Игровой процесс, стреляющее чизбургерами оружие, космический корабль и другие подробности о Borderlands 3

Студия Gearbox провела презентацию Borderlands 3 и поделилась подробностями о проекте, а также показала игровой процесс нового приключения на Пандоре и не только.

Студия Gearbox провела презентацию Borderlands 3 и поделилась подробностями о проекте, а также показала игровой процесс нового приключения на Пандоре и не только.

Вступление с демонстрацией сражений и игры за «сирену»

В частности, герои умеют хвататься за выступы и совершать подкаты, чтобы быстрее перемещаться по многоуровневым аренам. У всех видов оружия появился альтернативный режим стрельбы. Показали и выдающиеся способности некоторых классов, включая умение «оперативника» создавать цифровую копию себя и потом перемещаться в то место, где находится клон. Ещё соратников можно воскрешать, а они, в свою очередь, могут воскрешать героя.

Сражения и битва с боссом

14 минут игры за «оперативника» Зейна, где также показано управление транспортным средством

Игра впечатляет разнообразием «пушек». В превью от IGN можно увидеть оружие, которое стреляет взрывающимися чизбургерами.

Превью от IGN

Кроме того, герой получит в своё распоряжение космический корабль Sanctuary III, на котором предстоит летать по разным планетам. Помимо Пандоры на презентации показали ещё одну планету с футуристическим городом. На корабле есть магазин с улучшениями, специальный автомат, который выдают «пропущенную в процессе задания добычу», бар Мокси с «однорукими бандитами» и знакомые персонажи.

Прогулка по кораблю

Новый трейлер

В конце презентации Рэнди Питчфорд заявил, что в Borderlands 3 не будет микротранзакций.

Borderlands 3 появится на РС, PS4 и Xbox One 13 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.