Xenoblade Chronicles 3D: маленькие проблемы большого шедевра

Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности.

Великолепные игры остаются таковыми даже при переходе с большого экрана на маленький. Xenoblade Chronicles 3D (переиздание японской ролевой игры Xenoblade Chronicles) подтверждает это. Приключение по телам двух погибших гигантов восхищает неординарной вселенной с роботами и таинственными экспериментами, увлекательными сражениями с механизированными созданиями и величественными монстрами. Особенности карманной консоли New 3DS накладывают свой отпечаток на проект, но не умаляют его достоинств.

Xenoblade Chronicles 3D сделана эксклюзивно для консоли New Nintendo 3DS. У этой ревизии модели производительная аппаратная начинка в сравнении с простой Nintendo 3DS, и только она в силах справиться с игрой, изначально появившейся на Nintendo Wii.

Впрочем, главным достоинством графической составляющей по-прежнему является художественное оформление. Отряд исследует таинственные пещеры, пробирается по джунглям, посещает поселение внутри дерева, наслаждается живописными видами и окутанными снегом просторами. Идея с мертвыми исполинами в качестве основы мира позволила авторам создать захватывающие дух панорамы и витиеватые маршруты, которые кажутся естественными и логичными.

Каждый из двух титанов не похож на своего собрата. Если один — это гимн природным пейзажам, то второй встречает мрачными декорациями в духе научной фантастики. Местные обитатели, как роботизированные, так и обычные зверушки, не устают радовать необычными формами и размерами. Некоторые небезуспешно пугают, другие забавляют.

С технической точки зрения Xenoblade Chronicles 3D смотрится выгодно на фоне других проектов для 3DS. Таких больших локаций с прогуливающимися по ним монстрами, редкими и непродолжительными загрузками на портативных консолях Nintendо больше не встретишь. К тому же герои здесь не телепортируются на импровизированные арены для сражений. Однако «корни» Wii в лице блеклых текстур и нехватки полигонов на моделях не заметить проблематично. В целом графика не вызывает отторжения, но и восторга нет.

Частота кадров большую часть времени стабильна. В сложных сценах бывают просадки, но скоротечные и некритичные. Поединки хоть и происходят в реальном времени, но для победы надо в первую очередь грамотно использовать умения героев и применять командные атаки, а не демонстрировать выдающуюся точность и реакцию.

Элементы интерфейса удобно расположились на двух экранах New 3DS. Сенсорное управление в игре никак не задействовано. Тем не менее все манипуляции с инвентарем, апгрейдами и активацией навыков выполняются без промедлений. Дополнительные шифты отвечают, в частности, за вызов карты. Поворачивать камеру посредством C-Stick получается без лишних трудностей.

Одна новая особенность переиздания не идеальна. Речь идет о стереоскопическом изображении. В ходе осмотра достопримечательностей и сюжетных сцен 3D проявляет себя во всей красе. В таком формате даже удается забыть о техническом несовершенстве игры и получается наслаждаться практически осязаемой иной реальностью. Но в сражениях 3D работает некорректно. Создается оптическая иллюзия, будто элемент интерфейса, символизирующий захват цели, и враг, на котором сконцентрировал внимание герой, находятся в разных плоскостях. Это сбивает с толку, особенно в ожесточенных противостояниях, когда один неверный шаг может привести к гибели партии. Приходится постоянно переключаться с 2D на 3D.

Перенос Xenoblade Chronicles с большого экрана на маленький не мог не отразиться и на других аспектах. Отдельные иконки мелкие, мини-карта стала стишком «мини». Некоторым надписям не помешал бы шрифт побольше, а иные значки, напротив, стоило уменьшить. Масштабные постановочные схватки теперь загнаны в рамки портативной консоли, и это не лучшим образом отражается на их восприятии.

Многие побочные задания по-прежнему напоминают головоломки с малопонятным описанием важных вещей. Обнаружение отдельных предметов сводится к утомительным попыткам понять логику в туманных задумках авторов. Жаль, но создатели переиздания не улучшили эти составляющие, зато добавили раздел с коллекцией не очень полезных бонусов.

Diagnosis

Xenoblade Chronicles 3D — не самое лучшее переиздание. Управление нареканий не вызывает, но оригинал не использовал возможности Wii Remote и лучше игрался на Classic Controller. Графика выезжает за счет дизайна. Систему побочных заданий не довели до ума.

Вместе с тем игра и сегодня одной левой отправляет в нокаут большинство конкурентов. Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от разнообразных занятостей до потрясающей истории с участием роботов и людей; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности. Даже английская локализация удивляет хорошо подобранными голосами — редкость в наше время. Xenoblade Chronicles по праву может считаться классикой. Поклонникам ролевого жанра, кто пропустил версию для Wii, имеет смысл задуматься над покупкой New 3DS ради этого переиздания.

Pro:

  • Одна из лучших японских ролевых игр теперь у вас в кармане

Contra:

  • Проблемы с 3D-режимом в процессе сражений
  • Переход с большого экрана на маленький не лучшим образом отразился на общем восприятии проекта

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.