Сакагучи: кризис улучшит качество игр

Глава студии Mistwalker и создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), похоже, не слишком обеспокоен сегодняшним состоянием в мировой экономике. В своем блоге он заявил, что мировой финансовый кризис заставит разработчиков создавать более качественные и конкурентоспособные игры, а не думать только о финансовой стороне.

Глава студии Mistwalker и создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), похоже, не слишком обеспокоен сегодняшним состоянием в мировой экономике. В своем блоге он заявил, что мировой финансовый кризис заставит разработчиков создавать более качественные и конкурентоспособные игры, а не думать только о финансовой стороне.

«В сегодняшних условиях, как мне кажется, человеческая активность во всех отраслях ограничится. Экономическая активность - такая же важная вещь, как ток крови. Однако и кровь должна течь медленно, я имею ввиду, качество самого тока должно играть не менее важную роль, чем сам факт того, что кровь движется».

«Игровая индустрия - это большой бизнес. И если раньше 51% затрат у нас уходило на креатив, а 49% - на желание получение прибыли, то сегодня качеству игр должно уделяться не менее 75%».

Напомним, по последней информации Сакагучи трудится над новым проектом, который могут анонсировать на следующей неделе в рамках GDC 2009.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.