Милый Doom: Eternal // Death Stranding провалился // Лучший PS4-эксклюзив!

Doom: Eternal превратился из мрачного технофэнтезийного шутера в яркий платформер, где враги представляют собой не столько источники опасности, сколько ценные ресурсы (патроны, здоровье и броня).

Может хватит уже перезагружать Doom? Ты надеешься, что тебе дадут просто красиво пострелять в монстров, а разработчикам приходит в голову светлая (или тёмная, в случае с Doom 3) идея, и они начинают изобретать. Так Doom: Eternal превратился из мрачного технофэнтезийного шутера в яркий платформер, где враги представляют собой не столько источники опасности, сколько ценные ресурсы (патроны, здоровье и броня). От беготни по коридорам избавились. Теперь вся игра состоит из прыжков, двойных прыжков и рывков. Зато декорации красивые. 

Однако главной темой выпуска является Persona 5 Royal – доработанная версия одной из лучших игр поколения. Кроме того, обсуждаем реакцию разработчиков на SSD в PlayStation 5 и неожиданную возможность ловить покемонов дома!

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – для кого делали Doom: Eternal
  • 14:00 – один шаблон на всю игру
  • 20:00 – шутер новой школы
  • 25:30 – интерфейс в шутерах тогда и сейчас
  • 32:20 – Doom: Eternal считает свою аудиторию за идиотов
  • 35:00 – Persona 5 Royale – лучший PS4-эксклюзив
  • 43:00 – заменитель жизни
  • 49:00 – что нового в Persona 5 Royale
  • 54:00 – Naughty God не смогла бы сделать Persona 5
  • 56:30 – избыточная детализация игр
  • 01:04:30 – собери себе игру, геймдизайн не важен!
  • 01:06:30 – по слухам, Death Stranding провалился в продажах
  • 01:12:00 – играть в Pokemon Go дома!


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.