Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки скорее всего не будет проходить Elden Ring

До релиза Elden Ring остаётся 2 месяца. Журналисты побеседовали с главой студии FromSoftware об игре. Он рассказал о кольцах, радости от исследования и о том, почему вряд ли сам станет играть в Elden Ring

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью изданию EDGE. Журналисты не могли пройти мимо Elden Ring, грядущей игры студии.

Он объяснил, почему в игре нельзя будет экипировать кольца (хотя в названии есть «Ring» с англ. «кольцо»): «Для такого выбора есть несколько причин. Первая заключается в том, что, кольца как экипируемые предметы были в наших предыдущих играх - в частности, в Dark Souls - и поэтому талисманы в [Elden Ring] позволили нам подойти к этим идеям по-другому, с большим разнообразием дизайна. Вторая причина заключается в том, что, конечно, кольца в этой игре существуют как физические "кольца на пальцах", но больше как уникальные предметы, которые вовлечены в [историю]. Поэтому мы хотели, чтобы они занимали особое место в мире Elden Ring, а также отличались от талисманов с точки зрения дизайна».

Далее Миядзаки заявил следующее: «Я, скорее всего, не буду играть в Elden Ring, потому что это игра, которую я сделал сам. Это своего рода моя личная политика [принцип]. Вы не получите ничего из того, что неизвестно новому игроку [не будет никакого «нового опыта открытия»]. Как я уже говорил, не было бы ощущения игры. Но если бы я играл, то это была бы близкая к идеалу игра, которую я бы хотел. Я не подхожу к этому с точки зрения "Вот такую игру с открытым миром я хочу сделать; просто открытый мир обогащает тот идеальный опыт, которого я пытаюсь достичь". Приведу несколько очень простых примеров: если бы я исследовал этот мир, мне бы понадобилась карта - нормальная карта. Или, знаете, если бы я увидел что-то там, я бы хотел иметь возможность пойти и исследовать это. И я бы хотел сразиться с драконом на эпической арене. И все в таком духе. Это очень простые вещи, но Elden Ring позволяет воплотить многие из них в реальность, создав нечто очень близкое к моей идеальной игре».

Миядзаки обещает, что Elden Ring порадует любителей исследовать мир. Таких игроков ожидает много приятных находок.

«Мы хотели создать такой мир, который бы дарил радость от исследования неизведанного. Поэтому мы хотели создать множество заманчивых вещей для начинающих искателей приключений. И мы хотели подготовить множество загадочных ситуаций, о которых игроки могли бы прочитать или услышать и захотеть отправиться на поиски и исследования. Разнообразие — это то, к чему мы стремились, создавая эту игру, и чего, как мне кажется, нам удалось достичь».

Релиз Elden Ring запланирован на 25 февраля 2022 года для ПК и консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.