Особое мнение: больше ненависти

Grand Theft Auto V анонсировали на PC и консоли нового поколения. Отличная новость, радоваться надо, но отчего-то комментарии в новостях полны боли и злорадства.

Grand Theft Auto V анонсировали на PC и консоли нового поколения. Отличная новость, радоваться надо, но отчего-то комментарии в новостях полны боли и злорадства.

Судя по сравнению версий GTA V для PS3 и PS4, Rockstar проделала отличную работу. Издание не ограничивается лишь высоким разрешением и хорошим сглаживанием. Появилось много деталей, «лысые» горы обзавелись растительностью, дорожный трафик уплотнился (судя по всему, то же касается и количества пешеходов на улицах), и без того выдающаяся система освещения стала еще натуральнее.

Надеемся и на то, что мультиплеерная составляющая заработает в полную силу. Мы хотели сделать обзор мультиплеера Grand Theff Auto Online, который стал доступен через две недели после выхода игры. Но длинные загрузки и долгий поиск партии быстро отбили желание «покорять Лос-Сантос». Просто не хватило терпения, чтобы плотно познакомиться со всеми режимами. А выбирать там есть из чего, уж поверьте. Это и кооперативные миссии, и гонки, и командные перестрелки, и даже прыжки с парашютом. Жемчужиной являются противостояния по заранее прописанным сценариям — с погонями и перехватами, с участием всех видов техники (особенно позабавил режим, в котором надо на истребителях преследовать мотоциклистов).

Кто еще не видел Grand Theft Auto V, тот даже не представляет, насколько это масштабная игра. Ее стоит положить в коллекцию просто ради того, чтобы иметь точку отсчета — мерило для прочих игр с «открытым миром». Игры ведь продаются по одной цене, но издательства чаще предпочитают вкладывать деньги в рекламу, а не в разработку. В качестве свежего примера можно привести Titanfall и будущий Destiny. Совсем разный калибр. Одна — это почти что голый концепт мультиплеерного шутера с ничтожным количеством контента. Другая — это целый мир, смелый эксперимент по превращению мультиплеерного шутера в массовую ролевую игру. Складывается ощущение, что Bungie делала все свои игры серии Halo в качестве разминки перед Destiny, набивая руку на экспериментах с кооперативными режимами и мультиплеером. Но это тема для отдельной статьи. 

Возникает вопрос: откуда столько неприятия со стороны многих владельцев Xbox 360 и PS3 в связи в выходом обновленной версии GTA V? Люди ведут себя так, словно у них что-то украли. Снова полезли гадкие ростки полузабытой войны «консольщиков» и «пэкашников». Снова пошли разговоры о «нищебродах» и «мы уже забыли и прошли». Люди надеются на плохую оптимизацию на PC. Тысячи человек всерьез подписались под петицией, чтобы игра не выходила на PC! 

Забавно, что сегодня войны консолей против PC продолжаются с тем же огнем, что 10-15 лет назад. Однако тогда это были разные вселенные, практически без взаимных проникновений. На разных платформах выходили совсем разные игры совсем разных жанров, их фанатов можно было понять. Переплевывались друг в друга из-за «железного занавеса».

Но сейчас?! Игры-то выходят в массе своей мультиплатформенные. Консоли нового поколения основаны на архитектуре x86, а процесс переноса игр на компьютеры значительно упростился, то есть портов будет еще больше. На PC начали выходить игры даже от консервативных японских издательств, причем непопулярных, как считалось ранее, жанров. Эксклюзивы единичны и определяются или политикой издательств, или особенностями управления.

В таких условиях я удивлен, что на PC сейчас не выходят вообще все разрабатываемые игры. Microsoft так точно стоит перейти на основу «консольных эксклюзивов» и начать издавать свои игры и на Xbox One, и на PC. Такая практика кажется наиболее разумной. Sony уже делает неуклюжие шаги в направлении объединения платформ. Облачный сервис PlayStation Now в будущем должен позволить людям проходить игры, изданные для консолей семейства PlayStation, на любом удобном для них устройстве. И если у фанатов консолей крышу сорвало после анонса Grand Theft Auto V для PC, то что с ними произойдет, когда они увидят The Last of Us на экране компьютерного монитора?

Пора уже понять, что среднестатистический пользователь выбирает платформу не из-за эксклюзивов (они имеют значение, но не решающее), а из-за цены устройства, удобства пользования, количества возможностей и устойчивой аудитории. Я покупаю консольные версии Call of Duty просто потому, что там играет в десятки раз больше людей, чем на PC, а вовсе не из «религиозных убеждений». По этой же причине я предпочитаю PC-версию Diablo III — как и в любой другой онлайновой игре тут важен размер аудитории. А свою армию поклонников Blizzard растила не один десяток лет. 

Поколение PS3 и Xbox 360 стояло на еще теплом пепле «консольных войн». Тот переходный период был сложен. Игры редко переносили на PC, порты не отличались хорошим качеством, иногда их еще до полугода полировали патчами. В отдельных случаях фанаты сами делали модификации, чтобы избавить PC-версии от «эксклюзивных» проблем.

В таких условиях «консольщикам» и «пэкашникам» не надо было долго искать повод, чтобы начать спор. В ход шли такие мощные аргументы, как «у нас на месяц раньше выйдет», «а у нас графика лучше», «зато у нас без глюков», «зато у нас со всеми дополнениями и дешевле в четыре раза», «да вы голодранцы!» и так далее.

Сейчас наступила новая эра, когда все получают всё или почти всё, что хотят. Но фанатов все равно распирает. Видимо, этикетка «эксклюзив» волшебная, раз ее отсутствие сразу обесценивает продукт.

Нормальному человеку было бы приятно, что другие люди смогут разделить его увлечение. Меня вообще раздражает эксклюзивность игр, даже временная, поскольку я один такой, владею всеми платформами, а у друзей в лучшем случае одна-две. И вместо того, чтобы обсуждать-играть вместе, мне приходится им рассказывать-показывать. И хорошо, что этим с каждым годом приходится заниматься все реже. Более того, мне нравится, что большая часть моей коллекции складируется в одном месте, в Steam, и не зависит от прихоти платформодержателей, которые легко отказываются от поддержки игр прошлого поколения в новых консолях. Чем, кстати, сильно напрягают, снова и снова вымогая деньги на HD-переиздания.

Однако войны по-прежнему кипят. Ладно бы это касалось только анонса Grand Theft Auto V. Практически любая тема с возможностью задеть друг друга превращается в клоаку. Причем умные вроде бы люди легко ведутся на провокации и вместо того, чтобы вызвать модератора, сами ввязываются в спор и опускаются до уровня дураков.

Дорогие воинствующие фанаты консолей. То, что у вас есть игра, которой нет у других, не делает вас лучше. То, что вы покупаете игры в четыре раза дороже, не делает вас богаче и тем более не дает права называть других «нищебродами». Но это, похоже, специфическая болезнь. Иные люди радуются, когда покупают хорошие вещи задешево. Фаната распирает от гордости, когда он покупает то же самое за дорого. Ведь это «элитная» версия!

Дорогие фанаты, ваше бахвальство «эксклюзивностью», ваши оскорбления в сторону владельцев иных платформ, ваша ненависть, когда «моя прелес-с-сть» ускользает, выдает лишь гнильцу вашего характера. 

Такие люди на GAMETECH не нужны. Пожалуйста, не пишите здесь. В Рунете достаточно ресурсов, где «школьники» ломают копья. Этот сайт — для взрослых людей с общим увлечением. Споры уместны, но не слепая грызня.

С этого дня мы начинаем «чистку рядов». За малейшую попытку разжигания войны пользователь будет заблокирован.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.