Tom Clancy’s The Division: яблоко раздора

Дело было вечером, делать было нечего, скачали Виталий и Михаил бета-версию The Division и плотно так в нее поиграли.

Дело было вечером, делать было нечего, скачали Виталий и Михаил бета-версию The Division и плотно так в нее поиграли. С демонстрацией этого кооперативного прохождения вы можете познакомиться в нижеследующем ролике: увидеть и услышать, что нам понравилось, что не очень, а что вызвало раздражение. 

Кому лениво смотреть часовую демонстрацию, особенно, если вы уже и так все знаете о бета-версии, вкратце обозначим мнение. 

Графика понравилась очень. Такую детализацию открытого, бесшовного мира в онлайновой ролевой игре больше нигде не увидишь. Возникает ощущение реального присутствия в Нью-Йорке. Компания Ubisoft держит марку, не первый раз она показывает высочайший класс в воссоздании архитектуры городов. В прошлом году она удивила Лондоном, в этом, без всякого сомнения, всем запомнится Большое яблоко. 

Во вселенной Тома Клэнси Нью-Йорк брошен. Улицы завалены трупами. Многочисленные банды занимаются мародерством. Небольшие отряды агентов пытаются восстановить порядок, помогают военным, спасают ученых, подрубают электричество. Сюжет здесь глубоко вторичен, зато дух сталкерства присутствует в полной мере. Некогда цветущий город превратился в закрытую территорию, которая отныне живет по своим законам. И возникает большой интерес докопаться до сути трагедии. 

Структура мира The Division вполне традиционна для кооперативных ролевых игр. Есть база, есть большой мир-хаб со случайными столкновениями с мародерами (указатель вежливо подсказывает, куда пойти, чтобы встретить достойное сопротивление), а еще есть входы в подземелья, где в финале сидит босс, окруженный толпой миньонов. Агенты выбивают вещи из врагов, заменяют старые на новые, навешивают на оружие модули, обзаводятся новыми навыками и гаджетами. В целом ролевая система достаточно увлекательная и стимулирует выполнять многочисленные задания. Тем более здесь есть возможность быстрой телепортации с места на место, так что не приходится снова и снова топтать одни и те же улицы. 

Радует, что одновременно с выполнением миссии преображается и модернизируется база (у каждого игрока она своя). Город тоже не выглядит пустой декорацией. Меняются погодные условия и время суток. Возникают столкновения военных и мародеров. Иногда попадаются одинокие мирные жители.

Игра производит крайне приятное впечатление. Видно, что над ней проделана огромная работа, и она выгодно выделяется на фоне современных «безусловно-платных» игр с минимумом контента на старте и с большими планами по выпуску DLC. Вопрос лишь в том, достаточно ли здесь будет контента для высокоуровневых игроков. Чем разработчики собираются их занимать? Не наскучит ли со временем позиционная война из-за укрытий с ее относительно невысокой динамикой? Насколько велик и разнообразен будет Нью-Йорк? Ответы на эти и другие важные вопросы мы узнаем уже после выхода игры. 

P.S. Большой ошибкой было устраивать ранние демонстрации The Division на Xbox One. Совсем другая картинка. Вот прямо совсем. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.