Актриса, озвучившая Элли, расплакалась, когда Нил Дракманн рассказал ей идею о The Last of Us Part II

В разговоре с PlayStation Blog творческий директор The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о некоторых моментах, связанных с разработкой второй части.

В разговоре с PlayStation Blog творческий директор The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о некоторых моментах, связанных с разработкой второй части.

 

По словам Дракмана, идея о том, какими в The Last of Us Part II будут начало, середина и концовка, появилась у него ещё в 2013 году до выхода дополнения Left Behind для первой части.

 

Нил поделился первыми идеями о проекте с актрисой Эшли Джонсон, которая озвучивает Элли в The Last of Us и The Last of Us Part II.

 

«Я встретился с Эшли Джонсон и предложил ей идею для Left Behind. Также я рассказал ей, что работаю над чем-то ещё, и поделился идеей о проекте. И вот она плачет прямо в ресторане, а я думаю: “Надеюсь, люди не думают, что я сделал что-то ужасное”. Насколько я помню, это первый момент, когда у меня возникла чёткая идея», - отметил Дракманн.

 

«Так всё начинается. Это ядро идеи. Потом к процессу подключается больше людей, и идея становится общим видением. Над видеоиграми работает много людей, и все мы идём навстречу одной конкретной идее», - добавил разработчик.

 

 Кроме того, Дракманн рассказал, что в некоторых моментах в The Last of Us Part II можно убежать от врагов и не обязательно убивать всех на своём пути. Иногда у Элли будет возможность пробраться мимо источников опасности незамеченной.

 


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.