Xenoblade Chronicles 3D: маленькие проблемы большого шедевра

Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности.

Великолепные игры остаются таковыми даже при переходе с большого экрана на маленький. Xenoblade Chronicles 3D (переиздание японской ролевой игры Xenoblade Chronicles) подтверждает это. Приключение по телам двух погибших гигантов восхищает неординарной вселенной с роботами и таинственными экспериментами, увлекательными сражениями с механизированными созданиями и величественными монстрами. Особенности карманной консоли New 3DS накладывают свой отпечаток на проект, но не умаляют его достоинств.

Xenoblade Chronicles 3D сделана эксклюзивно для консоли New Nintendo 3DS. У этой ревизии модели производительная аппаратная начинка в сравнении с простой Nintendo 3DS, и только она в силах справиться с игрой, изначально появившейся на Nintendo Wii.

Впрочем, главным достоинством графической составляющей по-прежнему является художественное оформление. Отряд исследует таинственные пещеры, пробирается по джунглям, посещает поселение внутри дерева, наслаждается живописными видами и окутанными снегом просторами. Идея с мертвыми исполинами в качестве основы мира позволила авторам создать захватывающие дух панорамы и витиеватые маршруты, которые кажутся естественными и логичными.

Каждый из двух титанов не похож на своего собрата. Если один — это гимн природным пейзажам, то второй встречает мрачными декорациями в духе научной фантастики. Местные обитатели, как роботизированные, так и обычные зверушки, не устают радовать необычными формами и размерами. Некоторые небезуспешно пугают, другие забавляют.

С технической точки зрения Xenoblade Chronicles 3D смотрится выгодно на фоне других проектов для 3DS. Таких больших локаций с прогуливающимися по ним монстрами, редкими и непродолжительными загрузками на портативных консолях Nintendо больше не встретишь. К тому же герои здесь не телепортируются на импровизированные арены для сражений. Однако «корни» Wii в лице блеклых текстур и нехватки полигонов на моделях не заметить проблематично. В целом графика не вызывает отторжения, но и восторга нет.

Частота кадров большую часть времени стабильна. В сложных сценах бывают просадки, но скоротечные и некритичные. Поединки хоть и происходят в реальном времени, но для победы надо в первую очередь грамотно использовать умения героев и применять командные атаки, а не демонстрировать выдающуюся точность и реакцию.

Элементы интерфейса удобно расположились на двух экранах New 3DS. Сенсорное управление в игре никак не задействовано. Тем не менее все манипуляции с инвентарем, апгрейдами и активацией навыков выполняются без промедлений. Дополнительные шифты отвечают, в частности, за вызов карты. Поворачивать камеру посредством C-Stick получается без лишних трудностей.

Одна новая особенность переиздания не идеальна. Речь идет о стереоскопическом изображении. В ходе осмотра достопримечательностей и сюжетных сцен 3D проявляет себя во всей красе. В таком формате даже удается забыть о техническом несовершенстве игры и получается наслаждаться практически осязаемой иной реальностью. Но в сражениях 3D работает некорректно. Создается оптическая иллюзия, будто элемент интерфейса, символизирующий захват цели, и враг, на котором сконцентрировал внимание герой, находятся в разных плоскостях. Это сбивает с толку, особенно в ожесточенных противостояниях, когда один неверный шаг может привести к гибели партии. Приходится постоянно переключаться с 2D на 3D.

Перенос Xenoblade Chronicles с большого экрана на маленький не мог не отразиться и на других аспектах. Отдельные иконки мелкие, мини-карта стала стишком «мини». Некоторым надписям не помешал бы шрифт побольше, а иные значки, напротив, стоило уменьшить. Масштабные постановочные схватки теперь загнаны в рамки портативной консоли, и это не лучшим образом отражается на их восприятии.

Многие побочные задания по-прежнему напоминают головоломки с малопонятным описанием важных вещей. Обнаружение отдельных предметов сводится к утомительным попыткам понять логику в туманных задумках авторов. Жаль, но создатели переиздания не улучшили эти составляющие, зато добавили раздел с коллекцией не очень полезных бонусов.

Diagnosis

Xenoblade Chronicles 3D — не самое лучшее переиздание. Управление нареканий не вызывает, но оригинал не использовал возможности Wii Remote и лучше игрался на Classic Controller. Графика выезжает за счет дизайна. Систему побочных заданий не довели до ума.

Вместе с тем игра и сегодня одной левой отправляет в нокаут большинство конкурентов. Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от разнообразных занятостей до потрясающей истории с участием роботов и людей; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности. Даже английская локализация удивляет хорошо подобранными голосами — редкость в наше время. Xenoblade Chronicles по праву может считаться классикой. Поклонникам ролевого жанра, кто пропустил версию для Wii, имеет смысл задуматься над покупкой New 3DS ради этого переиздания.

Pro:

  • Одна из лучших японских ролевых игр теперь у вас в кармане

Contra:

  • Проблемы с 3D-режимом в процессе сражений
  • Переход с большого экрана на маленький не лучшим образом отразился на общем восприятии проекта

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?