Killzone 2: небольшие технические подробности

Наверное, все уже слышали, что столь «сочной» картинку Killzone 2 делают не только разнообразные постэффекты, но и технология deferred rendering, и довольно реалистичное освещение. О последнем мы и поговорим в этой заметке.

Наверное, все уже слышали, что столь «сочной» картинку Killzone 2 делают не только разнообразные постэффекты, но и технология deferred rendering, и довольно реалистичное освещение. О последнем мы и поговорим в этой заметке.

Итак, кто-нибудь догадывается сколько источников света используется в типичной сцене Killzone 2? В одном из видео-интервью с главой команды разработчиков Arjan Brussee, которого мы сегодня уже упоминали, он заявил, что в демонстрируемой сцене используется 230(!) различных источников света, это притом, что обычно в играх задействуется на порядок меньшее число источников света. Однако это еще не все. Как сообщил свежий выпуск 3DWorld Magazine, в одной из сцен игры используется 350 источников света.

Некоторые обозреватели очень хвалят разработчиков за огромное внимание к деталям. Взять то же освещение, в предыдущих заметках (1 и 2) об игре мы уже говорили, что оно реализовано на очень высоком уровне. Однако те, кто уже полностью прошел игру, заметили и другие детали, например, красные глаза хелгастов также испускают свет, который «льется» как на самого персонажа, так и на предметы окружения, и на оружие.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.