Творческий директор студии-разработчика Witchfire и The Vanishing of Ethan Carter о «кинематографичных» играх

Творческий директор польской студии The Astronauts, которая сейчас разрабатывает шутер Witchfire, Адриан Чмиларц прокомментировал высказывания представителя Remedy Entertainment о проблемах, связанных с удорожанием разработки игр

Творческий директор польской студии The Astronauts, которая сейчас разрабатывает шутер Witchfire, Адриан Чмиларц прокомментировал высказывания представителя Remedy Entertainment о проблемах, связанных с удорожанием разработки игр. По его мнению, авторам стоит меньше внимания уделять дорогим постановочным роликам и делать акцент на механике. 

«Что общего у Skyrim и Dark Souls? Одинаковое соотношение игрового процесса к постановочным сценам, что-то вроде триллион к одному. Уберите слово “кинематографичный” из вашей игры и вуаля – бюджет уменьшится как минимум в два раза. При этом вы будете вынуждены сделать игру получше», - написал Адриан Чмиларц в твиттере, комментируя слова Томаса Пуха.

«Если вы не можете конкурировать с серьёзными ребятами вроде Кодзимы, Rockstar или Naughty Dog, то уходить в “кинематографичность”, наверное, является не самым мудрым вариантом. “Кинематографичность” не является обязательным условием для успешной одиночной игры. Поэтому в играх есть возможность пропускать постановочные сцены», - добавил сотрудник The Astronauts. По мнению Адриана, с названными им «серьёзными ребятами» может успешно конкурировать, например, студия CD Projekt Red.

Адриан Чмиларц напомнил, что в Max Payne использовались статичные картинки для подачи сюжета. «Небольшие бюджеты заставляют прибегать к решениям, которые могут отличаться от часов постановочных сцен ААА-класса. Замечательный побочный эффект? У воображения игрока появляется больше простора, чтобы заполнить пробелы», - отметил Адриан Чмиларц.

«Верно, словно “кинематографичный” искажается. Инди-фильмы тоже являются *кинематографом*, но о них не вспоминают, когда говорят о “кинематографичных” играх», - сказал Адриан, комментируя замечание пользователя о том, что в The Vanishing of Ethan Carter можно назвать кинематографичной игрой, поскольку в ней акцент сделан на повествовании и персонажах.

Ещё творческий директор The Astronauts поддержал мысль о том, что авторам стоит сводить к минимуму заскриптованные моменты.

«Заскриптованные события могут выглядеть круто, но они одноразовые и чрезвычайно затратные», - сказал Адриан Чмиларц и добавил, что впечатляющий момент продолжительностью пять секунд требует слишком большого объёма работы.

В своё время Адриан Чмиларц был творческим директором студии People Can Fly и работал над Painkiller и Bulletstorm.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.