Far Cry: Primal ― моя твоя ням-ням

Игра воспринимается как наскоро сбитая модификация, созданная профессиональными руками, но без попыток превзойти оригинал или предложить нечто новое за рамками моделей мамонтов и саблезубых тигров.

Нет, это не полный обзор. Этот подвиг еще предстоит сделать Михаилу Шкредову, который обречен пройти Far Cry: Primal до конца, чтобы составить полное мнение. Сейчас же мы решили представить вам предварительные размышления об этом необычном боевике. К сожалению, вся его необычность начинается и заканчивается привлекательном сеттингом. Мы оказываемся в доисторическом прошлом человечества, в каменном веке, где дубиной доказываем свое право на существование. 

Что такое Far Cry: Primal, можно послушать (и посмотреть) в прилагающемся 50-минутном подкасте, где Виталий Казунов и Михаил Шкредов обстоятельно рассказывают о недостатках игры и ее немногочисленных достоинствах:

Скачать MP3-файл

Кому лень смотреть, вкратце обозначим основные моменты. Во-первых, пусть вас не обманывает подзаголовок Primal. Это до мозга костей Far Cry. Кто видел третью и четвертую части, здесь найдет мало сюрпризов. Знакомое собирательство, охота и создание расходных материалов. Модифицированная система развития и обрезанная боевая система из-за исчезновения львиной доли оружия. Лук, дубина и копья станут вашими верными спутниками на протяжении всей игры. Можно приручать животных и использовать их в битвах, но достойной заменой разнообразных гаджетов и транспортных средств они не становятся. 

Во-вторых, удручает однообразие локаций. Выбранный исторический период дарит нам прогулки по лесам, полям, горам и… только по ним. Люди толком ничего не строят. Еще не придумали богов, которым можно было бы посвятить будущие «древние храмы». Наскальные рисунки сравнимы с работами детсадовских авангардистов. Первый положительный эффект быстро улетучивается, прогулки по однообразным локациям наскучивают. 

Удручает и то, что заниматься приходится знакомыми делами. Охотиться на избранных животных. Тайком пробираться в лагеря и спасать пленных. Уничтожать главарей, переступая через трупы их приспешников. Захватывать блокпосты... Единственным сравнительно новым элементом становится возведение собственной деревеньки, но эта составляющая исполнена чисто условно. Выбрал что построить – оно и построилось. Даже близко нет той свободы, что предлагают ARK: Survival Evolved или Fallout 4, так что любителям подобного времяпрепровождения тут ловить нечего.

К сожалению, игра подкупает лишь антуражем. Это так себе Far Cry, со множеством ограничений. Это пустая история с неинтересными персонажами. Это совсем не игра на выживание, хотя к этому были все предпосылки. Far Cry: Primal воспринимается как наскоро сбитая модификация, созданная профессиональными руками, но без попыток превзойти оригинал или предложить нечто новое за рамками моделей мамонтов и саблезубых тигров. 

23 февраля Far Cry: Primal вышла на Xbox One и PS4. 1 марта она появится на PC, и мы надеемся, что это предварительное мнение поможет вам определиться с выбором.

Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?