение зла. У него есть своя невеселая история.

Вскоре Линк вновь получает в распоряжение окарину. Чтобы избежать катастрофы, он отправляется на три дня назад в прошлое, используя волшебную мелодию. Со всеми делами надо разобраться до полуночи третьего дня, иначе конец света неизбежен. Данная концепция вынуждает действовать быстро, многие привычные занятости преображаются под влиянием этой особенности.

После возвращения в прошлое найденные мелодии для окарины, приспособления и другие ключевые предметы остаются у героя, их не приходится собирать заново. А вот расходные материалы, будь то стрелы или бомбы, исчезают при каждой «перезагрузке». 

Окружающий мир тоже начинает свою жизнь, так сказать, с чистого листа. Многие свершения Линка утрачивают силу и требуют повторения. В его распоряжении есть мелодия, замедляющая течение времени, но она не всегда спасает от забегов взад-вперед со скоростным выполнением уже известных дел. Ограничения давят на игрока, заставляют торопиться и нервничать.

Достаточно свыкнуться с правилами, и негатив пропадает. Тщательно обдумываешь шаги, запоминаешь важные моменты, делаешь пометки и в следующий раз не совершаешь глупых ошибок или находишь хорошо запрятанные лазейки. Постепенно Majora’s Mask трансформируется в увлекательную версию «Грани будущего» с выработкой четкого плана действий и необходимостью сохранять концентрацию.

В ремейке для 3DS авторы немного смягчили условия. В частности, по миру расставлено куда больше точек сохранения. Так что метод проб и ошибок к вашим услугам. Однако это не мешает Majora’s Mask оставаться одной из самых (если не самой) мудреной игрой серии. Для спасения мира Линк должен завладеть четырьмя реликвиями, спрятанными в разных уголках мира. На пути к ним герой сталкивается со сложнейшими и запутанными испытаниями. Чтобы добраться в один из пунктов назначения, надо выучить определенную мелодию или заполучить указанное устройство. Причем они зачастую находятся неизвестно где. Без тщательнейшего изучения локаций и общения с жителями никуда.

Не все кусочки мозаики лежат на поверхности. Иные закопаны так глубоко, что даже с улучшенной системой подсказок разобраться с ними проблематично. Многие задания связаны в единое целое. Для получения одного нужно разобраться с другим, а это откроет доступ к третьему. Сведения заставляют собирать по крупицам. Обязательные для прохождения кампании миссии завязаны на времени суток и трехдневном цикле, и это тоже приходится учитывать.

В издании для 3DS возиться с полунамеками и разбираться с проблемами работодателей стало чуть легче. Благодарить за это стоит обновленный блокнот, где Линк отмечает все более-менее приметные события, задания и любопытную информацию. Песня Double Time позволяет перематывать время вперед с точностью до одного часа. Все это избавляет от лишних телодвижений и траты времени.

Majora’s Mask восхищает классическими для The Legend of Zelda составляющими. Линк осваивает новые мелодии, получает лошадь и учится быстро перемещаться по миру. Рюкзак заполняется предметами: от бомб и лука со стрелами до крюка-кошки и бочонков с порохом.

Кроме стандартных приспособлений, Линк становится обладателем волшебных масок. Некоторые из них позволяют ему превращаться в других существ и перетаскивать тяжелые объекты, ходить по морскому дну и парить в воздухе. Иные служат пропуском в закрытые зоны или облегчают прохождение некоторых локаций.

Подземелья обрушивают на героя поток из незатейливых, но нескучных сражений с врагами, головоломок с поиском рычагов или ключей, а также разнообразных ситуаций, связанных с применением масок и устройств. Каждый такой лабиринт предлагает что-то новое и увлекательное, а завершается сражением с боссом, для победы над которым не обойтись без смекалки.

                                                                                                                       

Управление в 3DS-версии нареканий не вызывает, лишь отсутствие возможности свободно вращать камеру иногда приводит к неудобствам.

Непревзойденная основа с постепенно раскрывающимся миром, разбавленная масками и метаморфозами протагониста, великолепно проработанные подземелья со страшными монстрами, отсутствие самоповторов и однотипных заданий гонит вперед, несмотря на преграды, кажущиеся с первого взгляда непреодолимыми.

Это сопровождается исследованием мира. Линк знакомится с его обитателями, выслушивает их просьбы, помогает им или сам находит себе занятия. Шанс увеличить запас здоровья, завладеть более острым мечом или крайне полезной маской упускать не стоит. Радует, что почти каждая новая встреча сулит интересную историю зачастую с неожиданной развязкой.

Аналогично ремейку Ocarina of Time это переиздание Majora’s Mask отличается обновленной графикой. Мир даже с поправкой на слабую мощность 3DS стал прекрасен и не устает преподносить сюрпризы. Уютные деревеньки, заснеженные просторы, потешные дворцы подкупают немного сумасбродными видами. 

Diagnosis

К качеству ремейка Majora’s Mask вопросов нет. Помимо улучшенной визуальной части, разработчики довели до ума интерфейс, добавили возможность ставить «будильник», что на пару со щадящей системой сохранений заметно снижает нервотрепку в процессе приключения. Некоторые моменты переделаны, а секреты перепрятаны, чтобы знатоки серии не расслаблялись.

Сама игра сохранила неподражаемую атмосферу приключения в таинственных и необычных декорациях. Идея с трехдневным циклом поначалу ошарашивает, но впоследствии к ней привыкаешь и узнаешь проработанный до мелочей мир с другой стороны. Разноплановые загадки в подземельях и за их пределами, волшебные маски с занятными свойствами, объединенные в цепочки задания и крайне ценные призы за выполнение второстепенных миссий превращают пребывание в Majora’s Mask в замечательное и продолжительное приключение. Но советовать его всем, даже в виде ремейка, не получается. Слишком уж сложная структура у игры, требующая серьезного внимания и концентрации. Такое понравится далеко не каждому.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?