Экономист Valve раскритиковал NFT и игры на основе модели «играй, чтобы зарабатывать»

Представители индустрии продолжают делиться мнением по поводу NFT. Теперь высказался экс-министр финансов Греции и экономист Valve. Он не видит в NFT ничего нового и считает, что у Valve давно есть «метавселенная»

Экономист Янис Варуфакис (Yanis Varoufakis) успевший поработать экономистом Valve и министром финансов Греции, в интервью прошёлся по NFT, метавселенным и проектам, строящимся на модели «play to earn» (играй, чтобы зарабатывать).

По его мнению: «Десять лет назад [в начале 2010-ых] метавселенная уже была создана и функционировала в игровых сообществах. Игры Valve уже породили настолько крупные экономики, что Valve была одновременно и взволнована, и напугана. Некоторые цифровые активы, которые раньше распространялись бесплатно (выпадали в игре), стали продаваться за десятки тысяч долларов на eBay, задолго до того, как кто-то додумался до NFT. Что если цены на эти спонтанно возникающие прибыльные предметы и активности рухнут? Именно это не давало покоя людям из Valve по ночам… Сегодня, десятилетие спустя, становится ясно, что игровые сообщества, подобные тому, которое я изучал в Valve, функционируют как полноценные метавселенные».

В самих NFT он не видит ничего нового, кроме усилия позиций капиталистов: «NFT не предлагают ничего нового в цифровых мирах, за исключением, пожалуй, того, что они подстегивают идеологию капитализма (меновая стоимость господствует). В аналоговом мире NFT имеют ценность лишь в той степени, в какой права на хвастовство приносят пользу тем, кто о них беспокоится [т.е. «чистая спекуляция»]. Конечно, это хорошо для молодого человека из Шэньчжэня, который смог заработать 60 тысяч долларов в год, создавая цифровые шляпы на своем компьютере - вместо того, чтобы разрушать свое тело в потогонной мастерской. Однако вопрос заключается в следующем: Могут ли все рабочие в Шэньчжэне (и за его пределами) быть спасены от такого путём миграции в метавселенную? Ответ таков: Не раньше, чем мы получим роботов, работающих на всех нас, чтобы мы могли воспроизводить материальные условия нашей жизни. До тех пор, пока у нас не будет этих механических рабов, обслуживающих все человечество, идея о том, что люди теперь должны играть, как роботы, чтобы заработать на жизнь, чтобы в свободное время оставаться людьми, действительно является апофеозом мизантропии [человеконенавистничества]».

По мнению экономиста, создатели метавселенных пытаются сформировать новый строй «технофеодализм». Он видит его так: техно-лорды (капиталисты) извлекают прибыль из вассалов-капиталистов («капиталистов поменьше»), которые в свою очередь извлекают прибыль из тех, кто ниже: пользователей платформы или «наёмных рабочих». 

Описание Варуфакиса напоминает недавно анонсированный проект Питера Молиньё. Игрокам предлагают приобрести участок земли и по задумке владельцы могут приглашать других игроков стать партнёрами, чтобы они затем делились заработком.


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.