Xenoblade Chronicles 3D: маленькие проблемы большого шедевра

Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности.

Великолепные игры остаются таковыми даже при переходе с большого экрана на маленький. Xenoblade Chronicles 3D (переиздание японской ролевой игры Xenoblade Chronicles) подтверждает это. Приключение по телам двух погибших гигантов восхищает неординарной вселенной с роботами и таинственными экспериментами, увлекательными сражениями с механизированными созданиями и величественными монстрами. Особенности карманной консоли New 3DS накладывают свой отпечаток на проект, но не умаляют его достоинств.

Xenoblade Chronicles 3D сделана эксклюзивно для консоли New Nintendo 3DS. У этой ревизии модели производительная аппаратная начинка в сравнении с простой Nintendo 3DS, и только она в силах справиться с игрой, изначально появившейся на Nintendo Wii.

Впрочем, главным достоинством графической составляющей по-прежнему является художественное оформление. Отряд исследует таинственные пещеры, пробирается по джунглям, посещает поселение внутри дерева, наслаждается живописными видами и окутанными снегом просторами. Идея с мертвыми исполинами в качестве основы мира позволила авторам создать захватывающие дух панорамы и витиеватые маршруты, которые кажутся естественными и логичными.

Каждый из двух титанов не похож на своего собрата. Если один — это гимн природным пейзажам, то второй встречает мрачными декорациями в духе научной фантастики. Местные обитатели, как роботизированные, так и обычные зверушки, не устают радовать необычными формами и размерами. Некоторые небезуспешно пугают, другие забавляют.

С технической точки зрения Xenoblade Chronicles 3D смотрится выгодно на фоне других проектов для 3DS. Таких больших локаций с прогуливающимися по ним монстрами, редкими и непродолжительными загрузками на портативных консолях Nintendо больше не встретишь. К тому же герои здесь не телепортируются на импровизированные арены для сражений. Однако «корни» Wii в лице блеклых текстур и нехватки полигонов на моделях не заметить проблематично. В целом графика не вызывает отторжения, но и восторга нет.

Частота кадров большую часть времени стабильна. В сложных сценах бывают просадки, но скоротечные и некритичные. Поединки хоть и происходят в реальном времени, но для победы надо в первую очередь грамотно использовать умения героев и применять командные атаки, а не демонстрировать выдающуюся точность и реакцию.

Элементы интерфейса удобно расположились на двух экранах New 3DS. Сенсорное управление в игре никак не задействовано. Тем не менее все манипуляции с инвентарем, апгрейдами и активацией навыков выполняются без промедлений. Дополнительные шифты отвечают, в частности, за вызов карты. Поворачивать камеру посредством C-Stick получается без лишних трудностей.

Одна новая особенность переиздания не идеальна. Речь идет о стереоскопическом изображении. В ходе осмотра достопримечательностей и сюжетных сцен 3D проявляет себя во всей красе. В таком формате даже удается забыть о техническом несовершенстве игры и получается наслаждаться практически осязаемой иной реальностью. Но в сражениях 3D работает некорректно. Создается оптическая иллюзия, будто элемент интерфейса, символизирующий захват цели, и враг, на котором сконцентрировал внимание герой, находятся в разных плоскостях. Это сбивает с толку, особенно в ожесточенных противостояниях, когда один неверный шаг может привести к гибели партии. Приходится постоянно переключаться с 2D на 3D.

Перенос Xenoblade Chronicles с большого экрана на маленький не мог не отразиться и на других аспектах. Отдельные иконки мелкие, мини-карта стала стишком «мини». Некоторым надписям не помешал бы шрифт побольше, а иные значки, напротив, стоило уменьшить. Масштабные постановочные схватки теперь загнаны в рамки портативной консоли, и это не лучшим образом отражается на их восприятии.

Многие побочные задания по-прежнему напоминают головоломки с малопонятным описанием важных вещей. Обнаружение отдельных предметов сводится к утомительным попыткам понять логику в туманных задумках авторов. Жаль, но создатели переиздания не улучшили эти составляющие, зато добавили раздел с коллекцией не очень полезных бонусов.

Diagnosis

Xenoblade Chronicles 3D — не самое лучшее переиздание. Управление нареканий не вызывает, но оригинал не использовал возможности Wii Remote и лучше игрался на Classic Controller. Графика выезжает за счет дизайна. Систему побочных заданий не довели до ума.

Вместе с тем игра и сегодня одной левой отправляет в нокаут большинство конкурентов. Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от разнообразных занятостей до потрясающей истории с участием роботов и людей; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности. Даже английская локализация удивляет хорошо подобранными голосами — редкость в наше время. Xenoblade Chronicles по праву может считаться классикой. Поклонникам ролевого жанра, кто пропустил версию для Wii, имеет смысл задуматься над покупкой New 3DS ради этого переиздания.

Pro:

  • Одна из лучших японских ролевых игр теперь у вас в кармане

Contra:

  • Проблемы с 3D-режимом в процессе сражений
  • Переход с большого экрана на маленький не лучшим образом отразился на общем восприятии проекта

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.