Ролик о чрезмерной важности звука в игре Hellblade: Senua’s Sacrifice

Джордж Лукас когда-то сказал, что музыка и звук составляют 50% успеха фильма. Разработчики Ninja Theory считают, что ситуация с играми точно такая же и выпустили новый ролик о создании Hellblade: Senua’s Sacrifice, в котором уделили внимание работе со звуком и его значении в игре.

Джордж Лукас когда-то сказал, что музыка и звук составляют 50% успеха фильма. Разработчики Ninja Theory считают, что ситуация с играми точно такая же и выпустили новый ролик о создании Hellblade: Senua’s Sacrifice, в котором уделили внимание работе со звуком и его значении в игре.

Игра использует феномен восприятия, называемый эффект МакГерка, для того, чтобы мы могли услышать мир, истолкованный через сознание главной героини Сенуа. По мере того, как меняется её душевное состояние,  когда она находится в разных местах, звуки будут меняться.

Разработчики рассказывают, что одна из целей игры – отказаться или использовать по минимуму интерфейс пользователя (полоски здоровья, время, карту, спецспособности). Трёхмерный звук – это один из способов, помогающий в этом. Система дыхания также даст понять состояние героини.

Главная героиня игры Hellblade: Senua’s Sacrifice, девушка-воин по имени Сенуа, отправляется в мрачное и опасное путешествие в глубины ада. Загвоздка в том, что ад — это психически расстроенное подсознание девушки. Игра появится на PC и PS4 в 2017 году.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.